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大家好,好久不見~
這次將會簡單的介紹遊戲故事內容
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~以下開始說書~
最後指令的故事是描述,在未來,人類將自己二維化後,脫離了身體的枷鎖,成為純粹的數據資料,但隨後卻因為不明原因而消失,剩下這個只有A.I.程式們自行運作的世界……
玩家將扮演一個名為 Python 的 爬蟲 程式,在這個只有A.I.程式運行的世界裡,嘗試尋找已經消失的人類的蹤跡,而在這趟旅途中,玩家可以透過被造物主所賦予的 駭客能力 去取得其它程式的控制權、並且進一步突破它們的思路核心,以及開啟各種阻擋玩家前進的防火牆、機關等等。
因為是二維世界,所以場景的描述會以抽象概念作為主要的呈現方式
(GIF 圖有些破圖,還請見諒)
將阻擋你去路的防火牆,駭客、並且取得控制權吧!
別忘記透過 Python的掃描 功能,探索場景中的晶片裝備、情報訊息
探索的過程中,被防毒程式(BOSS)逮個正著了……!
雜談01-遊戲流程
這款遊戲的流程主要是以 Boss Rush 為主要架構,玩家將在場景中遭遇各個程式Boss關卡、探索裝備、然後進而逐漸認識這個世界、以及這些程式的故事等等。
雜談02-GIF圖好糊
可能自己錄製GIF的工具有問題,但實在沒有太多時間去研究新的東西了,還請大家見諒>"<
雜談03-故事系統
可能有些朋友有留意到,在前面介紹故事時,有一些比較不明所以的名詞,例如程式控制權、思路核心等名詞。其實這些名詞跟這遊戲的主題-最後指令,非常有關聯。不過這部份主要是以故事方面為主的系統,所以絕對不是奪取控制權後,你有一批程式大軍等等的遊戲性取向的東西哦!
P.S. 另外,因為這部份的故事系統,極有可能被吃書、換名詞、以及規格變更等等,所以就留到以後再向各位報告吧。(最擔心的其實是,怕自己掌握不好,但我會努力的)
雜談04-關於進度報告
目前的嘗試感想是,應該會維持1~2個月乙次的方式進行,而非一個月一次這樣的頻率,主要是考量在開發上的負擔會比較小一點。
感謝大家的閱讀
最後以 "好想要立繪哦.JPG" 結束這次的進度報告!
Bye Bye~
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如果看到這邊,您對這款遊戲「最後指令」後續的成品有那麼一點興趣的話……
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好讓這遊戲作品在完成的那一刻,可以第一時間讓您知道。
謝謝您~