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《聖火降魔錄風花雪月》第一輪通關心得

作者:ARIMURA│2019-11-18 03:09:36│巴幣:52│人氣:1471
總算在11月有一片破關的遊戲,應該是今年第二片看完製作人員名單的NS作品,上一片沒記錯是耀西的手工世界,這片風花雪月是在10月入手,之前玩3DS上的覺醒以及SFC的紋章之謎感覺還不錯就跑來玩這片,基本上之前日文版劇情沒什麼看XD就把遊戲當做在下棋一樣,之前3DS另一位英雄王應該要再找時間回頭去玩。因為還是想要看角色之間的故事所以開輕鬆模式加困難的難度來玩,第一輪花了我60小時來通關,真的是相當充實的遊戲體驗。有時間會再去玩玩不同的路線以及選擇不同的學院,隨便算算破100小時應該不成問題。


先談談劇情好了,某人搞叛變真的有讓我震撼到,因為之前的章節還是以她作為主力,結果劇情一分歧我的團隊陣容又得重新洗牌,主線部分因為我沒跑完全部的劇情,我只能說遊戲很愛用事情結束後再跟你解釋清楚這個套路。支線劇情和人物互動部分,我最喜歡的角色是殘念系家裡蹲貝爾娜提塔,人物性格超級鮮明,故事、台詞也都很有趣,每個角色的故事性格都值得去讀,想到自己還有不少角色沒很好的去運用和認識就覺得相當可惜,這個也是非常好的多輪要素的呈現方式之一。


遊戲體驗

這邊分成幾個部分,先從遊戲畫面說起,我認為角色建模做得相當不錯,人物設計也好看,但是場景和物件相對起來就偷懶很多,不少地圖就是一直重複利用,也沒有季節之分、天氣、日夜變化,這些些微的變化都可以讓遊戲玩起來更不一樣,每一次在校園逛起來都差不多,不過很可惜看了製作人員名單就知道風花雪月開發經費大概不能跟瑪莉歐、薩爾達這些千萬級IP相比,所以遊戲fps蠻不穩的,特別是我大概有20多個小時是用掌機模式在玩,對了玩到一半我的Joycon玩得過程還一直給我飄移...最後只好用Pro控制器去打完剩下的遊戲,記得上次發生飄移是在玩龍族教義和曠野之息發生。戰鬥畫面雖然給玩家拉近看的選項,但是我只有前期會按進去看,後面還是直接開俯視玩到底。戰鬥動畫部分我覺得變化也不多,特別是近戰的招式其實沒太多分別,除了特殊武器的綁定技能會不一樣,以劍來說大多就是直接砍下去,燕返和舞者的專有技能劍舞長得一模一樣。

回到遊戲體驗上,我比較不喜歡的東西就是UI設計,比方說在打鐵鋪要修理運輸隊裡的武器的時候,竟然是用人物擁有的武器來由上而下排列,而不是使用人物別或是武器種類別來切換,也讓自己在遊玩過程中常常修錯武器....明明整備的選單就能分成武器別,結果商店選單卻做得那麼差,其他像是在購買武器時應該顯示該種武器玩家的擁有數量,例如按個詳細資料可以顯示該款武器擁有數以及裝備數,同樣在道具店也該有這個顯示資料才對。賣出的部分也該改成用武器別來瀏覽,總之遊戲這部分有不少可以改進的空間。

遊戲配樂部分整體風格我還蠻喜歡
對於遊戲主題也很合適
是一張好聽的遊戲配樂專輯

茶會

還有這首進戰鬥準備前的曲子

戰鬥曲

舞會

遊戲系統的部分我也拆成幾個部分來談,首先是戰鬥系統,早期聖火如果我沒記錯是相當重視武器相剋,但是本作在前期算是淡化了這個相剋的系統,等到遊戲中後期才能體驗到這個系列傳統的系統,角色一定要練對啊QQ我前期有幾個角色沒注重理學和信仰,中期用起來就超痛苦,如果當初都有練應該通關過程會更輕鬆。

風花雪月這次的賣點是騎士團,這也讓玩法上更加多元,特別是每個騎士團又有等級之分指揮等級越高能使用的騎士團的能力加成也就越高,騎士團注重的加成也有所不同。騎士團入手的方式有兩種一個是直接去雇用,另一個則是透過支線任務獲得。

角色養成+好感度,這個就是本作的靈魂機制之一,透過培養不同的角色使其成為你想要的士兵,同時培養好感度,加上角色性格、特色鮮明讓遊戲玩起來非常有趣,角色養成又分為主角和學生兩邊,想要拉攏特定的學生進入自己的陣容,就必些加強主角特定的武器數值。學生養成部分也非常有趣,每個學生都有擅長以及不擅長的項目,但是某些有標記星號的項目透過不斷的鍛鍊也可以成為角色的強項,所以角色養成可以很多元,就看你個人的遊玩習慣或是喜好去練也行,自己第二輪就要嘗試不同的玩法。

好感度可以透過不同的方式增加,角色養成、給予禮物、失物、對話選擇、茶會、吃飯、主菜...,其中我覺得沒做好的部分是校園散步以及講座,先從校園散步講起,人物會有活動點數,前期活動點數由於指導等級過低沒辦法做太多,除了釣魚、種菜、購物、回覆信件不需要花費行動點數外,其他不少都跟活動點數脫不了關係,舉凡主角的角色養成、培養人物好感度、武鬥大會都要用上點數,在散步中少數不需要花費點數能培養人物好感度的東西就是四處逛校園撿他們的遺失物品,在一棟一棟的搜索,加上前期玩家根本不認識角色是誰以及他們的喜好,只能一位一位試試看。還蠻希望他們能在校園中多加其他可以不花費活動點數的內容,不然玩到後期蠻無聊的。教堂信件的設計我就覺得蠻棒的,除了可以認識角色,還可以提升好感度。

第一輪剛破關就先打這些,剩下的內容等我二週目通關完後再來補充。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4595209
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