聖劍傳說 2 SECRET of MANA發行日期:2018
發行平台:PS4、PSV、PC
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
一如先前所玩的「聖劍傳說 Final Fantasy外傳」(後面簡稱FF外傳),與其說是「重製」不如說是「重置」,在劇情與架構不變的條件下,將畫面及UI都更新。
另外在iOS等手機上發行的版本是採用原版SFC的畫面及部份細節修正,跟這次玩的畫面全重置版本不同,而且我也沒玩,所以就不放在一起講了。
劇情是由拔出聖劍後被趕出村子的懦弱劍士「蘭迪」、逃避政治婚姻並尋找愛慕之人的拳鬥士奶媽「普莉姆」、失憶又愛收小弟的貪吃妖精「波波依」三人因巧合而認識結伴,並與意圖利用古代利技「瑪娜要塞」來征服世界的帝國對抗,踏上尋找八座瑪娜神殿,讓聖劍復活而拯救世界的王道劇情。
本來我還以為會有什麼酸酸的戀愛氛圍…結果男主角還是單身狗。
畫面表示就個人看來,就是昇級後的「FF外傳」,在精細層面多加功夫,加入新的過場動畫,並且全語音化,雖然角色對話嘴巴都不會動,但就連NPC都會有語音這點就還不錯。
戰鬥系統部份因為我沒玩過原版SFC部份,這部份就只談重製版本的內容。
防具部份是在商店就能購買,但從網路上查到的資料來看,最強防具是要靠刷的,但是我沒去刷。
武具部份共有八種,劍、弓、槍、鏈、斧、拳套、標槍、回力標,武具是採昇級方式來強化,在擊敗BOSS或寶箱中取得武具能量後,就可以在矮人「瓦滋」付錢做昇級的動作,強化後的武具都會更新附加傷害,像中毒、昏迷等負面狀態,而武具強化後還必需在戰鬥中使用來昇級熟練度LV,熟練度LV上昇後,傷害、命中都會有所影響,熟練度LV上限取決於武具強化程度。
戰鬥中在角色頭像下方有個計量條,會自動累積,在未達100%進行攻擊的狀況下,命中、傷害都會降低,而按住攻擊鍵時,滿100%後可以進行集氣,集氣也是有LV的,LV越高,攻擊範圍、傷害、次數等都會增加,而這最大LV取決於熟練度LV。
魔法部分一共有八種精靈屬性,光、暗、木、水、火、土、月、風,「光、暗」、「木、月」、「水、火」、「土、風」彼此之間有相剋,但實際上遊戲中只要用偵察術查一下敵人能力就會直接寫弱點屬性,所以也不用特別去記,而「波波依」在遊戲中主要擔任法師做火力輸出,「普莉姆」則是僧侶做回復及輔助,職業分擔倒是分得很清楚。
魔法也是有熟練度要練,精靈LV越高,傷害、輔助時間、回復量等就會隨之提高,而精靈LV上限取決於武具強化程度。
再來是吐嘈的點:
先談普攻吧,遊戲中期後,主角「蘭迪」如果不上個BUFF,基本上10下有8下會MISS掉,原本我還是以為裝備的武具會有差異,後來發現跟本不是那麼一回事,就是單純命中都偏低,玩到我的信心都沒了,直到後期觀眾提醒土精靈的加速術會有加命中的效果,我才終於找回自信,持續空揮真的很勸退玩家。
更重要的是,打擊感做的不好…
遊戲中的停頓、延遲效果太噁心人了,玩家使用道具、魔法時,接受方一定會停住動作,接著就變成靶子,敵我雙方都一樣,但敵人有時會有無敵狀態,而我方就絕對只能停在那邊被攻擊。
而延遲效果真的很無言,有時敵人是倒地或停止狀態下發動普攻或魔法,傷害的顯示並不會馬上跳出來,會先讓敵人動作完成後回復初始動作,再顯示傷害飛出去…
雖然上述這二種也有可利用之處,像用魔法把敵人打到粘住,或是傷害延遲的時間差利用道具或回復術把人救回來等,但平常戰鬥跟本不會常用到這二個技巧…
為避免爆雷,我就簡單的吐嘈劇情設定就好…
「瑪娜要塞」的能源是「瑪娜」,「瑪娜」的來源是「瑪娜之樹」…
你把樹給打斷了不就沒能源了?你為什麼要把樹打斷啊???
「聖獸」是回復「瑪娜」的希望…
你叫我拿聖劍去砍聖獸是想幹嘛?這麼不想讓瑪娜復活???
「瑪娜部族」的女子在產下後代後,就會化身「瑪娜之樹」…
敢情你家的女人都只負責生小孩後就扛去種是吧?有沒有人性啊???
老實說,不論是過往或是先前玩「聖劍系列」,雖然對於劇情的黑暗面多少有點感觸,但在這次的中文化之後,深刻體認到二件事情:
聖劍的男角都是單身狗、女角都是悲劇。