創作內容

4 GP

2020/3/7台北MS戰報

作者:墜落到谷底│2020-03-08 03:54:43│巴幣:8│人氣:2155
2020年3月7日台北MS戰績
暱稱:幻行者
Swiss5:2
第16名
 
  各位好,我是今天四處吹噓自己的隊伍很棒,卻連top cut都沒進的幻行者。在開始我的戰報前,先讓我們來慶祝老捧油維倫的強勢回歸,並恭喜他在上一次中MS拿下了八強。這樣一起譴責站長的同伴就增加了,真是太棒了!
  那麼馬上進入隊伍構築的部分。這是一個在五天前成形的隊伍,卻意外地沒什麼盲點──至少目前還沒有遇到,隊伍的核心是超級巨拉普拉斯,舊譯乘龍,以下以乘龍代稱。二月底時,我本來打算用鐵蟻來打這次的比賽。我覺得鐵蟻是一個非常簡單暴力的東西,以前曾被他打的嫑嫑的,既然這麼強那我也來玩玩看。
  在舊環境隊伍與新環境的衝突下,我見證了弱保乘龍的強大:幾乎無法被擊倒的不俗耐力。我將它與之前覺得麻煩的弱保老班進行了比較,不但沒有四倍弱點,也不會被威嚇干擾,更可以開啟極光幕,耐力面勝過老班,攻擊力略低一些,沒有與天氣軸的搭配,兩者打點都算不錯,有童年回憶加成,可以乘著它開啟偉大的航道。整體來說,乘龍單兵好像比班還強一些,我開始對它感興趣了。在上次中MS,與站長、維倫討論時,我曾經提出自己對乘龍的想法,我認為可以搭配哥德火貓來一個空間滅歌軸。唱完滅歌後的乘龍可以直接極巨開極光幕,有效保護隊友拖過滅歌回合。之所以會想到這東西,大概是因為18規的R賽隊伍,本來也有配置類似的套路,利用牛蛙讓對手以為要雨天強攻,卻拉出哥德直接唱滅歌,並透過火貓的輪轉干擾成功拖過3回合。
  這麼一來,隊伍就有三隻決定好了。由於有極光幕的效果,我希望隊伍可以配一個強化軸,於是找來了劍舞地鼠杖尾鱗甲龍0+的全方位強化讓它有超過多龍的速度、強力的aoe,本身的耐力種族值也很優秀的情況下更難被打倒。地鼠則是補盲地鋼打點,後來由於從沒點過劍舞,於是換成岩崩。最後配一個可以跟我來保護強化軸與乘龍的波克基斯,選擇最近流行的要害流也是因為有了極光幕,輸出的空間變大很多。
  在練習過程中,偶爾會想把0+換成雷丘,透過雷丘牽制洛托、我的心理陰影雷鳥龍等等十分有效,還能利用V轉觸發自己的弱保再上隊友聯攻。但每每一想換人,0+就會抓準這個時機立大功,最後還是保留了。反正目前打起來的感覺,隊伍並沒有很依賴弱保的強化,所以就把雷丘丟一邊了
  值得一提的是,三天前的晚上,我打了幾場SD。過於沉浸在戰鬥中的我失去了時間感,不知不覺就凌晨兩點了,打算收攤時看看自己的分數,居然爬到了18,連自己都嚇了一跳。最後在前天拿下了1846,vgc2020排名45名的成績,這對我來說是史無前例的高分。所以我認為這個隊伍是成功的,也覺得自己又變強了不少,離冠軍又更接近一步,對於今天的比賽非常有自信。
 
