869回
曹操的漢中攻略戰算是順利地結束了⋯
影響的層面很廣⋯
但首先影響到的絕對是剛剛奪下蜀中的劉備
也因此,為了牽制曹操,孔明出招了....
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俗話說的好,大耳賊最是無信⋯⋯(咦?)
本來說好要還的荊州~就這樣拖拖拉拉的搞下去也不是辦法....
孫權這方最後會怎麼決定呢⋯?
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最近完全沈浸在薩爾達傳説的世界了....==
雖說已經不是什麼最新的遊戲了~
但因為我現在才有機會拜見⋯⋯加上我也早不是什麼一定會衝首發遊戲的年紀了(沒時間玩...)
所以要評論遊戲什麼的只能慢慢來....
不過做個中古遊戲評論好像也挺不錯的?(笑)
什麼都搶新的~不就和別人一樣了嗎~?
心得慢一點~但體會得更深~好像也不是什麼壞事喔.....?
簡單的說吧~以類似的遊戲來比較的話~我會比較我玩過的“地平線-期待黎明”
因為我沒玩過~也不怎麼想玩碧血狂殺2~~所以就不比較那邊了~因為那並不公平
單單以『地平線-期待黎明』與『薩爾達傳說:曠野之息』比較的話....
我會把票給薩爾達這邊....
畫面上雖然無庸置疑的是地平線完勝~甚至我個人覺得故事上也算是~
畢竟薩爾達太王道了~日系的劇本的標準調性~
但在整個日夜環境~遊戲沈浸感~環境音效感受~
我都覺得薩爾達更加的出色~且以目前來說~
我個人接觸過的開放世界這類型的玩法看來,
我覺得薩爾達是把『體驗感』與『遊戲感』的『平衡』掌握的最好的⋯⋯
又有一些類似真實生活的感覺~但又讓你不會生膩的推動你繼續遊玩下去.....
這種巧妙平衡感很少有....
當然會發生的也絕對是在一些歷史級的經典名作身上才會發生⋯⋯
相對的來說~地平線沒有不好~但比較之下~就會覺得好像少了一些精髓⋯⋯
就看看以後續作會不會更有所進化吧!
感受太多~先提到這吧~不然說都說不完了.....