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7 GP

東方加農砲彈一個月體驗小感

作者:虎紋蜜瓜│2019-10-30 01:03:18│巴幣:22│人氣:257

大家好,我是虎紋蜜瓜

時逢東方加農推出一個月左右,我想簡單和各位聊聊我對這款遊戲的想法
要說東方加農為何會在公開前就受到各方的矚目,並非因為它是手機遊戲,也不是因為商業製作等級的緣故

前面兩者類型的作品,其實早就搬出不錯的成績得到東方粉絲們的認同,所以不管是手機遊戲或是商業染指,都不會讓東方粉絲們有先入為主的負面印象


問題在於,這是一款課金轉蛋遊戲,還記得神主曾說過,自己是討厭課金轉蛋的遊戲的,想想過去東方夢符祭因為牽涉遊戲內購而被迫下架

如今神主卻又授權這麼一款,骨子裏頭充斥著課金課金的遊戲發行,到底是被灌什麼迷湯,也無人能知曉


只能說這款遊戲打從一開始就背負著罵名,何況它的營運商還是Aniplex,就是那個靠FGO發八輩子橫財的公司,更讓人不能不懷疑,他們是否是因為FGO的成功,看到同人IP商業化的爆炸潛力,打算對東方如法炮製一番


不過從當初事前登陸連三十萬都快達不到,最後一刻似乎是自己灌上去才達標這點來看,就連東方粉絲們都不是很買單

只是這個宣傳PV,真香


談談遊戲本身,在上市以前,官方已經公佈是一款大富翁類型的手機遊戲,究竟大富翁的手機遊戲會是什麼樣子,其實還是有些讓人期待

遊戲一發布後,先說結論,其實…我覺得還蠻不錯的

為防止誤會,我先說明清楚,我的前一款手遊是<寶可夢大師>,一款挾帶著世上最有人氣IP,最後卻糟到連官方都得親自出面承認錯誤的遊戲


如果和寶可夢大師相比,相信不少遊戲的評價也會提升不少檔次
然而即便把標準拉得這麼低,同時又搭配上我最喜愛的東方,我依舊沒辦法給它太好看的分數

因為它實在是太無聊了                     

每人輪流丟骰子踩格子,是再熟悉不過的流程,但是遊戲裏頭的格子被簡化得太多,只剩下加減分數格、建築格、符卡格和商店格而已,變化度大幅下降


加上遊戲雖然採取地圖組和戰鬥組,兩個牌組的編排組合,但實際上戰鬥組的編排是毫無意義,因為戰鬥難度實在太低,光是用等級就能輾壓,大不了加上剋屬

你唯一不使用跳過戰鬥的理由,就只有看角色的符卡動畫,但你又能耐心看上幾次呢?


不過符卡動畫只有五星角色卡才有,請努力在這個繼承FGO噁心抽率還有禮裝人物混池的抽池中抽到本命吧

不能跳過寶具動畫、糞抽池,這遊戲為什麼總學FGO壞的地方?

如果你自認非洲大酋長,遊戲還提供升星的選擇,這似乎就是這遊戲鑽的空子,在技術上,的確可以不用花費任何金錢就能取得全角色

但只要看一眼升星所要的素材就能曉得,這完全是把人當笨蛋的說法
唯獨用小老帝開場攅資源,不然你要花幾個月才農得出一張五星

請謹記,靠石頭抽五星都是假的,用CB換素材才是真的

接著說到地圖組的部分,地圖組的功用是拼湊勝負力,好在與其他玩家對決中,能有更多骰子可以拚大小


對,拚骰子大小,讓我想起不久前倒掉的UNLIGHT,但這回是完全沒有更多策略,純粹拚骰子數拚點數,和去廟口打香腸差不多

明明設計出戰鬥組,卻沒辦法和其他玩家對戰,甚至一場遊戲中,還會出現戰鬥組完全沒有出場機會的可能,實在浪費至極


地圖組的第二個作用是使用符卡,這算是她們比較有點意思的部分,透過符卡可以操控骰子勝負、移動距離或是賺點數等等

可是一來,符卡開場都是CD狀態,得要輪好幾回合才能使用,使得符卡的使用次數大幅降低

二來,人物符卡和道具符卡,一回合共只能使用一張,例如帕邱莉的能力是讓對手兩回合的勝負骰子數量減二,但因為這回合我已經使用過符卡,所以並不保證能夠準確找到對手賭骰子

一回合一次的設定,讓遊戲的組合及策略性大幅下降,也使得具有攻擊性的符卡價值降低

既然提到符卡,我順便把前面提到五星卡加進來,聊聊角色設定的問題

前面有提到,這個遊戲能透過素材升星,其實正確的說法,是這個遊戲所有的角色都分成1~5星五種型態


這種轉蛋遊戲很常碰到,雖然是喜歡的角色,但因為是三星廢卡,所以只能坐板凳的慘況,將所有角色齊平似乎是個很佛心的舉動,對吧?

