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【心得】集合啦!動物森友會 到島評價三星為止的感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-03-28 16:30:56 | 巴幣 44 | 人氣 18072

過去早有耳聞動物之森系列的盛名
可愛的動物、豐富的對話與事件,以及與現實時間同步的節慶活動等
對十年前的我來說有點太和平又太悠哉,不過對現在的我來說可能剛剛好也說不定

加上這兩年來也玩了不少以「製作」為主軸的遊戲
Minecraft與Ark,以及DQB兩代也都玩過,都還挺滿意
也就更加確定自己應該會喜歡這片加入了「製作」要素的動物之森系列新作了

底下簡單提一提本作的優缺點,以及有可能褒貶不一的特色

一.優點

1. 可愛
從玩家角色,到動物居民,到各種建築與擺設,全都很可愛
即使是某幾隻長相不太討喜的動物居民,也總能找到一些優點,進而覺得他們可愛
加上來到NS上,畫面一進步,可愛度倍增
也因此認為「可愛就足夠了」的玩家肯定非常多,因為真的很可愛

2. 能自由發揮創意的「設計」功能
本作能將自己畫的圖裝飾在各種物品上
旗子上、地上、牆上、衣服上、掛在牆上的衣服上,全都能放上自己畫的圖
可以設計出自己想要的服飾,也能靠拼接在地上在牆上排出龐大的作品
即使不會畫圖,也有網站提供將圖片轉為點陣圖的服務,還能再透過QR碼掃進遊戲中
光是這玩法就能變出無限的可能性,就能永遠玩下去

3. 博物館
釣魚、抓蟲與挖化石是本作的重要休閒活動
捐給博物館後就能在架上看到這些戰利品,而且是用非常精美的方式呈現出來
這些收藏品種類繁多,其中也不乏只在特定季節或特定環境條件下才會現身的生物
想收集齊全會是個龐大工程,令人躍躍欲試
最高明的是,明明從玩家角色到動物居民的畫風都很卡通
這些收藏品可一點都不馬虎,一個個都非常寫實,也正因為寫實才有收藏價值


二.可能褒貶不一的特色:

1. 「哩數」相關的設計
當初在PV中看到時,還能自我催眠只是個用處不多,重要度次於鈴錢的資源
實際開始玩就知道,擴充道具欄、購買擺設、去離島搜刮資源與尋找新居民等
哩數的用途非常多,其中又以去離島的機票的用量最為驚人
(離島的相關問題會在下一點詳細說明)
但哩數的取得方式與取得量卻與消耗量不成正比,且方式實在太像手遊了
每日登入送哩數、連續登入送哩數、永遠清不完的哩數小任務
其餘也有累積數值或事件相關送的哩數,但中期以後就很難取得,因為數值門檻太高
導致玩家為了需求近乎無限的哩數,就必須去解無限的哩數小任務
砍樹、種樹、賣水果、種果樹、抓幾隻蟲、抓特定蟲、釣幾條魚、釣特定魚
種花、澆花、DIY、改造物品、賣東西、買東西、與居民聊天
這其中最厲害的還是「消耗五百哩就送你兩百哩」,根本沒理由這麼做啊
總之,幾乎所有平時能做的事情,都被安上了「為了賺取哩數而做」的名目
這讓玩家很容易迷失,因為不再是為了有趣,而是為了追求哩數而被迫做這些事
當然,如果不急著擴充新功能,不急著取得新資源,不急著玩的話,那這並不算缺點

2. 「離島」相關的設計
本作舞台是個無人島,初期每個人的島只有一種水果與一種花
想取得原生以外的水果與花的話,不是到其他玩家的島上玩,就是靠離島
累積兩千點哩數就能換到去離島的機票,到了離島就能開始搜刮物資
砍樹、抓蟲、釣魚、撿水果、採花等,可以到道具包塞滿為止再離開
此外也能在離島上隨機遇到動物居民,滿足條件即可說服他們搬到玩家的島上住
乍看之下是個很美好的系統,但問題出在離島的種類不夠多,且機率極端
用解十次到二十次哩數小任務才能得到的哩數換到離島機票,再飛到離島
卻發現十次之中有七八次,離島的物產與自己的島一樣,沒有特別的花或特別的水果
那兩千哩等於白花了,只能摸摸鼻子回家,再繼續賺哩數湊機票
消耗玩家大量時間,回報卻不夠多,且還有完全落空的可能
這種轉蛋玩法雖然不花現實的金錢,但帶來的遊戲體驗並不是人人都能享受的