個別解說:
Lapras-Gmax @ Weakness Policy  超級巨乘龍@弱點保險
Ability: Shell Armor  硬殼盔甲
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Modest Nature  內斂
IVs: 0 Atk
- Ice Beam 凍光
- Hydro Pump  水砲
- Perish Song  滅歌
- Thunderbolt  10V
  一開始沒什麼想法,所以直接CS252,練速不練血的原因是想盡早開啟極光幕掩護隊友。後來打習慣了就沒換掉,反正以乘龍的耐力什麼東西也打不死,還有問題就交給火貓飛機解決吧。252S讓我可以在火貓狠話、U轉逃跑前出手收掉它,也可以在常見的弱保班、乘龍攻擊前先開極光幕保護自己,更能抓掉慢速的飛機、鋼鎧鴉等等中速怪,真的好用。
  選用凍光而非冷凍乾燥,雖然極巨化的情況下兩者傷害一樣更正:前者威力130後者威力120,但乘龍是一隻沒極巨也可以活很久的PM,我覺得乘龍的輸出已經很低了,沒有必要再自己降低輸出。冷凍乾燥的主要目標是海兔跟河童,兩者我都認為不多,況且我不會想讓乘龍站在河童前面,還不極巨化去吃它的招,海兔的方面我沒有過於依賴乘龍的水招,隊伍也沒特別怕它,所以不管他。其他水系我有10V就夠了,還可以開電場防睡。
 
 
Kommo-o @ Sitrus Berry  0+龍@文柚果
Ability: Soundproof  隔音
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  膽小
IVs: 0 Atk
- Clanging Scales  鱗片噪音
- Aura Sphere  波導彈
- Protect 守住
- Clangorous Soul  魂舞烈音爆
  直觀的配置,因為選出率太低沒什麼機會研究,但該派上用場時真的很好用。雖然環境中鋁龍多龍,特別是那個飛機一堆很難選出,但多龍飛機可以靠乘龍解決,妖精系靠地鼠、龍系靠飛機,要塞個0+龍我認為是沒問題的。在打沙雙跟各種火水草電系時非常好用,強化起來對手根本打不死你。通常出場時極光幕還有1~2回合,搭配文柚果,就連乘龍的冰光也要3下,凍乾則是4下才能打死強化後的0+龍。
 
 
Gothitelle @ Kasib Berry  哥德小姐@抗鬼果
Ability: Shadow Tag  踩影
Level: 50
EVs: 252 HP / 116 Def / 140 SpD  
Bold Nature +B-A
IVs: 0 Atk
- Ally Switch  交換場地
- Protect 守住
- Psychic 精神強念
- Trick Room  戲法空間
  作為滅歌軸要員,守住與萬惡的交換場地是必須的,精神強念我認為還是會需要就配了,實際上在打修繕老匠、戰舞郎等格鬥系也很好用。捨棄馬威而搭配空間,算是我的個人習慣吧,看到對手一直極巨飛、或是順風軸,有空間就會很安心,同時也讓對手不太敢為所欲為。放棄馬威的主要推力還是因為不能拍極巨怪的問題。道具雖然一次也沒用上,但就怕遇到極巨多龍會爆開,所以還是配了抗鬼果,也許換大果子會好一點。
 
 
Incineroar @ Assault Vest  火貓@突擊背心
Ability: Intimidate  威嚇
Level: 50
EVs: 252 HP / 116 Atk / 100 Def / 12 SpD /28 Spe  
Adamant Nature  固執
- Flare Blitz  火推
- Fake Out 馬威
- Snarl 大聲咆哮
- U-turn U轉
A:11n
確耐252A鐵蟻活力命玉極巨大地(BP130)
  透過大聲咆哮跟威嚇可以延長隊友的站場時間,常拿來弄一時處理不掉或懶得處理的PM,最後取得隻數優勢時在用滅歌一舉解決。背心讓我的火貓能在場上活更久,甚至去吃各種乘龍、美納斯的極巨水都沒事,缺點是沒有狠話能用,不過U轉破破命帶,貪點傷害也還行。
 
 
Togekiss @ Razor Claw  飛機@銳利之爪
Ability: Super Luck  超幸運
Level: 57
EVs: 244 HP / 4 Def / 156 SpA / 4 SpD / 100Spe  
Modest Nature  內斂
IVs: 0 Atk
- Air Slash 空氣斬
- Dazzling Gleam  魔閃
- Follow Me 看我嘛
- Heat Wave 熱風
  1/2的要害機率,讓飛機即使沒有極巨也能打出高額傷害,本身的優秀耐力搭配極光幕能做好幾回合的輸出。熱風點到的機會不多,但需要時有配就是賺。也能搭配跳了弱保的乘龍、跳完舞的0+龍,使用follow me進攻。
 
