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7 GP

【心得】打鬼

作者:妄兮痕│打鬼│2019-10-23 13:33:07│巴幣:1,012│人氣:15799


  提到以臺灣為題材的遊戲作品,不知為何,好像蠻多團隊很愛做成恐怖遊戲,坦白說個人其實非常不喜歡玩恐怖遊戲,但又為了體驗劇情而不得不玩,根本自作孽……
(沒關係,只要關靜音就是一般的打怪遊戲了 )

  原本個人沒有買遊戲的意願,主因是該遊戲上市第一天就惡評如潮,不但台語配音爛,再加上遊戲機制被戲稱為跑酷,光是看完這些評論只覺得遊戲很爛,要不是下面這支神剪輯MV救回個人對該遊戲的印象,險些錯失原本大好前程的國產遊戲。

※注意:以下文章內容仍以初版遊戲內容為基礎,會將過時的資訊做刪減或部分保留,因此部分圖檔仍採用當年"舊圖",僅針對目前已更新的內容再補足,大致上遊戲歷程不會和當初相差太遠。
(最近版本遊玩時間:2022/8/16,如有遊戲內容和文章不同,表示官方有可能再次更新過,請以當下遊戲內容為準)



‧遊戲操控

  個人奉勸各位一定要用手把遊玩,雖然教學只介紹鍵盤與滑鼠操控,但如果想得到正常的遊戲體驗,一定要弄隻手把來操控,因為兩種操控所導致的遊戲體驗完全天差地遠,鍵盤操控會使得左手負擔沉重,又無法順利控制人物,使得挫折感很重。

  想進入手把模式的話,請點steam介面右上方的big picture圖示,接著到進入遊戲前的畫面去設定細節。



  下面是個人的爛配置,供參考用,實際上並非全用,只求人物操控順暢。


  礙於手把按鍵有限,原則上把重點放在人物操控跟法器設置即可,因為即使改成手把操控,照樣能正常使用鍵盤跟滑鼠,在已習慣手把操控的情況下可一手控制人物行動,一手操控法器、食物跟滑鼠攻擊(想要遠程攻擊時)。

以下整理出遊戲裡的操控提示。








解完道長家任務才會獲得遠程技。



解吊死鬼任務時,打王前會獲得五雷令牌,此時火旺的攻擊模式才真正成形。


更新:下面是已做美術強化過的教學選項,比舊版的教學內容更加清晰,另外提醒一下,陽炎是遠距離攻擊。

善用TAB鍵可以隔空取物(?)

‧遊戲環境



  嚴格說起來,整張遊戲地圖不難記憶,但因為地圖是照著主線劇情而逐漸開放探索範圍,又沒有地圖可供參考,可能會不小心遺漏某些建築物。舉例來說,影響結局二的NPC鬼小孩所出現的大廣場地點就位在道長家左方,但如果只照著主線劇情路線前進的話,很容易忽視。



  認真說的話,阿嬤家雜貨店本身周圍的建築物,只是以一個四方型圍著蓋而已,其餘建物分散在各處,核心則是鬼屋,整體村子規模沒想像中來得大……

  補血道具會有一個光點,可能不夠明顯,在探索時不妨注意一下有無亮光。


  遊戲內的鬼怪設計算多元,基本型可分遠程跟近距離,以及必須靠五雷令牌破解無敵狀態的厲鬼。個人覺得很有特色的是紅符鬼跟娃娃鬼,兩者都會耍偷襲,想防範這兩種鬼確實有難度,被背刺久後自然知道如何對付。除此之外,遊戲內設有三處會冒出鬼怪的地點,替陰森的興中村增添危機感。

(更新:紅符鬼版本更新成2.0了,比以前更會嚇人,所以個人必定以牙還牙
    打她前要抓距離來個緊急迴轉,趁她爬不回去時開扁)

‧存檔點

  (目前神明廳的作用已被變更,過去能拿來充作存檔點,但已移除該功能,只剩下推進主線與初次調查收音機才會進入自動存檔。)

  調查民房內出現的收音機能存檔,但只限第一次調查時,不過有一台收音機要特別注意,那就是在廣場旁大樓的二樓小房間裡的那台收音機,記得調查完後務必另外去外面再存一次檔,否則重新進入遊戲後,不用懷疑,就是跟女厲鬼共處一室……
(差點沒嚇掉半條命,塊陶阿~ )