事實上,五星以下的角色只能說是閹割版,或者是體驗版
除了機體性能大不相同外,就連符卡動畫都只有五星卡才有,而基本的主頁面人物,則是四星才是動圖

也就是說,這遊戲不是像FGO,用角色人氣或是故事設定來決定星數,並且就算星數高低不同,寶具動畫還是乖乖做出來


低星角就是半殘體驗用,你要享受完整體驗,不是乖乖抽出來,就是拼命農出來

聊完角色的問題,再來說說遊戲流程本身

說是大富翁遊戲,但礙於符卡的使用和地圖設計簡陋,以及目標過於簡單,使得策略成分大幅降低

遊戲的獲勝條件大致上分成分數獲勝、佔點獲勝或是戰鬥獲勝這三種

其中佔點和戰鬥都有固定的格子要爭奪,卻因為目標太過簡單,例如說要搶兩個據點,結果剛好兩回合都丟到好點數,一下子就結束遊戲

又或是運氣不好,開場爛骰,結果馬上被對手一口氣連下兩城,直接GAME OVER

目標過於簡單引導出開場運氣成分過重,甚至常常連符卡的CD都還沒好就結束遊戲,連帶使得地圖組的功用降低

如果只是遊戲容易被速攻解決,或許還不是太大問題,至少在周回上的速度會大幅降低
但是因為遊戲的結算是靠賺取的點數來派發獎勵,所以你不可能用速通的方式來農素材,因此速通變成純粹電腦帶給玩家的風險,而不是玩家的利益

周回農素材,算是很多遊戲延長遊戲時間的手段,設計者也了解玩家不可能多享受同個關卡刷上數十回數百回,因此想出掃蕩卷等手段,加速玩家周回速度


可是因為這遊戲性質的關係,你得手動才能達到最高效益,再加上遊戲中出現的對話還有事件

對,本該是加分的劇情部分成為扣分,原因不在內容,而是不能自動設定跳過
看一次兩次都還算好的體驗,但要看上數十次真的會讓人抓狂,雖然事件可以直接跳過對話,但還是得經過兩次的轉場,明明電腦踩到事件都能直接結算,為何玩家得要浪費時間在這上面?



以上就是單機所發生的問題,當然身為大富翁遊戲,一定要有多人模式同樂
而多人模式就是把以上的所有問題,再放大十倍左右

大富翁是從桌遊發展起來,即便今天發展成電子遊戲,依然保有一部分桌遊的性質,想必大家對於大富翁最美好的回憶,不是虐電腦幾百萬,而是和朋友一起玩的時光


但是當場景移轉到和不特定多數人,進行一場毫無對話和互動的遊戲時,真人玩家會變得比電腦玩家還累贅

在所有玩家都曉得達到最佳解的情況下,想要有效率刷素材是不可能的
最糟糕的情況莫過於,原本單人模式下,能夠跳過的事件動畫,全都變成不能跳過,不論是自己還是對手,最後變成一場10~20分鐘的遊戲,你實際能操控的時間不到五分鐘,其餘時間都在發呆等對手看動畫

老實說,這樣到底有什麼樂趣,這是玩家對於多人遊戲所追求的嗎?
我知道我所追求的,只有每周任務給的石頭而已

即便我抱怨這麼多關於遊戲的缺失,但它現在依然躺在我的手機,我依然會每天上線領登入解每日,因為它仍然有優點在

對,它真的有優點,聽起來很不可思議,我也是很努力才說服自己

首先它是二創遊戲,看似廢話卻很重要,因為它少了原作的包袱,無論什麼設定什麼劇情,都能用二次創作當擋箭牌,無論多誇張多奔放的劇情都能寫

不過目前官方似乎還沒有很好意識到這點,劇情和人物都有些太過保守,希望能多多嘗試,甚至找一些知名的東方創作者,幫忙撰寫劇情

提到創作者,東方吸引許多優秀的創作者駐足良久,對於東方粉絲而已,除了原作以外,這些優秀的二創也是熱情依附的對象

我想大家或多或少,都有自己本命推的社團或是創作者,有時甚至是超過原作本身的

而東方加農則是很好地掌握這點,不像其他手遊致力於統一畫風,而是將所有插畫立繪發包給各作者,讓他們以各自習慣的風格在遊戲中登場

像是妖夢是連骨子裏頭都是妖夢廚的さざなみみぉ負責,古明地姊妹雖然還沒有正式登場,也透過皆春老師之手在禮裝先行登場


甚至還有自己的音樂商城,廣邀各個知名音樂社團替遊戲譜曲,沒有忽略到東方另一個廣大的創作市場

Aniplex很好地明白東方能夠紅上十幾年的原因,並且全都利用上
所以我有個朋友對這款遊戲,下了一個很好的詮釋

『Aniplex可能不知道怎麼做遊戲,但卻懂得東方廚要什麼』

說來也奇怪,我對這款商業遊戲的期待,竟然是來自裏頭那些熟悉同人社團的影子,對於我來說,遊戲本身似乎並不重要,純粹只是個容器

最後說個結論,遊戲本身並不好玩,但是我願意付出一些時間等候一絲改善的可能,期限在地靈殿池實裝前

年底據說還有另一款東方手遊要上架,似乎也不脫課金轉蛋,還能更糟嗎?相信大家已經有不少免疫力,希望能派得上用場

我是虎紋蜜瓜,拜拜~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4575760
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留言共 3 篇留言

迷路狂人
我也在等地靈殿組,不過為啥地靈殿組好像常被遺忘,
另一款的先發名單也沒有地靈殿的。

10-30 02:04

甜莓鈴蘭
『Aniplex可能不知道怎麼做遊戲,但卻懂得東方廚要什麼』


我看到那張梅蒂禮裝後的感覺是這是誰家的孩子==

10-30 18:55


各種不同的畫風步就會變得和cookie一樣嗎

11-05 05:53

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