進度
AI - Task Node 整理
歷程
將 AI 的 Task Node 重新整理了一次
優化資料的搜尋和嘗試 C++ 化
並且加入了巡邏相關的介面
其實也算是某種可動態編譯的進軍路線功能
方便之後動態隨機出兵並進軍到指定地點
畢竟我目前還沒辦法寫出完整的可操控 RTS 戰役的強大 AI
所以目前會需要偷吃步一下~
Unreal 的 Behavior tree 滿好用的
只是有些時候需要腦筋急轉彎
不然腦袋會卡住...
因為它的 Selector 和 Sequence 都是從左執行到右
一個遇到 Success 會停,一個遇到 Failed 會停...
所以光挑 Selector 和 Sequence 就會遇到邏輯大戰...
我只是在原有的移動和尋敵上多加一個巡邏,就轉了我整個下午
整張 Tree 都不一樣了....