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無盡密林——瘋狂反應機制2.0

作者:巡林客—藻蛙│2020-03-18 10:04:22│巴幣:10│人氣:208
【重新設計以後的瘋狂反應相關機制】

在很少的情況下,我們會遇到令人瘋狂的事件,此時我們會本能的做出一些瘋狂的舉動。這是一種埋在你的基因和記憶裡的保護機制,幫助你抒發情緒,造成身體的障礙以維持你的心智正常,被稱為瘋狂反應。

在無盡密林裡,許多事情都會激起你的瘋狂反應:見到一隻小狗突然起火、發現一座由人骨建成的城堡、目睹隊友的逝去、漂浮在虛空而周圍沒有任何光亮等等。在這些情況下,你必須擲骰判定你的瘋狂反應,服從結果並且如實演出。

在進入新的一片森林前,你可以選擇自己角色目前擁有的瘋狂反應種類數量,這個數量被稱為瘋狂數,N,介於1~7之間。比如你選擇瘋狂數為5,那麼你的角色將會有5種不同的瘋狂反應。

當角色進行瘋狂檢定時,骰N個十面骰,計算骰面大於7的骰子數量,並且每個骰面大於7的骰子都會讓你再多骰一個骰子。在跑團時所使用的擲骰機器人中,進行此檢定的指令為.Nwd8,骰出的最終結果即為你的角色觸發的瘋狂反應種類數量。比如你的瘋狂數為5,則你在進行瘋狂檢定時的指令為.5wd8,若最終的結果為2,則你必須從角色擁有的瘋狂反應中挑選2個不同的反應並演出。

若你骰出的結果大於等於角色的瘋狂數時,角色會崩潰,失去意識直到下一片森林。但你在每片森林裡的第一次崩潰都會因為GM的善意而被抵銷。

當你解開了一個謎,你會獲得一個機會。你可以使用這個機會令角色的瘋狂數增加或減少1,並且修正角色的反應種類以符合這個新的瘋狂數。你也可以選擇保留這個機會而不立即使用它,等到劇本內的任意時刻再使用。

若你保留了三個以上的未使用的機會,你可以藉由一次消耗掉三個機會以抵銷一次你的角色崩潰。然而,所有被保留起來的機會將會在一片森林的劇情結束時全部清空。



【一些關於密林的補充說明】

非常抱歉拖延了無盡密林這麼久,但劇本仍然尚未全部安排完,或許還要再幾個星期。如果有人非常期待這個文遊的話,本人在此深表歉意,並且保證會盡快將所有劇情相關的檔案整理完畢。

計畫中,密林將會是在Discord應用程式上面跑團,而劇透以外的相關資料仍然會同步放在小屋以及哈拉版上。

至於跑團時間與次數,估計每週會跑一到兩次,並且會在與所有玩家討論以後安排固定的跑團日期。若有無法參加遊戲之情況,也都還可以再商量,隨時想請假也沒問題。

無盡密林的遊戲宗旨是帶給所有玩家輕鬆的遊戲體驗,盡可能的使玩家沈浸在密林的迷幻氣氛當中,享受瘋狂並且放飛自我。也因此,密林的劇本與遊戲機制在設計上,都會希望玩家可以少一點安排策略的壓力,但依然能保有驚喜、刺激與成就感。到時候,還請各位玩家好好體會遊戲的樂趣。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4720711
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