 
Excadrill @ Focus Sash  龍頭地鼠@命帶
Ability: Mold Breaker  破格
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  爽朗
- High Horsepower  十萬馬力
- Iron Head  鐵頭
- Rock Slide  岩崩
- Protect 守住
  標配地鼠,雖說是作為補盲的成員,選出率與戰績都非常亮眼,是隊伍不可或缺的一員。
 
 
基本操作方式:
  這時一個十分靈活的隊伍,因為很靈活,我通常都是隨機應變,也沒什麼好講的,目前還沒做過meta match,我盡量列出目前用過的開場與策略。
  比較重要的大概只有滅歌軸的操作方法,沒了解過的人可以參考一下。
 
一、乘龍+火貓/飛機開
利用威嚇、馬威、看我嘛等方式掩護乘龍,開出極光幕並保有足夠的血線。能應對各式各樣隊伍的常用開場,利用極光幕的優勢推隊,如果對手能觸發我的弱保就能更加順利。
 
二、乘龍+1開,後手0+龍+1
在隊友處理完妖精系與龍系等等,0+龍再出來強化壓場。
 
三、0+龍+火貓/飛機
開場直接強化0+龍壓場,但我個人不喜歡巨0+龍,一般還是會保留極巨。
 
四、飛機+火貓/地鼠
以極巨飛機為主軸時的開法,這個陣形也有著不可小覷的貫穿力,想要直接火力壓場可以考慮。由於隊伍看起來一副低速面向的樣子,極巨飛的提速有時候會讓對手措手不及,取得意外的戰果。
 
五、滅歌軸
若要用滅歌軸來開場,主要分為乘龍+哥德與乘龍+火貓兩種。無論是哪種開場,都要注意情況不對可以適時放棄滅歌軸,直接巨乘龍開始硬推。
乘龍+哥德的開場,後手最好有火貓,乘龍一定是選擇滅歌,哥德則是換位或守住跟對手猜拳,有需要的話可以直接極巨哥德。
乘龍+火貓的開場,後手必有哥德,乘龍一樣是選擇滅歌,火貓則利用U轉或直接換下拉出哥德。這個開場的優勢是多一次的威嚇,以及沒有上回合守住過的限制。
第二個回合主要的選擇有四種,
1.哥德繼續換位or守住跟對手猜,極巨乘龍開極光幕,之後可以用極巨防壁+換位跟對手猜拳。不要覺得浪費,當對手也極巨化時你要有可能需繳上極巨化才能抗衡的認知。就算對手沒極巨化,只要能取得人數優勢,也能再用一次滅歌,透過輪轉戰勝。
2.哥德換位or守住,乘龍下火貓上。做一次威嚇減傷,火貓耐力優秀,又是背心,這樣的輪轉中很難被打死。下個回合可以馬威干擾,或是直接下哥德用U轉拉上來,火貓U轉沒成功被打死了也可以無傷上哥德。一般來說對手不會在這種時候守住,但如果你真的擔心的話也可以U轉自己人,必定能上哥德。這個打法的好處是能保留極巨化,而且玩弄對手很爽。
3極巨哥德,隔壁看情況應對。不過如果要極巨哥德,通常第一回合就要巨了,除非你把哥德配招改成有馬威利用馬威開滅歌。依靠極巨化的血量兩倍與兩次極巨防壁,讓哥德幾乎不可能被敵人打倒,沒有意外狀況的話能輕鬆靠這個方式撐過三回合。
4.抓情況下哥德直接後手上來送頭,再把哥德丟回來。萬不得已的打法,對手的輸出真的已經無法阻止,但一定要讓滅歌成功時的最後對策。你必須對傷害線很清楚,並且抓到對手這回合怎麼動,先讀技術要求高的打法。
 
