好的,這個SRWX都2018年3月的作品了,我到現在2020年5月才玩完一周目。
主要還是初次玩中文化的SRW,對劇情無法接受的狀況下玩一玩就會中斷吧,尤其是初期的關卡,記得第十關那裡我就放了超過半年沒去動了。
當初會買SRWX是因為看到有喜歡的作品參戰:「天使與龍的輪舞」和「反逆的魯魯修」兩個作品。但是SRWX的故事主體是「魔神英雄傳」再混其它作品的世界觀進來,但讓我玩一玩就停下來休息的主要原因,還是「勇者特急隊」的部份,每個作品都有主角和反派,但是勇者特急隊的主角群一直強調正義必勝、你們(反派)是邪惡的,邪不勝正等等言論,讓我實在很難接受。雖然小朋友作品就是這樣,但混雜著像「鋼彈」、「天使與龍」、「反逆魯魯修」這種比較寫實的作品還一直強調這點讓我很不適應,玩一玩就噁心一陣子得休息一段時間,到最後干脆無視才能玩下去。
講回頭話,正邪對立這種事不過是個騙小孩的話。正義的對立面,並不是「邪惡」而是「另一種正義」。
再說回SRW,這系列作品個人從超任上的4代開始玩,到PS上的F系列、真實比例的新機器人大戰,後面就沒玩了,因為不喜歡N64上的α系列的變革(格子變少射程調整的部份)。大概有20年沒玩吧(其實中間有買了SRW UX的二手片,但因為很糞的原因只玩三關就丟在旁邊沒玩了),
感覺系列能撐那麼久確實很了不起,但更感慨的是吃老粉的部份,這麼久沒玩給我的感覺只有關卡的敵人設計更膚衍,你只需要想著怎麼掃蕩雜魚再把SP存起來對付BOSS就好了,幾乎沒什麼戰略性可言,地形加成沒有了,幾乎所有人會飛、適性是屎,弄到你連大絕招都懶得看了,只想趕快打一打收一收。唯一好的地方是進劇情的部份會直接硬拉走,沒有弄必敗戰鬥還要你一直打的模式(對,當初UX被我丟掉就是因為這樣,必敗也不進劇情沒看過該作品誰知道,一直重開LOAD直到灰心不LOAD了才發現是必敗劇情)。
就算再怎麼情懷,我也實在無法給他一個「還行」以上的評價,老實說甚至我覺得很後悔花這個錢買SRWX,二週目換主角走另一線我都還在猶豫要不要玩....
已經慢了兩年,所以現在講也沒什麼意義了,不推薦買這作,謝謝。