最近瑪雅推出
說真的我覺得瑪雅誠意很不足
看看孫策再看看瑪雅,一看就知道瑪雅數值沒孫策給的大方
數值就算了瑪雅連玩法基本上也沒太大差異
三消傷害浮動大也一直為人詬病,完全沒改善
怕的不是傷害超爆高,那只是溢傷
怕的是傷害超爆低,那是去世
可能是因為她是在項羽沒多久就出的黑金,官方不敢把瑪雅傷害做出超越項羽的舉動
但他喵的官方自己已經在鋼鍊和天元把傷害玩壞了,這個傷害增幅比秦始皇之於美索更扯
說好的控制傷害結果傷害崩壞,造成的結果就是新年黑金項羽的輸出完全比不上
更別說在項羽之下的瑪雅了
當初我個人想過幾種穩定三消的方式
1.增加x爆次數
比如說爆三次就好了
這種想法是透過增傷次數來平均化天降水平
比如說你投2次硬幣和投8次硬幣
投兩次0反面的機率是1/4
投8次0反面的機率是1/256
令最差的情況較難出現
2.首批必掉固版心光暗
和天元差不多吧
但由於有固版掉落,所以"基礎傷害"有了保證,也因為這樣天降的珠量佔的比重變少,就沒那麽吃天降了,和美索的木人主珠的道理差不多
甚至我覺得就算沒做成隊伍技這效果也能做成瑪雅的主動技,免得爆發時沒傷害
結果什麼都沒有,呵呵
還有一點讓遊戲有點崩壞的是機械族的行動值特性,滿行動和沒滿差最多3倍,配合做壞的初音龍刻,讓現在兩隊主流機械隊傷害超崩壞
要壓制行動值帶來的差異
我覺得有個比較好的方法是
虛倍率建立在50%行動值上=主流這種做法
可以先進場給50%行動,這情況的倍率應該和主流差不太遠,這樣就能壓縮攻擊力上漲的空間
另外遠古時代曾經有過一個字串來針對暗龍使的
"全隊最大傷害的卡攻擊變0"(大概這意思吧)
我想MH也差不多該把這傢伙拿出來針對鋼鍊天元了,不然未來半年甚至一年可以看見這兩隊靠著拳頭橫掃千軍,特別是天元5卡合體,基本上只有這種盾和屬攻盾和種族盾能卡他了
吃飯時無聊想的
不知發那邊就發小屋好了