3. 「DIY」相關的設計
材料必須帶在身上、無法選擇一次製作複數、每次製作都得連打按鈕才能加速
因為是「製作」遊戲所以工具有耐久值,而且這耐久值看不到,得自己數幾次
(其中斧頭鏟子有耐久值就算了,澆花器的耐久值到底是什麼概念?)
「改造」功能可以將道具塗成另一種顏色,但必須一個一個改造
改造能為工具上色,但工具有耐久值,用不長久,上色的意義有點薄弱
上面那些都還只是一小部分,還有非常多與「製造」有關,卻調整得很微妙的細節
雖然本作以此為號召,卻反倒有種被這新玩法給拖累的感覺
當然是可以全部都以「此遊戲該悠哉慢慢玩」作為藉口帶過、無視
但「悠哉」與「不便」之間還是該有個界線

4. 與現實時間同步相關的設計
舉凡改造房子、改建商店、改建、蓋橋與蓋斜坡等
本作主打自由開發屬於自己的無人島,但上述每一個工程都要花上一天才能完成
甚至橋與斜坡同屬「公共工程」所以不能在同一天同時進行
蓋好商店以後,原本二十四小時都能賣東西的功能隨之消失,因為商店有營業時間
早上八點到晚上十點,營業時間之外的時間想賣東西就只能放入收購箱
之後要到隔天早上八點,才能收到原賣價八成的錢,這功能簡直坑人到極點
不過,還是老樣子,不急的話,上述這些都不是缺點

5. 賺錢速度與物價相關的設計
極限條件下,瘋狂抓蟲一晚可以賺進百萬
乍聽之下很多,但與遊戲中的物價相比,其實一下子就花完了
最多的要屬玩家房子的房貸,到最後一階合計要五百多萬
欠著其實也沒差,只是必須還完才能往下一階擴建,想要更大的道具倉庫就得一直擴建
蓋橋與蓋斜坡最便宜的都要十萬左右,貴的則要二十萬以上
其餘的,移動居民的家、博物館、商店等建築物也都要花不少錢
而且移動時不能單純往附近移動幾格,因為會被原先位置上的建築物給擋住
只是想要微調幾格的話,必須先花一次錢移動到遠處,再花一次錢移動到想要的位置上
(同時需要耗費兩天的工時,意思是到第三天才能完成這兩次搬遷)
也與上面那幾點一樣,其實不急著玩的話,賺錢再慢,物價再高也不算什麼大問題

6. 能解決上述所有問題的「時空旅行」與「道具複製」
時空旅行指的是調整主機時間,讓這類與現實時間同步的遊戲加速進行的玩法
從賺錢賺哩數,到建築物蓋好的速度,甚至是博物館的館藏,都能靠調時間快速解決
就遊戲本身來說,幾乎沒有副作用,只有家裡多幾隻蟑螂,島上多長幾叢雜草的程度
但一旦這麼做,整個遊戲的進行速度會比原先預設的快上數十甚至數百倍
調時間與不調時間的玩家的遊戲體驗差太多,也容易引發爭端
我本身原先也不贊成這種破壞公平性的玩法,但本作拖人腳步的意圖實在太明顯
所以也能理解想要用這種方式加速的玩家的心情
至於道具複製就更不應該了,還好已經透過更新修掉
否則別說賺錢,連拿來製作標本的昆蟲或魚也能輕易大量取得,實在太過分