‧神明廳(存檔設定已移除)

  過去能作為存檔用的功能已被移除,只剩下獲取補品和法器的作用(法器限第一次擲骰9次),一樣共三間。第一間位置在阿嬤家對面,須從老榮民家窗戶跳上去才有路可走,大龍炮也是走這條路上去拿:

第二與第三間分別在大樓的左右邊,而右邊的神明廳依舊要蹲下才能爬進去。


神明廳要擲三個筊才有作用,擲筊九次可獲得法器,就要看自己擲筊的運氣了。

擲到九個有獎盃。


以下是獎品列表,希望別偷改
次數 阿嬤家對面 大樓2F(左)
(道長家旁)
大樓2F(右)
3 彈珠汽水 香蕉 香蕉
4
彈珠汽水 香蕉 香蕉
5 兔子壽桃 兔子壽桃 彈珠汽水
6 兔子壽桃 兔子壽桃 彈珠汽水
7 龜苓膏 壽桃 壽桃
8 龜苓膏 壽桃 壽桃
9 龜苓膏 壽桃 壽桃


‧解謎

  遊戲的解謎程度超級簡單,玩好幾輪後,背攻略直接過……

阿嬤家密碼,過關獎勵是阿嬤探頭出來嚇你


道長家二樓密碼,分別放在一樓八卦盤與二樓房間內剩餘數字,合起來便是答案了。


  兩關的配電小遊戲不難解,對顏色而已,只不過線頭顏色是隨機,訣竅是去對電線順序即可。

村長家順序:綠黃藍紅
金水伯家順序:藍綠黃紅

  法會會場的燈籠解謎,由左至右(1~6)編號,照下面順序按:62635

‧遊戲過程

  在打吊死鬼前會讓火旺跑點解新手任務。
  玩家一開始所操控的火旺無法做出攻擊動作。第一個拿黃古紙的任務,直接沿著地圖外圈跑到店外的窗戶,裡面只有一隻鬼,進去後往樓梯下的木櫃調查,一拿到後便往樓頂找下去的樓梯,就會從阿嬤家旁回來。

  第二個任務是去道長家學會遠程攻擊,以及拿到第一個法器,雖然佛珠很雞肋,但對於環境不熟悉的新手玩家多少有助益,至於重玩N遍的玩家可以忘了,反正玩到最後連鬼在哪都知道。注意道長家樓頂有厲鬼,在沒拿到五雷令牌前必閃,但擅長閃怪的話請直接衝去拿符咒



  接下來第三個任務比較機車,由於屋子裡有兩隻厲鬼,只能一路跑到底。
  一樓不用花太多心思,開門後趁人走進櫃台底便直接跑上二樓,蹲步通過也行,重點放在閃避二樓的女厲鬼,被抓到後直接掐死,因此跑路目標是二樓底部右手邊的窗戶,不要嘗試開門,開窗後跳進去就會看到唱片,然後從下面樓層抵達村長家。



更新:去接電遊戲前,已新增有點難度的推櫃子遊戲。
順序為先推火旺正面(右)的櫃子,再走進房間最右邊把櫃子一路往前推到底,讓人物前進之後,先推前方再推左方的櫃子。
最後會推成這副模樣:

  在村長家處理接電問題(離開前記得撿側門鑰匙),接著解吊死鬼任務、小玲任務及鬼王,整個遊戲就玩完了,只剩下解成就跟魔考。
  當火旺一拿到五雷令牌之後,就能開啟無雙模式啦(X)

吊死鬼任務
流程很簡單,跟著土地公給的光芒走,從旁邊往上跳,進他家二樓拿香爐,回去給土地公發爐後送到這裡:
再回去土地公廟拿五雷令牌,去樹下轟這傢伙後,開始物理超渡

‧小玲家任務
小玲位置如下(印象以前是站在牆邊的竹子旁,改成樹下):
一家位置如下:

‧法器

  取得來源有三種,地上撿、神明廳取得及魔考,只需跑遍整座興中村,絕對能湊齊整套。以下是個人目前在劇情模式裡所收集過的法器,可能有遺漏之處

更新內容:移除官鞋(因為目前遊戲方式已採用耐力制,資料僅做紀錄用)、新增風獅爺、舞獅頭。由於新版已調整法器CD或時效,文字說明也已更新,故會留下舊說明供作比較。

名稱 作用說明(舊/新) 取得位置
佛珠

(道長家)


廣場旁大樓(一樓)
化煞龜殼

(村長家二樓)←已移除


(吊死鬼家二樓)←已移除

神明廳(擲筊)←獎品已改


(大樓2F女鬼房,
房門鑰匙在一樓破房的牆上)←New


(吊死鬼家一樓)←New
五雷令牌

(吊死鬼任務,
香爐上完後取得)
符咒

(道長家樓頂,
有厲鬼要注意)


(道長家隔壁棟神明廳的桌上)


(魔考的跳板區)←New
投擲令牌

(簡伯伯(金水伯)家二樓)


(魔考round1)
官鞋
(已移除)

(廣場旁大樓二樓,
房門鑰匙在一樓破房的牆上)


魔考(起點)
刺棍

(魔考round2)


(大樓2F右邊神明廳
 ,擲筊9次)←New

以下是新增的法器:
名稱
作用說明
取得位置
風獅爺
(道長家隔壁棟神明廳,擲筊9次)


(村長家桌上)
↑原本的龜殼被換掉


(法會)
舞獅頭
(吊死鬼家二樓)


(阿嬤家對面的神明廳,擲筊9次)
舞獅頭
(魔考會場)

更新版心得:個人打鬼王前的裝備只有五雷令牌、投擲令牌跟符咒,專走暴力流,有事靠補品跟蜂炮

‧大龍炮←New
目前可直接在遊戲中取得,可大範圍清雜魚,由於數量比過去還多,在打BOSS前湊滿九枝不會很難,因此有必要時可盡情使用

注意使用時有冷卻時間,以下是個人已找出的位置整理,可能有疏漏之處:
說明 位置
佛具店櫃台旁
阿嬤家樓頂
(從二樓窗戶跳過去)

老榮民家樓梯下
村長家
(從唱片機旁邊的窗戶
往下跳)
土地公那區的中央
(藏在後面)
去大樓2F神明廳爬上頂樓
道長家隔壁棟屋頂
阿嬤家對面神明廳的
樓梯底下
阿嬤家對面神明廳的角落
老榮民家屋頂
吊死鬼家屋頂
小玲家鄰居的頂樓
小玲家隔壁的
金水伯家樓梯底下
金水伯家房間角落
法會後方
魔考終點

總之不用太節省,爽爽玩即可

‧收音機(補上位置)
全放在屋內,很容易找到。
說明 位置
阿嬤家2F
吊死鬼家2F
大樓2F女鬼房
(去1F破房牆上
拿鑰匙)
金水伯家
小玲家鄰居廚房
   

‧魔考



  這項太機車,最初設定成強制考試,現在已改成自由挑戰,原則上不靠手把玩很痛苦,因為大佛鋼彈超級難跳……最好要裝備合適的法器去面對會圍毆的鬼怪,以及準備足夠的食物以面對不斷摔死的危機(?)

(更新:已移除鬼月模式,大龍炮可直接在遊戲內取得)
  通過考驗後會送玩家四發大龍炮,但認真說的話,拿來打鬼王沒比較好過,還是讓火旺直接上比較快。目前魔考只適合解成就或是拿限定法器,想磨練自己手殘的人物操控技巧,來魔考體驗煉獄準沒錯……

  補充一點,大龍炮在鬼月模式下很好取得,村長家跟吊死鬼家屋頂都有,但即使如此還是讓火旺開無雙卡實在啦


完成度很高的大佛鋼彈,超有才華


再補張新照,比較後就會發現新版變得比較明亮,細節也能看得更加清晰了

終於過關啦  





  魔考的成就總共有兩項,其中以十分鐘跑完全程最困難,只能說自身對路徑的熟練度要很足夠,並且抓準時機跳躍。個人略過單純的跳躍衝刺,只談困難路徑的重點,注意不要浪費時間撿東西,魔考前所需的任何法器與食物請事先刷好刷滿(?)

