這樣的情節層出不窮,使得劇情模式實在是很無趣。
另一個可惜的點,遊戲劇情並沒有到滿足粉絲的程度,對我來說,這類遊戲最主要的就是看不同世界的角色對彼此的談話,這類原本不可能達成對話才是吸引之處,但可惜的是,雖然故事是有這類橋段,卻相當少,而且劇情也不是全配音,再加上演出的單調,使得服務粉絲這點感覺很不夠。
遊戲性
遊戲是3對3的3D格鬥,與一般FTG一樣,將敵人的HP值歸零就贏了。
不過整體來說,規則上比較像KOF2003,雖然是3個人,但在過程中可以隨時換人,可以以此來增加戰術的變化,而三人共用血條跟必殺技條。
而相比一般FTG普遍的多樣接技以及複雜的輸入,JF則是大幅簡化,就算只是X或Y按到底也能自己完成連技,且只要按下LT+ABXY就可以使用出多樣的招式。
並且也有著能夠逃跑(防止被接技到死)、投擲以及防禦等功能鍵,這些設計相當直覺,整體來說算是相當好上手。
只是這同時也算是JF最大的問題,就是戰鬥本身深度的不夠。
JF招式並不多,扣除掉基本招式,每個角色只有3招+一招覺醒技,並且招式之間不太能做連技,平時就只能靠輕重攻擊,較為技巧性的只在如何出招防招。
平衡上也是個問題,由於地圖較大,這遊戲的遠程技是相當吃香的,雖然角色可以使用追擊或其他突進技,但過程中依舊會被擊中,對於以近身戰為主的角色相當吃虧。甚至有些角色不論遠程或是近身都有一定實力,強度上相當不均。更別提在連線中還能使用自由組合招式的自創化身。
而參戰作品的數量也是個問題,儘管可使用的角色一共有51名,扣除掉2名原創也至少是49名參戰,但作品收錄的年代卻只有2001年前跟2014年後,這期間內的熱門作品完全沒收錄,本著50周年紀念作這點,參戰作品卻比J群星還少,這點讓我覺得很可惜。
而且讓我有點失望的是,角色更新的速度也很慢,從去年5月開始發DLC,直到去年12月才發完,這段時間新增的也只是早就放入遊戲的角色,去年剛好時逢鬼滅之刃熱度起來的時候,我以為會順勢出角色,結果沒有,感覺挺可惜的。
影音表現
與以往的走的動畫風不同,這次JF走的是比較偏真實的畫風,場景的建模算是非常優秀,也能做部分的地形破壞,細節呈現相當不錯。
而招式的演出相當精美,盛大且華麗,且招式都有一定的重現,能看到漫畫角色的經典招式重現出來還是相當震撼的。
然而角色的模組卻比較不盡人意,由於這些作品都是漫畫,每位作者的畫風也都不同,現在又將這些畫風統一,自然會感到違和。
例如說JOJO系列的迪奧,荒木老師的畫風實在太過獨特,使得這位迪奧幾乎沒有原作中的那種獨特感。
然而讓我不滿的是,有些角色並不是單純的畫風還原問題,而是模組整個做差了。
例如獵人的小傑,原作的表情是相當單純的,要重現應該不是難事,結果卻將整個眼神做的很死板,沒有小傑有的那種充滿活力的感覺。
且不只這點,幾乎所有角色都有一個共通問題,就是表情過於僵硬,每個人物只有固定的幾個表情,而且角色本身的動作也相當不流暢,算是最大的問題。
就算不提模組,遊戲本身優化也有問題。
家機上的JF皆是鎖30FPS的,然而先不提沒支援強化的PS4 Pro,JF是支援Xbox One X強化的,但卻一樣鎖30FPS,許多遊戲就算不是強化機也能使用禎數模式,結果支援強化的JF卻不支援。
這點也就算了,然而即便是X1X也會禎數不穩,肉眼可見的掉禎也不算少,甚至施放招式時還能掉到10幾禎,優化上讓人失望。
結論
總結來說,「JUMP FORCE」,是一款看起來就很好玩的遊戲,招式演出的精湛以及場景的破壞都是系列之最,而且打擊感跟爽快度做的也很好,再加上好上手的特性,即使是不擅長格鬥遊戲的人也能上手.是挺適合拿來跟朋友玩個樂的遊戲。但除此之外的體驗真的都說不上好,劇情模式很普通之外,人物演出很死板,招式平衡也不太好,使得這款作品終究只是粉絲向作品。
綜合以上,我的評價是★★☆,視對參戰作品的喜愛可以往上加半顆到一顆星,玩法上不能說無趣,但平衡是硬傷,本質上是粉絲向遊戲。