  當然滅歌不只能開場用,也可以把對手其他PM收掉,留下最後兩隻再滅歌,然後換來換去就贏了。總體來說,滅歌是一個接近萬能的解,以前被我當無解之解,在新環境下成為了成功率相當高的一個套路,我在SD練習靠滅歌贏下的場數絕不亞於靠弱保的。滅歌軸要練的就是努力保住血線,並且取得隻數優勢,有了極巨化的系統與超級巨乘龍後,要做到4隻存活或3隻接近滿血存活是很有可能的事。個人因為有以前18規的經驗,用起來還算成功。
  我認為若要使用一個靈活的隊伍,保持自己腦筋的靈活也是很重要的,隨時做好能轉換軌道的準備,必要時能馬上構築出另一種策略,並擁有良好的先讀技巧,才能玩好這樣的隊伍。我很喜歡這樣的隊伍,打起來格外有趣,也比較能應對各式各樣的隊伍。
 
今日賽況:
Swiss1:陪打第六人 WW
隊伍:
相當有趣的暱稱,據說第六人不是因為真的有六個人去陪打,而是類似於籃球的第六人的意思。
看到這隊我知道我的乘龍能為我帶來極大的優勢,直接火貓乘龍開,詳細的內容沒有印象了,因為對手完全拿乘龍沒轍,算是穩穩地拿下一局。
 
Swiss2:駭客 LWW
隊伍:
他的隊伍與上次比賽完全一樣。
第一局怕美蛇所以沒用火貓,選擇乘龍飛機開後手火貓地鼠,對手飛機巨魔開,後手鐵蟻美蛇。
我認為它會巨飛機,總之極巨冰開起來沒問題,配合飛機魔閃打傷害,可以兩回合收掉它的飛機順便帶走巨魔。結果它直接電磁波我的乘龍,兩回合極巨飛收我的飛機,第二回合我的乘龍還麻痺不能動虧爆。後來好不容易凹到快贏了,第五回合乘龍又麻痺一次,就輸掉了。
第二局看它不美蛇開所以火貓乘龍開,對方同樣開場,第一回合對方長毛下美蛇上,極巨飛一直撞,在美蛇速度提升的情況下我很難處理它,而我想藏滅歌的情報第三局用,因為理論上可以直接打贏它。靠火貓干擾+極巨乘龍+極光幕我成功收掉它的飛機鐵蟻,巨魔上來後被飛機兩發魔閃收掉,後來它美蛇濁流瘋狂降我命中(至少五次),我跳弱保的黃血乘龍10V兩發全空死去,剩下龍頭差點輸掉,靠龍頭十萬馬力要害收掉它的6成血美蛇才贏
第三局我剛才上火貓了,所以他高機率會美蛇開,而旁邊應該還是飛機,美蛇跟飛機都是要打很久才能打死的PM,所以聰明的各位一定知道我要幹嘛了。沒錯,直接乘龍歌德開,用滅歌一次解決。因為第二局的藏情報,駭客誤以為我沒有滅歌。開場抓到+靠滅歌+賠上火貓歌德,成功促成留有極巨化的乘龍+飛機vs沒有極巨化的風狗+鐵蟻,跟我來+極巨水到底就贏了
 
