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【討論】淺談黑色沙漠基礎經濟學與未來走向修正

作者:雞拉大河│2020-02-17 10:24:24│巴幣:6│人氣:321
RT

大家貴安,我是雞拉 0v0/  


最近有一些新加入黑沙的新手朋友私訊我詢問一些問題,而大家

最關注的莫過於千變萬化的交易所價格走向與供給者(生活玩家)

消費者(戰鬥玩家)之間的關係。 但是在聽完我的介紹後,很多朋

友都很訝異並且覺得平衡是十分失敗的...... 最大關鍵點可能在於納

貢、裝箱那種靜態造出大量銀幣而沒有產出的行為,連帶打怪雜物

或許導致銀幣暴漲,就是當初幾波的物價高峰期。 這些都能藉由官

方用隱形的手,透過活動放出高價飾品、耗材等去做調整,所以才

能逐步歸穩。  但是說真的,看到最近物價還是令人感到憤懣不平

... 因為看的出來儘管據點戰熱情因為各種不平衡而人氣嚴重消退,

但還是有人在炒作耗材的價格,讓新入手還有中手更難以去有好的

體驗與遊戲感動,所以說真的,最關鍵點還是在於" 壟斷 "、" 難度"

這兩點上面。 淺談來說現在消費於交易市場的客群有三種 :

1. 生活玩家派(老闆心態)
2. 老手戰鬥玩家派( 銀幣產出者、老市場主要客群 )
3. 新手、中手客群( 遊戲新血 )

說到這裡可能又有人要出來辯駁,說什麼年代了還在分戰鬥玩家生活玩家??

淺談道來,老手戰鬥群和生活玩家群派還是很好區分的!!! 一派是以販售然後炒

價格為主,一派是被逼到忍無可忍而自主自造但沒辦法去供貨於市場只能自用

為主。  最明顯的事件就莫過於是克倫恩套餐事件!! 當初的合理價格是25萬元

卻因為聯合炒作加上官方那期的活動疏忽於控穩而導致價格直飆於兩倍以上

的50萬+  而且在被抗議抵制後有所下降於40萬左右就被集體下架拒售壟斷!!!

最後就是所有消費者被逼的自主製造,然後最終價格崩盤於25萬左右有人還

是忍不住拿出來正常販售做結。  這個事件我取名為" 貪婪的克倫恩 " 算是老

手們人盡皆知的經典市場史!!! 當初最關鍵點就是老手抵制與新手沒錢所以才

能成功回歸正義擊潰不法商人,但是隨著官方贈送於新手的金條大量增多,

市場又回歸於當前1.5倍當量且長期保穩的狀況,這就是黑沙當前情況,也

是雞拉要跟大家報告的基礎事實。

那怎麼做改變呢?

我已經建議官方,就是應該要出一個超級販售NPC在各大城鎮當中,充當回

收銀幣與消耗品物價回穩的作用,簡單來說克倫恩套餐他要販售一個定價就

是35萬銀幣,讓高於此價格的商人灰飛煙滅之虞,也讓消費者重回主導權,

那就是惡意行為會受到玩家聯合制裁,大家可以藉由就算買35萬克倫恩套餐

也不去買25萬玩家交易所克羅恩套餐告訴老闆們這個訊息,我想是必要之為。


                                                                                        經濟學雞博士     雞拉大河  市場報告。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4688315
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