  第一段的連續圓形跳板只有第一個跳板需要按跳躍,接下來剩下的跳板都不要按到任何跳躍鍵,只需要方向對好、抓準時間點往跳板中心衝,接下來就是控制視角推斷距離、看遠近決定如何調整距離,盡量以跳板周圍為目標,不要踩中間。

  通過後點天公爐會來到第一個試驗,每一關試煉都有三波鬼怪,第一關難度跟村長家隔壁的群怪觸發點一樣不難,集中用雷火化(X)

  過了之後,接著要跳十字跳板,但是起跑點其實是一個/型的鋼板,從天公爐往十字跳板的方向看過去就會在左邊看到,站在上頭等跳板飛來再用衝刺跳上去,攀爬一段後會來到一堆迴轉中的─型跳板,想要順利通過的話,很吃連續跳躍的功夫。首先跳左端的前三塊,然後要接右端的三塊,個人最常失誤的地方是由左轉右的過程,沒跳到或是滯留太久都會失敗,抵達後進入第二個試煉,跟前一關類似但多了遠攻型鬼怪。

  打完後接著爬大佛的掌心(?),路途有好幾段非常狹窄,需要適時控制腳速,原則上保持抄捷徑的精神奔向第三個天公爐,在這邊就要非常當心,因為會出現功夫鬼,第三波時會出兩隻。解決後注意動畫左半邊,那就是接下來要爬上去的地方。在天公爐左邊沿著桿爬,距離抓好就能直接用跳的跳到階梯附近的鋼條上,接著小心爬上去,拿完大龍炮往左繼續跳,這邊路徑非常狹窄,別過度仰賴衝刺來跳距離,最後頭頂這段衝刺……只能自行意會,距離沒抓好等於準備重考,一成功趕緊放炮。

  恕個人只能簡述之,總之摔久自然會練出心得

更新:鋼彈大佛的頭頂旁新增違章建築(?),整體來說有做了細部調整,但過程中難跳的地方始終沒變

其實魔考的目的是組鋼彈。

‧BOSS(更新)

由於鬼王的攻擊模式終於變強了(?),所以心得重寫一下好了,認真來說難度也還好
此外火旺的華麗連續技相當地實用,最後一段能擊退敵人,而手感上也比以前好使招,可以抓準時機多耍幾次,即使強悍但仍會被斷招,因此要小心被包圍時的時機點。

吊死鬼跟以前一樣廢(無誤),跑帶打即可,他甩繩子的動作分成三段,最後一段範圍更大,小心別被掃到,有時會突然冒在火旺旁準備吊人,閃遠點即可,還有近距離爆氣跟砸飛盤(鈸?)
雖然會召喚幾支鬼出來,但程度跟一般野鬼一樣,因此善用五雷令牌或符咒,連吊死鬼一起拖火車再集中處理即可,站在遠處而沒攻擊的鬼會自動消失。打到特定血量時,弔死鬼會消失,接著空中會飄出數條繩子,無法閃避,觸發後直接空白鍵連打處理。
打他的關鍵在於五雷令牌,一轟下去就會變木頭,此時可以開始施展華麗連續技了。

鬼王的攻擊招式比以前活潑,但弱點是出招間格長,以及很容易被蜂炮打腫臉(?)
而原本大龍炮的炮台被換了,改新增蜂炮,這玩意簡單來說就是機關槍,砍黃條效果卓越
但施放時間必須抓很準,可以多觀察鬼王的動作,趁他出完招並準備從鬼屋冒出來的瞬間準備施放。在施放時需要一點點的待機時間,此時音效會出現點燃聲,接著只需瞄準鬼王的臉發射即可,施放時可緊急脫離,但彈藥必須重新補上。

新增鬼屋光砲模式,夠炫砲
(此時用蜂炮跟陽炎依舊能持續給予傷害 )

老招攻擊模式大致如下:
丟擲骷髏:像是講話的音效聲,會從二樓以上窗戶飛過來,注意視角要看著房子才知道從哪飛來。
揮手:抓準時機按閃避,出現藍光的瞬間再閃。
召喚雜魚:會出現鬼呼聲,等全掉完後再拖火車用法器打。