Swiss3:太郎 LL
隊伍:
第一局沒有防勾魂眼戲法逃脫按鍵那個套路,無力抵抗直接去了,雖然我覺得有探到情報還算可以接受。
第二局對面鬼劍多龍開,而這邊則是防戲法逃脫按鍵的套路所以飛機乘龍開,對面明顯就是影襲觸發弱保的套路,因為我有飛機在場,那個套路不會成功,所以抓它集火飛機上火貓,乘龍極巨冰打多龍開極光幕。
第二回合我怕它極火收乘龍,無奈我火貓沒有DD金勾臂打不掉多龍,至少要能收掉鬼劍,所以還是冰招打多龍,火推鬼劍,結果它分開打收掉火貓,多龍也被我收掉,並且這回合被我知道它的鬼劍跟我的乘龍抽速(結果我後來忘記,跟別人講情報時都說它+S變成給假情報了= =抱歉了我的朋友),最後還是賽了一個鐵頭畏懼才贏,沒畏懼被就要賭睡眠粉沒中或兩回內醒。
第三局我用同樣開場,太郎用第一局的開場噴+勾魂眼。
這邊一樣,它的套路因為跟我來不會成功。理論上這邊我要跟我來+極巨冰把勾魂眼打回去解套路,它勾魂眼直接收就打不死我的飛機,所以他應該會直接大晴天極巨火收飛機,或是抓我不跟我來用戲法的套路再把我的乘龍打回去。總之跟我來一定可以讓乘龍留場開出極光幕,是最穩的打法,而我剛才選擇不用跟我來解套路,打聯防抓到它的集火,讓對手有心理壓力,所以我決定抓他不敢抓我收飛機,直接上火貓連防+極巨冰打勾魂眼。這麼打的好處是我後面還可以留一隻飛機跟他打,火貓上來吃招不會過半血也能繼續輪轉。結果果然被我讀到了,真的是最賺的那種……剛這麼想,火貓被要害了= =血線直接噴到沒辦法吃下一次極巨火。
勾魂眼下去後上鬼劍,第二回合我還想保火貓之後上來馬威和威嚇鬼劍,所以上飛機,我認為他集火打不死乘龍可以直接動,打我跳弱保剛好下回合跟我來推隊,所以極巨水打噴蓋天氣。結果他收鬼劍上勾魂眼以便等等蓋天氣,是我沒有預料到的。極巨火+火海傷害沒能打倒飛機我也同樣沒能預料到,這讓我有一個跟我來吸傷害的機會。
第三回合我直接魔閃+極巨水勾魂眼,如果能收掉勾魂眼,天氣就會是我的,好處在於等等妙蛙花出來不會被先手睡到死。而他選擇大晴天極巨飛打乘龍,讓我賺了一點傷害在噴火龍身上。接著飛機被火海燒死。
第四回合他的花出來,我的火貓出來,安定馬威他的花收掉噴。空氣斬miss我的乘龍很賺……本來是這麼想的,這時我卻意識到了我的乘龍血線早已不夠。後面輸掉已是必然。
賽後檢討,我們兩個都認為第一回合那個要害有差,讓我少了些用輪轉猜拳的機會。現在看下來,我的乘龍血線一定會在火海底下逐漸降低,進入到花的射程,如果要打贏太郎,保住飛機似乎是必須的。雖然我已經盡力了,整體來說好像也沒有打錯,也許我可以把輸掉歸咎在那個要害上,但儘管我一開始有做出保飛機的舉動,實際上我沒有在一開始就意識到飛機對後面的重要性,只是抱著能多一隻就多一點機會的心態,對於數回合後的戰局規劃不夠完善,仍是我不足之處。而太郎則是一直都很穩定的削掉乘龍的血線,讓花可以一擊擊倒乘龍,綜觀大局來說,我遠還不及太郎。
 
Swiss4:小Yee LL
隊伍:
上次中MS最後一輪的對手。
這場是我今天打的最差的一場,第一局尾盤唱滅歌就能贏了,我卻莫名其妙去點了那個水砲,結果還miss所以輸掉了。
第二局我要取消之前選的選項,結果沒有取消完,想要換隻上來結果換錯邊就輸掉了。
 
Swiss5:Howard W
隊伍:
我只記得他的ㄎㄅ郎是避難背包,於是我就一直火貓首發讓他回去,靠著乘龍的耐力與弱保觸發後的強大火力,跟尾盤地鼠優秀的打點贏下來了。
 