7. 「全破」後才取得的島嶼創作家
經過好幾天的賺錢、賺哩數,再為了各種材料東奔西走,做牛做馬
終於將島的評價撐到三星,足以邀請大牌歌手前來高歌一曲
在動物居民的簇擁下,邊唱邊跑著ending credit,本作到此告一段落,但也才剛剛開始
說島嶼創作家是PV中最吸引人的要素應該不為過,過去系列作不曾有過如此自由
它也是熱愛Minecraft的我購入此遊戲的最大動機
結果打開來一用,問題點還真是不少

首先需要先多花兩萬哩左右才能將功能全部解鎖
或至少想要整治河川與山崖的話,必須先花一萬兩千哩
再來是速度,一次一格還不打緊
玩家角色敲土堆土的速度都很慢,該有的演出一點都不能少,無法加快
接著,無論是河川還是山崖,「增加」、減少」與「將邊緣弄圓」都是按A來執行
非常容易不小心原地又按一次,導致一小塊工程也得花上大量時間增增減減
最後,由於是操縱玩家角色來四處施工
該準備好的梯子與棒子都不能缺,否則根本連移動都很麻煩
又無法持續面對單一方向,施工時必須一直來回轉頭,方向控制是個大問題

不過,當然,不趕時間的話,這麼不順又耗費時間的玩法應該不會是個缺點吧


三.缺點

1. 連線相關
本作能讓玩家開放島嶼,讓其他玩家到島上來玩
(不過實際上能做的事情也就只有觀光與交換水果或擺設這種程度)
然而當其他玩家連線連到時,會強制出現「請關閉對話/選單」的訊息
接著強迫島主玩家看一段乏味至極,且時間不短的飛機抵達畫面
畫面結束之後,訪客玩家才會出現在機場
而當訪客玩家離開時,也會出現類似訊息,必須看動畫並存檔後才還島主玩家自由
這種連線方式實在很難想像是2020年的遊戲,太不方便了

2. 露骨的周邊推銷方式
本系列作至此將近二十年,老玩家對一個個動物居民都有感情了
然而本作島上只能住十位,空間有限,當然希望讓自己喜歡的動物居民優先來住
但想指定喜歡的動物居民難如登天

首先,房屋一準備好就會有動物居民自動住進來
而且本作搬家事件與好感度似乎無關,是隨機發生的
想讓已經住下來,卻又不太喜歡的動物搬走並不容易

再者,想要挑選動物居民的話,只能靠如同抽轉蛋一般的離島
哩數不好賺,去一次離島要兩千點,得花不少時間做那些瑣碎的事才能抽一次

這時方便的amiibo就登場了,只要買來一用,就能立刻決定要趕走哪位動物居民
還能確保是自己喜歡,人氣高到有出amiibo的可愛動物居民搬來
也真難怪高人氣動物居民的amiibo都賣到缺貨,這種商業手段太高明了

3. 令人難以代入的遊戲背景設定
從最一開始創角、選島,一直到成為島民代表
都還能理解玩家是扮演著「花錢來到無人島體驗生活的客人」的角色
所以要付帳篷使用費,或是花錢改建成房屋都是理所當然的
不過之後隨著每次開發,越來越多令人想問「為什麼」的支出與勞動義務
像是狸貓想讓知名歌手來唱歌,讓島更有名氣,作為商業手法來說是能理解
但為什麼為了發展而要讓更多人搬來時,出錢買地的會是玩家啊?
同時,不只出錢,負責湊房屋各種材料的也是玩家,負責造橋蓋斜坡的也是玩家
玩家不是客人嗎? 身為客人為什麼要一邊幫這企業勞動,一邊還得付錢買地呢?
過去作品我沒玩過,但據說前作中,玩家的角色是「村長」
如果是當村長的話,需要那樣勞心勞力還破費傷財,我都能接受
但本作玩家應該不是那樣的角色,不該被那隻狸貓使喚來使喚去的

