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【楓谷】開拓的法槌 槌倒困難威爾的高牆

作者:_retihW│2020-05-24 20:01:05│巴幣:4│人氣:359
RT



既然都把困威幹倒了,來寫點心得好了

其實一直都有挑戰困威的想法,不過我的ARC不夠1.5倍,
我又是蠻懶得每天農ARC的人,所以這件事就被我一直拖一直拖。

拖到某天,突然被人說了句「會過,去打」,
然後那個人又蠻有說服力的,我就開始練威爾了。
ARC不夠的部分用極限屬性點,然後每天都去試個五場。

前幾次在試的時候是開著實況打的,
不得不說讓別人看一下之後真的讓我發現了我最關鍵的問題,
我總是會有太多不必要的位移和跳躍,導致長時間下來少了很多很多輸出。
還有我的追蹤箭頭總是忘記補,剛開始打的時候被提醒了好幾次。

改善了操作上的問題後,還是沒辦法打得順利,
所以又讓我意識到了另一個問題:盲目地打是行不通的,我需要一套劇本。
於是在做了幾次嘗試和檢討後擬出了一個方向,也成為了通關的關鍵。

「操作和打法還有改善空間」
如果我一開始裝備就不錯傷害很充足的話,我大概完全不會注意到這點的吧。
這種時候還蠻慶幸我的傷害不夠的,多虧了裝備的不足才能促使我的進步。

不過在解決了一階和二階之後,三階才是真正麻煩的點。
因為一階和二階都能順利地應對,導致我認為自己在三階不會有什麼問題,
就注意不到自己操作上有哪些不足,把一切歸咎於傷害不夠,甚至一度放棄挑戰。
但放棄後的隔天,內心裡不想服輸的聲音和放棄的那次裡留有一絲能夠改善的空間,
讓我又重新回到這片鏡海上。

冷靜地檢視過去三階的應對之後得出了一個結論:我的三階真的玩得很爛。
所以又是想辦法改善改善改善了,
增進了自己的技術、加上最近有加速活動的稱號給的強力加持、
還有原本星期六要開的露威團突然延期一天導致我有時間能夠挑戰,
就做好各種準備,進場討伐蜘蛛王了....

我自認這個過程其實不太有趣,玩久了之後意識到了我現在想方設法打贏的王,
在往後提升裝備後都能輕鬆地應對,這使我變得有點心灰意冷,失去了那種挑戰的熱情。
跟當初攻略困史那種追逐一個不知在何處的終點時不同,
我的潛意識裡把能夠過關威爾這件事當作了某種必然,
只要時間一拉長我遲早能過,導致了我對勝利失去了期待。

而威爾爆炸之後,
雖然喜悅感不足第一次困史的一半,
但他也確實在我的心中激起了浪花。
也算讓我找回了一點玩遊戲的熱情...嗎?

總之說了一堆廢話,
雖然說是廢話,但其實也都是有感而發。

玩久了之後心態什麼的真的也都會改變,
面對蜘蛛王和面對史烏時的感覺也不一樣了,
而通關之後,這次和之前相比,想致謝的人也變多了。

史烏那次幾乎是孤軍奮戰,
但這次打威爾的路途中有不少人替我指路給我方向,
能提起的人太多了就不多言,總之謝謝你們。

在文末附上通關影片


真的,跟以往相比很不一樣,
等我能擊落下一隻王的時候,不知道我又會怎麼想呢...

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留言共 3 篇留言

123
大佬...

05-29 23:53

_retihW
都是假象 [e5]05-30 00:26
懵漾安妞
養...

06-01 18:38

_retihW
大佬養窩...
06-01 19:00
懵漾安妞
來雪區阿 開拓 雙推老黑0.0...!!

06-01 19:01

_retihW
如果真的這樣做的話大概會有95%的輸出都你在扛噢 先不要 [e3]06-01 19:06
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