Swiss6:易安 LWW
隊伍:
這局我跟對手磨了很久,我看他好像打得很痛苦的樣子,不過我因為一直有滅歌這個壓箱寶在到是沒有那麼擔心啦。這場比較特別的是我終於拿出0+龍了!
第一局輸掉是因為第六回合我方乘龍+火貓面對洛托姆+乘龍,沒做任何連防直接被雙收,後面就被磨掉了。
第二局對方可能剛剛吃到甜頭了,直接洛托飛機開,想要洛托巨草收掉我的乘龍,殊不知我最需要這個了,觸發弱保直接極巨冰反殺還開極光幕,他後續成員在我的干擾下無法收掉跳弱保的乘龍,直接被我推隊。尾盤0+龍成功強化……然後就被乘龍凍乾冰凍了,眼看著乘龍一隻一隻地把我的其他隊友收掉,他終於在第五回合解開冰凍成功擊殺對方的乘龍。
第三局他開局就秀了我一個漂亮的聯防,第三回合換我抓到他的聯防,接著開始推隊,推到剩下兩隻直接唱滅歌,後手還有滿血命帶地鼠所以穩贏。
 
Swiss7:魚頭
隊伍:
我有聽維倫說他的鋁龍很慢,沒想到居然比我的乘龍還慢,這個是沒練過速度吧,這下我252S的優勢是非常大的。
還是那個老問題,對手處理不掉乘龍,跳弱保的乘龍直接推隊。
第一局我火貓乘龍開,他風妖精火貓開,馬威極巨冰收掉風妖。接著他上飛機哈欠我乘龍,被我乘龍打殘飛機上來收掉。尾盤靠輪轉拖過老匠的極巨,靠地鼠飛機穩收。
第二局他完全低估我乘龍的耐力,觸發了弱保後被我推隊。其實他這局連防打得不錯,如果選擇一個好的策略,直接放置我的乘龍推掉我其他隊友,相信會是非常難纏的強敵。尾盤地鼠飛機後手火貓vs鰓魚龍+2防鋁鋼龍,跟我來保地鼠,十萬馬力收掉鰓魚龍,穩推鋁鋼龍
 
_____________________________________________________________________
 
  今天終於見到友亮了= =
  相較於以前來台北的情況,今天打的算是進步許多,但依然未能進入top cut。我總是只能在中南部人數比較少的比賽拿下八強,這是否意味著我的實力根本不夠在眾多的玩家中脫穎而出呢,看著SD18的帳號,和今天的成績,我不知道答案是什麼。最近我偶爾會迷惘,我對於取得冠軍的熱情是否已不像以往那般激烈,甚至有點慢慢退燒,退到只是打個觀樂場一樣的心情。但是想要在精采的戰鬥中取得勝利,這份渴望仍未改變。儘管有很多事情搞不懂,不斷的去思考、去探索,然後變強、變強再變強,一直以來所做的事情,今後也會繼續進行,直到我的熱情被燃燒殆盡,成為華麗而耀眼的鳳凰……沒有啦,我只是想捏一個我的角色ID的梗出來而已啦嘻嘻。
  20CP進帳,超爽der,沒有拿到冠軍,超不爽der,到處跟別說今天就是為了拿冠軍而來還打那麼爛,有夠丟臉。我就爛……什麼的絕對不可能,都對自己沒自信了是不會打好的,雖然今天自信爆棚也沒上去就是了。今天我證明了四個月前自己對別人說乘龍不會強,是錯誤的預測。也向自己證明了看上去感覺還不錯的0+龍,就算一堆飛機還是可以用的。好棒三點了,我昨天失眠現在還在這裡混已經不知道自己在幹嘛了,在我昏倒前我決定先去睡覺了。來個慣例的好討厭的感覺啊……不是我是說我下次會拿下冠軍的。好,我要去睡覺了88
 
 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4709824
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 2 篇留言

砍掉重練比較實際
想求問一下 火貓點28速是要超車誰呢

03-12 23:45

墜落到谷底
火貓的速度只是依照第七代的習慣配的,這個速度在順風下會超過速度種族值100的PM,在空間下會比速種90先動。03-13 00:36
砍掉重練比較實際
了解 感謝

03-13 00:41

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

4喜歡★aa030415 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:2020/02/01高雄... 後一篇:2020/12/27台灣...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】