雖說遊戲是一定會改變和進步,不過這次遊戲發售的風評真的很兩極。老實說原本對這款遊戲沒有抱很大的期望,想不到意外的很滿意...或許這會是我玩的最久的一代。
筆者是從黃版時代開始玩(算不上元老但也蠻老了...),說說這代讓我覺得有趣和滿意的地方好了。原本看似很偷懶的極巨戰有兩種場合可以使用,除了刷極巨洞的的寶可夢在時間和一些條件討伐捕獲外,然後就是一般對戰上可用,一次是三回合HP和攻擊大概1.5倍的概念。
對戰系統的極巨化,一場戰鬥只能使用一次然後效果三回合的狀態HP和攻擊招式大概都是1.5倍,也是有提升極巨化狀態的糖果可吃但筆者目前還沒用,有些寶可夢更有超極巨化的狀態在對戰上會有更大幅度的提升能力和改變戰況。此外招式也都有額外效果,例如極巨化放水系招式場地會有下雨效果,格鬥系招式會讓我方全體提升攻擊力一階段,讓對戰上的配合有更多的可能性和玩法。
超極巨化噴火龍。
極巨洞極巨戰,一般是10回合內結束戰鬥或我方4次死亡結束戰鬥。可捕獲對戰的寶可夢,但一球定生死如果怪跑出來就捕獲失敗了...有些超極巨化寶可夢出現機率非常低甚至有的人會直接丟大師球。通常極巨洞寶可夢都會有固定幾項個體保底的設定能力並不會太差,以前第四世代登場的夢特性也只有極巨洞有機會捕捉到這種隱藏特性的寶可夢。
然後關於露營系統和曠野的寶可夢,雖然這代沒有收錄全圖鑑這點很多人詬病,但整體來說開放很多舊世代的怪加上第八世代新登場的怪大概也有四百種了...加上這次的遊戲玩法整體來說跟過往的寶可夢已經是不同的遊戲了,不在是以往的草叢遇怪所以筆者認為在製作上光是所有寶可夢要重新建模也不是件容易的事,遊戲內也把寶可夢的習性和特性刻化的還不錯。曠野上有些生性膽小的怪看到你靠近或聽到聲音就會逃跑或瞬移,要和牠們發生對戰或捕獲都要輕聲細語,有些寶可夢也是主動靠近或是會先觀察玩家狀況(當然也是有我行我素裝作沒看到的XD)。圖中的童偶熊算是好奇心很強看到玩家都會小跑步想靠近,有看動畫原作的看到穿著熊的瘋狂追玩家反應更會笑死。
帶在身上的六隻寶可夢可以使用露營系統,除了玩家跟寶可夢有互動外,寶可夢彼此間也會有很多有趣的互動,勾魂眼的過動在營地瘋狂亂跑、耿鬼的睡覺眼睛閉一半,有些寶可夢還會彼此賽跑等等,看似一個單純的系統遊戲公司對細節的刻化其實還蠻用心也讓玩家有更多意想不到的發現。
孵蛋系統的改善,這點可能會被很多玩家吐潮,不過現在要孵出滿意的個體真的比以前容易太多,以前最少是兩週吧早期只能身上帶不變之石或是綁個努力值手環然後帶個灼熱身軀的保母,4V以上都算是蠻好了現在很多基本都5V孵蛋也變快很多整體來說筆者認為系統友善很多,也讓我願意開始用心培育一些寶可夢...這幾代還有皇冠和薄荷這種東西真的差太多了XD。
總評:以往通關解完二週目就把遊戲丟旁邊的筆者,這次意外的玩的久還樂在其中。雖說主線偏短是事實,寶可夢的捕捉也要解鎖主線才能慢慢解放捕獲野怪的等級(一個可以挑戰但進度不到不能捕獲的概念),桌真的跟以前的寶可夢很多地方已經是不同的遊戲了,但筆者認為寶可夢這遊戲最大的樂趣還是在培育和對戰的多元變化。
大概從第六世代開始,風格的變化和七代的首次中文化。加上去年的皮卡丘、伊布版,感覺的出來GF也體會到輕玩家和新玩家的影響力一邊轉型一邊改變和進步但又如何不失去原本的遊戲特色和樂趣。雖說有些細節是GF、老任跟POKEMON COMPANY(例如全圖鑑這件事),筆者還是要說一句,二十幾年來看著這個系列從黑白變彩色,到有中文最後跨上次世代。實在有著太多感情和記憶了,也謝謝這款遊戲帶來的快樂,最後,一起成為寶可夢訓練家吧。