不只破完劇情,連遊戲也賣掉了,只是標題若寫賣掉劍盾感覺太嗆了XD。本來想再寫一篇文討論的,但剛剛寫完開頭就覺得算了,寫這麼多幹嘛,反正已經在GNN寫一篇
試玩報導了,而且難得沒有因為篇幅太長要求刪減,想說的大致都說了,剩下的在這邊補充一下就好。
在寫正式的文章時,我會比較委婉,但對於劍盾我還是給了一些負面的評價,像劇情的貧乏程度是歷代數一數二的,那些已經是我寫試玩報導以來寫得最不客氣的一次。實際上我對於劍盾的整體評價就是歷代最糟,以千萬級的銷量與一線大作的標準來看,劍盾就是砸招牌的半成品。
砍圖鑑並不是最大的問題,玩家最不滿的是犧牲喜愛的PM,得到的卻是品質越來越差的作品,宣傳說得好聽,實際內容卻缺乏誠意。老玩家們對於GF低落的技術力早就見怪不怪了,之所以一再容忍,是因為至少在每一代努力培育出來的心血結晶,以及特地取得的配布保證能夠在新作繼續亮相,這也是PM本傳引以為傲的特色。
因此出雙版本撈錢沒關係,出加強版繼續撈錢無所謂,出跟原版本有87%相似度的雙版本加強版再撈也可以忍,但是一撈再撈之後連可以在新作見到全部PM的基本保證都沒了,玩家終於不再忍了。
劍盾爭議之所以那麼大,是新仇舊恨累積下來一口氣爆發。看到那麼多玩家發火,其實我滿欣慰的,因為酸GF酸那麼久,總算真的有老玩家不再買單,過去是酸歸酸但還是照買不誤XD。但是看到曾經輝煌的遊戲,如今變成靠IP啃老本,還是會覺得遺憾。
劍盾少數值得稱道的優點,就是人物和寶可夢的設計仍然優秀,可見企畫功力還是不錯,只是GF的開發能力很爛。如果製作的部分能找其他團隊代工就好了。
雖然沒有買《路易吉鬼屋3》,但是有跑去跟朋友玩多人模式。覺得跟二代相比,連線模式難度變高,需要用有效率的方式搜房,除了金錢關外不需要浪費時間找錢,然後分配搜索區域,否則很容易時間到而失敗。
可能是二代連線模式一打就是幾十層樓,這一次濃縮了,變成五層和十層(不確定打完之後會不會開啟更高層數,但我覺得十層就夠多了),所以單層難度提高也是理所當然的事。
單機模式沒碰,不過看一下,覺得製作規格比二代還高。關卡有很多解謎機關,類似薩爾達,需要動腦思考。拿吸鬼用的吸塵器打掃房間也挺抒壓的。
由於遊戲過多,所以MHWI也告一段落。在封片之前由於PS+特價,所以買來領免費遊戲,順便連一下線看看現在連線生態怎麼樣,但結果還是挺失望。
最大的問題還是一樣,多人連線討伐速度未必比單刷快,那我幹嘛還要花時間連線找人?雖然多了飛翔爪軟化肉質的設定,但可能因為魔物血量、失衡值調整過高,打起來仍然沒有單刷快,也沒那麼爽。這點還滿詭異的。MH的本質是多人連線遊戲,又想要有不錯的單人遊玩體驗,但是兩者之間的平衡還是沒有拿捏得很好。
我還是比較喜歡以前的設計,單刷挑戰自我,多人連線爽虐魔物。現在則反過來,多人連線反而要講究打法,否則狩獵時間會拖很長,不像以前只要不三貓都能以更快的時間輕鬆解決。
另外以前就算單刷半小時也沒關係,但MHW與I只要超過十分鐘就會覺得煩躁,因為魔物超級過動,狩獵節奏比以前快,可以在短時間內解決的話爽度很高,但一拖久就會因為疲勞與膩了產生反感,就好像玩音樂節奏遊戲挑曲子時,會覺得1.5分鐘的簡短版剛剛好,而非3、4分鐘的完整版。
不過這次的多人連線機制倒是跟聚魔之地非常契合,或者說聚魔之地本來就是為多人連線設計的。在聚魔之地遊玩的目標並非討伐魔物,而是盡量讓魔物失衡噴素材,撿亮晶晶。所以魔物活久一點反而更好,重點是一直讓牠撞牆、失衡。而且單刷時會覺得還要停止攻擊跑去撿亮晶晶是很掃興的事,但多人連線就完全不同了,魔物會跑來跑去追其他玩家,有大量空檔可以盡情撿。
PM GO開放火箭隊幹部戰,打了幾場覺得滿硬的,但也更有趣了。火箭隊讓許多PM翻身,因為以往打道館與團體戰都講究火力,而面對火箭隊的高殺傷力,以往推薦的高戰力PM可能會因為皮薄而兩、三下就掛。許多皮厚的PM因此翻身了。而幹部會開盾擋大招,所以能夠快速發大招耗盾的PM成為先鋒首選。
像美錄梅塔本來被嫌一無是處,但因為鋼屬性可抗多種屬性,本身耐打,還能快速發招,在對付火箭隊時超級大翻身。還有別種騎拉帝納,本來沒看到有人用,但現在也因為耐打加快速發招,拿來耗盾也不錯。我有一隻IV98的色違騎拉帝納,本來還想說可能派不上用場,覺得欣慰。有時候派美錄梅塔、騎拉帝納、超夢去試探幹部的陣容,結果不小心就打贏了。
還看到有玩家用CP1500以下的陣容攻克火箭隊幹部,覺得PM GO的對戰雖陽春,但還是具有鑽研空間。