當聽到「報告是寫的不錯啦...只是這裡、這裡還有這裡要再修改」的表情。
雜紀:之前寫研究報告寫到心累,尤其是接到老師電話叫我整段改成別的。最近又要找時間跟老師討論要怎麼改其他的了。
一整個月都不知道在幹嘛,完全沒有靈感。
就只有以下幾張半成品覺得比較能看。
還有最近做的陽春Unity編輯器:
將物件"繪製"在表面上:
受到之前某個攻城遊戲啟發的自由視角移動:WASD水平移動,滑鼠操作旋轉畫面
還有受到rimworld啟發的,拉視窗選擇物件,之後要再優化UI
羊的操作有[F]攻擊 [G]移動,攻擊狀態下不能移動。被選上後就開始偵測有沒有快捷鍵被按下是用Event做到的,取消選取同時取消訂閱Event。這真的是一個很好了解Event的實作,如果各位有興趣我再找時間寫個介紹文吧。
關於遊戲玩法,有人能提供一點建議嗎XD
以下是我自己建模的可愛小羊 >//<
IDLE:
ATTACK:
RUN
搖頭