像是COD、GTAV、秘境探險、最後生還者、地平線都是有使用到射擊機制的作品
但是SIE在實質改善射擊體驗本世代完全沒有太多進步
大多是依靠遊戲中輔助瞄準來改善蘑菇頭瞄準過慢的問題
這個從HALO一代就有的系統(最後成為業界標準)
GTAV甚至直接幫你瞄準好
玩家只要在對的時間從掩體探出頭來瞄準就能射到敵人
不然就是使用子彈時間或者像是RDR系列的死亡之眼
給玩家更多的時間去瞄準敵人
我認為下個世代所有在主機發行的射擊遊戲都應該把陀螺儀瞄準作為最基本的功能設定
這是別人用玩家公認射擊遊戲很難用的DS4
在CSGO測試的影片
剛開始不習慣使用陀螺儀的玩家還是能夠用蘑菇頭來移動瞄準的大方向
精準度的部分就可以留給陀螺儀瞄準來負責
SIE這個世代甚至沒有好好運用自家現存的硬體設備
每一支DS4有內建陀螺儀
以SIE自己發行的的作品來說
只有少數幾款作品真的運用到陀螺儀的功能
自己玩過三款一個是重力異想
太空機器人救援任務(這款我不太確定是靠PS Camera感測DS4還是用手把內建的陀螺儀)
另一款是往日不再
先說往日不再
我很喜歡Bend工作室再後來的更新中加入這個功能
因為他們之前在PSV的秘境探險中已經有用過類似的功能
而且確實往日不再加入陀螺儀瞄準後
自己的瞄準的精準度和射擊手感
特別是使用機槍在掃射爆走潮特別好用
用過之後真的很難會去習慣用蘑菇頭去瞄敵人的速度
但是他們的現階段陀螺儀瞄準問題還是有
即便我把動態瞄準的敏感度調到最高
我認為速度還是稍嫌慢了些
希望能在他們的新作品看到這個功能的改善
陀螺儀瞄準這個世代在任天堂平台上被大幅重視
一堆作品再推出NS版本時都有提供陀螺儀瞄準的功能
像是惡靈古堡、毀滅戰士、漆彈2、荒野之息
目前看網路上的評價其實都好過原本使用蘑菇頭瞄準的遊戲體驗
自己使用過也是如此
更快更精準的瞄準移動
遠勝過於推蘑菇頭
SIE如果想要推廣這個機制就必須先從自家的作品示範
至少隔壁的任天堂就在銷售千萬等級的荒野之息加入了這個功能
這樣才叫做改善玩家的遊戲體驗
至少希望頑皮狗也能在現有的作品中加入陀螺儀瞄準的更新檔