創作內容

2 GP

遊戲製作日誌 [ 1958 ] - AI

作者:悠浪貓│2020-04-09 00:37:15│巴幣:4│人氣:197
進度

AI - Task Node 整理


歷程

將 AI 的 Task Node 重新整理了一次

優化資料的搜尋和嘗試 C++ 化

並且加入了巡邏相關的介面

其實也算是某種可動態編譯的進軍路線功能

方便之後動態隨機出兵並進軍到指定地點

畢竟我目前還沒辦法寫出完整的可操控 RTS 戰役的強大 AI

所以目前會需要偷吃步一下~



碎碎念

Unreal 的 Behavior tree 滿好用的

只是有些時候需要腦筋急轉彎

不然腦袋會卡住...

因為它的 Selector 和 Sequence 都是從左執行到右

一個遇到 Success 會停,一個遇到 Failed 會停...

所以光挑 Selector 和 Sequence 就會遇到邏輯大戰...



我只是在原有的移動和尋敵上多加一個巡邏,就轉了我整個下午

整張 Tree 都不一樣了....


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4743537
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★magicyeats 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:遊戲製作日誌 [ 195... 後一篇:RTS 遊戲製作日誌 [...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

flys8028大家
小小美食部落格,歡迎來看看歐 https://www.fatnyanya.com/看更多我要大聲說9小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】