新增吞嚥攻擊,總之距離別貼太近就不會吃招。地上出現符咒光芒時記得閃,會出現一整排的骷髏手。
中場會補血三次,大概是75%/50%/25%的位置,但在進入第三波前務必把雜魚清完,補完後會奮力地朝地上一擊,由於傷害不小,要記得快用蜂炮去打手。
保持不貪攻的心態就能輕易擊敗。

解決之後上鬼屋頂樓,直接點棺材旁邊的信。

‧結局關鍵

  結局分歧的重點在於有沒有準備五顆糖果幫助鬼小孩走到法會現場,有解完就會得到結局二,沒有則是結局一。嚴格說起來,兩種結局都值得一看,而且由於遊戲歷程短,原則上跑下一輪的時間在一小時內就能搞定,因此個人認為不看完所有結局是非常可惜的事。




糖果位置如下,數量足夠不怕漏拿:(補充位置)

佛具店附近的人力車。

吊死鬼家樓頂。

金水伯家桌上。

小玲家浴室。

魔考,共兩個。

鬼屋樓頂。

更新(?):注意給糖果時不要打到小孩,不然會卜街給你看(?),在修Bug前先照幾張留念

‧劇情

  個人覺得遊戲歷程偏短,但整體來說不錯,很多小地方令人會心一笑,像是遊戲開始火旺擲筊的過程很好笑,竟然跟神明賭氣,要不是有做好事積陰德,不然結局時誰來救你



下面這句是光頭葛格的名言(X)


有注音XD




去老榮民家拿唱片前,被火旺的白痴戳到笑點



貫穿整條主線劇情的重要人物,自然得提阿嬤,雖然一開始會嚇玩家,但注意看劇情的話會發現原來她的目的是保護火旺。


看完相簿後,阿嬤決定要幫助火旺達成願望。


解小玲任務時再回頭找阿嬤,人會不見。


解完小玲任務後,阿嬤就再見了,結局一的時候還見得到她。阿嬤為人真的很好,即使已經變成鬼也沒跟著其他村民沉淪,完全把老一輩獨有的關愛感表現出來(單純指好的那面)



被鬼王的話戳到笑點,死定的是你好嗎


‧結局

  目前遊戲共有兩種結局,兩種結局被各別賦予兩種意義,第一個結局給玩家的是助人為樂所帶來的喜悅,但第二個結局卻是天人永隔的悲愴,偏偏這才是遊戲所真正改編的真人實事……

  個人其實最喜歡第一個結局,可能心底是喜歡好結局吧,而第二結局雖好,但覺得刻意為之的戲劇效果佔比多,和故事原型相較下覺得不太滿意……在第二結局中,個人相當喜歡媽媽在夢境裡的那段動畫,訴說出時代所造成的家庭悲劇。另外火旺的出生日其實正是遊戲上架的日期,但事與願違,發生當機事件導致延後上架,可惜了這個彩蛋。

結局一。

阿嬤託夢向火旺道別,並給了一個護身符

順便一提,左邊是小玲一家,而右邊是吊死鬼一家。

結局二。
結局很痛,自己看才會懂


破完第一輪之後才能用鬼月模式繼續挑戰。(已移除)


‧美術
  這點個人完全無須解釋,自己用眼睛瞧就知,遊戲裡充滿著各種台灣特有的器物,令人萬分熟悉啊!不過可能是為了把各種細節還原得更加寫實與細緻,導致遊戲過程各種LAG。



  此外不得不提的是還原度首屈一指的夜總會場景,再蓋得雜亂點會更加寫實……

  國家殺人


  民間習俗。


  這邊注意一下對話介面外框,裝飾動物是蝙蝠,但美術風格卻給人一股不吉的氣氛,仔細看蝙蝠的造型,線條加陰影渾像是一具骨骸。個人覺得不是單純在表現吉祥之意,恐怕是在暗喻「自求多福(蝠)」吧?

  此外動畫真的很神!很久沒看到做得如此用心的動畫,非常推薦看片段










‧小瑕疵

更新:以目前來說的話,唯一有bug的點是把鬼小孩打趴會卡結局,但過去發現到的不少毛病已修正不少,扣除操控跟爛鏡頭之外,剩下的就是些不嚴重影響遊戲過程的模組笑料了(?)

