感謝觀看本人在巴哈發表的聖騎士攻略文章
今天撰寫本篇文章的目的,是因為現環境中仍有許多玩家向我發問,
究竟聖騎士要拿單手武器+盾牌,還是雙手武器+念珠?!
即使已有許多人證實現版本聖騎士應該要拿雙手武+念珠比較強,
但仍有許多人還心存疑慮,至於為何會有"聖騎應該要拿單手+盾"的偏見,
故今天便以考古方式帶大家觀看從早年到現版本過程中,各個當前版本的主流武器種類,
並用數據方式呈現為何現版本中雙手武+念珠比較強。
*註:本篇立場主要會站在聖騎角度描述,英雄的場合可能無法完全與下述相符
歷年單雙手武器爭議紀錄
1. V079版 科學怪人之謎
重要更動:盾牌攻擊詛咒卷軸開放
2. V100版 未來東京
重要更動:星之劍、焰之劍開放
3. V121版 侏儒公園
重要更動:裝備潛在能力系統開放
火靈之劍、星之劍、焰之劍等基礎攻速即快(4)的單手劍、盾牌攻擊卷軸、裝備潛在能力系統相繼開放,盾牌強化後可彌補單雙手在武器係數上的差異,且在早年無任何撐攻速的手段時,火靈之劍、星/焰之劍搭配自身快速之劍便可直接達頂速,使單手劍配盾儼然成為早期英雄與聖騎拔拔們的標配,奠定單手+盾的先驅。
4. V134版 超競化-技術時代
重要更動:女皇套裝開放
女皇套裝的開放,套組大量能力值加成使上述武器逐漸退出環境,單手與雙手的攻速差異再次回到僅差1階,單手+盾的組合不再有如此明顯的攻速優勢,但未持盾情況下無法觸發聖騎的盾防精通(持盾防禦變3倍、20%機率完全Guard)及究極神盾(持盾追加42%機率完全Guard),故持雙手會失去聖騎高防禦、高守護率的特色,因此聖騎士仍以單手+盾牌的組合為主流。
5. V156版 超能再起
重要更動:全職業專屬副手武器開放、盾牌類裝備開放武器潛能、終極怪物公園開放
該版本使聖騎擁有雙手+念珠的可能性,但盾牌也同步升級為副武規格,亦能洗到武器潛能,且配合技術村的專業技術,甚至能無課農出附加潛能高物攻%的盾牌,自此奠定單手+盾的組合親民又具高強度的優勢。
另一方面,即使加上怪物公園攻速藥水釋出,使雙手+念珠的攻擊速度再輔以實用最終極速後亦可達頂速天花板,但念珠卻無法觸發觸發聖騎的盾防精通及究極神盾,又攻速藥水產量稀少,雙手+念珠的強度未能引發換裝潮,又必須犧牲防禦面,故終無成為明顯主流。
6. V158版 極電交戰
重要更動:極電卷首次開放
該版本開創了艾比卷的先驅,防具物攻卷軸的開放讓玩家強化盾的方式與管道更加方便,強化幅度也更高,讓單手+盾的優勢又更上層樓。
7. V163版 RED-航向登貝伊
重要更動:冒險家技能重新改編、自由轉職系統開放
衝擊冒險家的首波RED改版,究極神盾技能效果併入盾防精通並更名為盾牌技能,雖然念珠已可觸發聖騎的盾牌技能,但伴隨RED改版開放的自由轉職系統,使用單手劍+盾的配置,在聖騎與英雄間自由轉職可無縫接軌,故此時期仍以單手+盾為主流。
8. V190版 楓葉英雄 (轉捩點)
重要更動:怪物公園改編
怪物公園攻速藥水取得難易度大幅降低,可透過每日參與副本並以硬幣換取大量藥水,使雙手武器撐速問題得以解決,至此已有多數人開始發現並推廣雙手+念珠的組合的潛力。
9. V195版 極限V突破
重要更動:五轉開放
五轉的開放,核心系統的設計降低了玩家自由轉職的意願,使得單手劍+盾的配置不再如此吸引玩家。
另一方面,玩家可藉由五轉實用極速核心,搭配攻速藥水,即使雙手+念珠亦可輕鬆達到頂速,雙手頂速門檻大幅降低後,雙手與單手武器不再有攻速差異後,單靠盾的卷軸、星力強化無法彌補武器係數上的差異,且強化盾所需承擔卷軸、上星的花費等過多資金投資卻無等值回報,使原先單手+盾組合的親民、高強度的優勢蕩然無存,正式退出環境,幾乎只剩不會擋住角色身體和臉的優點而已。
10. V213版 黑魔法師
重要更動:變更部分武器種類在角色站立的顯示方式
本次改版讓雙手劍/棍在角色站立時以後背方式呈現(根本劃時代更動),使單手武器最後獨佔的優點也被剝奪了,雖然戴上點武依然被打回原形,但我承認連身為盾派的我都開始心動了。
11. V220版 萬聖節&日蝕慶典
重要更動:濃姬副武更動為可無限交易
本次改版讓雙手武最強副武擁有無限交易的可能,相較之下單手武的最強副武(惡魔戰士盾)卻是仍為穿著後綁定,無論強度與脫手難易度上,均為雙手+念珠的組合大勝,至此刻我已拋棄盾派跳槽至雙手劍派了。
12. V244版 Destiny
重要更動:點裝武器可選擇以單手或雙手姿勢顯示、冒險家大改
本次冒險家大改讓聖騎在裝備雙手武器時,可自由選擇點裝武器將以單手或雙手姿勢顯示,單手武器最後獨佔的優點已蕩然無存。
另一方面,連官方的聖騎士新立繪都沒拿盾了,聖騎強化也沒有朝盾防的方向去發展,顯然官方的立場擺明就是要讓"盾"走入歷史,或者說想在聖騎士與米哈逸的職業特色上做出明顯區別(前例可參考RED改版的黑騎士與凱撒,即是為與後者做出區別而拔除黑騎士的龍相關技能)。
從以上可以看出,早年都是以單手+盾的組合當道並維持了非常久的時間,一直到現今版本,攻速階段容易撐起時,才有明顯的轉變,故也不免造成玩家的深刻偏見。本人是認為現今改成雙手武當道,反而失去了早期聖騎自帶許多"盾"技的特色,果然高防禦的形象還是要連結到盾比較合理,希望原廠有機會在日後改版能多多強調聖騎士拿盾的特色沒望了最終Destiny大改已定案,盾的愛好者可以回家啦~