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上次提到CI這個詞對松鼠來說相當陌生,還特地Google了一下。
CI是Corporate Identity的縮寫,也是指cis,corporate identity system 企業形象識別系統,對松鼠個人來說就類似IP經營,那關於更詳細的CIS解釋就交給連結的智庫解釋了。
總之簡單查詢關於CI與CIS之後,主要遊戲內要與CI相關就是把企業規模放到單體遊戲上的,就是統整遊戲上的UI / UX / VI。
UI:使用者介面(User Interface)。
大多人會與UX一起談,但基本上UI會先大略的製作出來如之前這張圖,使用上還沒加上UX。
這裡UI的草稿會類似這張圖,會有哪一些按鈕圖示分配...等。
UX:使用者經驗(User Experience)。
有了UI的草圖,UX就能配合UI讓大部分使用者能習慣操作。
例如說,大部分使用智慧型手機玩遊戲時,點選物品點擊錯誤時想反悔,你可以按下後長壓不放將手指移出畫面的習慣,大多手機遊戲都可以這樣取消。
大多的遊戲開發大多會在UI與UX這之間游走,不適合的UI會進行調整,不適合UX會尋找個適合的操作,讓玩家快速上手是最主要的目標。
這流程圖也會主要UX會去注意的一環。
接下來會有無數次的配置UI及UX,讓畫面好看跟簡易使用。
VI:視覺識別(Visual Identity)。
在遊戲上視覺辨識要讓玩家知道這是什麼感覺的遊戲,需要一個主軸來做視覺表現這表現可以是標誌或顏色,也有很多很細節的,如上圖展現的一堆美女,讓人想上車...好像感覺還不夠。
講到VI也要說說MI跟BI
CIS企業形象識別系統裡面包括,MI、BI跟VI。
MI:理念識別(Mind Identity)
例如目前萬事脫的理念識別有幾個。
1.惡搞購物台的夢魔。
2.玩家操作自機利用萬事脫把美少女脫光光。
3.夢魔成功從玩家身上抽取精氣。
不過大多CIS是針對企業對內部識別形象,這部分松鼠就想營造玩家與開發者共鳴理念造車與上車概念(被拖走
BI:行為識別(Behavior Identity)。
這個遊戲上比較難以套用,真的以萬事脫來解釋就是...
玩家們脫光這些美女吧!