4. 內容不足
當然,我沒玩過前作,但查資料總是有辦法的
目前本作收錄的家具數量只有前作3DS版本的一小部分
看來八成又是要玩家等更新的作法,難怪需要在各種設計中盡量拖慢玩家腳步
即便與前作之間相隔八年之久,開發時間恐怕還是不夠長,不足以在發售前提高完成度


本作的優缺點,以及可能褒貶不一的特色就先提到這

身為新玩家,其實玩起來就是連串的「嗯?這系列作一直都是這樣子嗎?」
正因為知道這遊戲深受玩家喜愛,是個已經將近二十年的知名系列作
所以當玩起來有些微妙時,只能收集資料與玩家想法,來試著理解它出了哪些問題

目前看來,本作已經賣得相當不錯,而且是很可能會賣到系列作最佳的程度
但這對老玩家來說可真不是個好消息,5ch上的日本網友對本作一片哀號與撻伐
大多的意見本文都有提到,主要問題有三個:
1. 哩數與離島的玩法就是手遊化,甚至之前手遊版動森都還沒這麼手遊
2. 製作相關的玩法沒調整足夠,硬要加的感覺
3. 動物居民的比重下降,對話的變化減少,互動減少,還逼人買周邊

可惜這些缺點對比較無感的新玩家來說可能完全沒差
只要讓他們上傳幾張網路哽圖當壁紙再發到推特上炫耀,這片遊戲就夠好玩了


最近日廠知名系列作好幾個這種發展了
捨棄老玩家就能讓銷量暴增的話,何樂而不為呢?

身為同樣模式下的受害者,看著那些5ch網友的留言,真的感同身受
所以即便土俑兔與豔后貓再可愛,我也很難持續玩下去了吧
送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

饅頭
而如果把他跟其他RPG比較,那似乎是比較錯方向?
這遊戲目前剛好讓我跟其他遊戲交替玩,島上基本東西弄完沒有想改什麼就存檔關掉去玩GTA-RP。
2020-04-11 13:06:11
饅頭
我跟我老婆玩同一個島,我就睡前看一下我老婆又在島上弄了什麼,給她看一下有什麼想做的東西換一下。
2020-04-11 13:06:36
饅頭
就像你說的,遊戲而已,每個人對於遊戲的定義也不一樣,你覺得只是遊戲而已沒什麼人情壓力,所以你不會去玩像GTA-RP這類的遊戲對吧?
2020-04-11 13:07:30
饅頭
那你為什麼會覺得這款遊戲會符合你的期待呢?難道人家說好玩就一定要玩一下?
我覺得我玩魂系列也很輕鬆啊,但很多跟風的覺得很難,難到玩不下去,為什麼會這樣呢?
2020-04-11 13:07:49
饅頭
因為他們根本沒有先研究這是什麼遊戲嘛。
2020-04-11 13:08:06
米蟲團賈斯丁
其實上面回答也有說過了,這篇提出的問題點大多本作才出現,而非過去系列作就有,所以事前研究變得意義不大,例如發售前沒人知道哩數+會是做工換機票抽離島轉蛋(更甚者,再拿機票去向其他玩家交易)的系統。再來,連線遊戲我沒少玩,但連個線還得防人竊取自家資源、分享資源還得爭論是否該收費、每次連到還得被迫看數十秒幻燈片的連線遊戲我確實沒玩過,也幸好我身邊的朋友並沒有拉著我繼續玩下去,他們一個一個都早早認賠,放置不玩了。最後,我的確在第一時間就誤信了PV與過去此系列作的聲譽,被說跟風也無可厚非,但這遊戲也確實有很多細節尚待進一步調整,製作團隊也確實在彌補著,例如迅速修掉複製BUG,以及調整復活節物品出現率等。相較其他拒絕聽取客觀意見的製作團隊,這遊戲算是不錯的,這點必須加以肯定。我也認為玩家越是積極地提出問題,製作團隊也會越積極地將這些問題排除,最終讓這遊戲趨近完美。因此這篇重點倒不在玩不玩得下去,而是一款遊戲是否有改善的空間,是否能持續進步,直至完美。
2020-04-11 14:01:36

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