爬樓時的詭異站點。

(更新:目前爬鬼屋已移除圖上的路線,現在只需要在屋內做一般跑酷即可)

轉換個角度就能變成立體騰空


人鬼相看


站高處打怪就是爽,但不是萬無一失,某些站點還是會被打到。


(更新:配音缺點已確實加強,戰鬥的部分也變得比以前順手許多)
  最多人砲轟的台語配音,確實有嚴重的唸稿感,雖不到不堪入耳的程度,但作為商業作品卻是大大地不及格。蠻多人認定火旺配得很爛,不過個人單純覺得小孩子講話就該是如此生澀,去正音應該能更好。不過未來全換配音的可能性很高,反倒覺得可惜呢……

  至於戰鬥系統,坦白說打擊感確實差,偶爾會因為鬼怪移動位置或視角偏移而變成在打空氣,人物欠缺防禦技能,不過利用法器來戰鬥倒是有趣,反正打帶跑萬能

‧音樂

  跨界合作真的神,個人認為這是個很好的合作方式,總之,聽就對了
這段MV是結局二的片段,注意歌詞與畫面會發現明顯的落差感,最後鏡頭落在滿月上,與家破人亡的現狀形成了強烈的對比……


  這首相當獨特,歌詞很有從房外到房內的層次感,引領聽眾進入歌曲所要表達的故事意涵,而英文歌詞更是把暗喻透漏地非常明顯,聽完後給人一股毛骨悚然的陰森感,但歌曲本身卻給人異常歡樂的落差感



整部遊戲裡最神的曲目自然得推這首了,百聽不厭

把spotify排行刷起來

  其實原本這首不是居於首位,原先上周落在第3~4名左右,目前已經超越跳舞成為第一名,也許該感謝遊戲動畫做得太神



  用了兩個星期的空檔,終於達成全成就,連不想挑戰的魔考也考完了

  比較令人困惑的成就應該是擊暈或是擊殺數,因為目前遊戲內沒有成就紀錄系統,玩家無法查看數目。擊暈要靠法器,取得位置在簡伯伯家裡,解小玲任務時才會路過的點,總之就是拿這玩意到處轟怪,站高處打鬼是最安全的作法,當看到鬼頭上有圈圈在繞就是被擊暈的狀態,慢慢打自然能拿到成就。比較討厭的是打500隻鬼的成就,個人粗略算過,整張地圖走遍至少能打到50隻以上,問題是每次滅完村(?)就要重開很麻煩,而且要到處繞地圖打,稍嫌麻煩,因此建議靠三處經過時會冒出鬼群的地點來打,認真跑點就能刷出成就。
(利用魔考來刷應該也行,只是手殘黨就悲哀了 )

  地點一共有三處,分別為土地公廟旁大路中間(貼村長家牆壁走可閃點)、吊死鬼家門旁(貼夜總會石壁走可閃點),以及簡伯伯家門前(貼夜總會竹林可閃點),其中以第三個點最危險,因為這邊會出現兩隻厲鬼,一定要靠五雷令牌同時轟下去才可同時破無敵狀態,逛大地圖時別沿著夜總會跑,直接穿越法會更快。




  打到這裡就能暫時歇手,坐等明年的更新囉




2020/01/07 已補上遲來的聖誕&新年心得。

※12/25更新內容

  此次內容乍看下是應景活動,實際上是更新許多細節,特別是先前被很多人批評的台語配音,聽起來明顯比先前的版本還做了不少修飾,並且是基於原始配音下,以新配音彌補不足之處,幸虧不是將原配音砍掉重練,個人不得不說,就是這個阿嬤跟火旺的聲音最熟悉

  許多聽來呆滯的語句也變得順耳些,可能是為了唸好台語,採用數度斷詞的方式來慢慢唸對台詞,並且在台詞裡增加了幾句俚語,蠻可惜的是字幕與口白之間的落差感仍舊存在,有些字詞根本沒唸出來,或是根本唸錯(火旺在道士家唸書時,第一句唸章節時的數字跟字幕完全不一樣)。原以為配音員會換掉,幸好除小玲外都沒有被變更,在聽到火旺小朋友的聲音有進步後個人覺得很感動,例如找到全家福相片時的哭泣語調,以及偷吃土地公壽桃後,被阿嬤訓斥回去找土地公後的屁孩語氣,完全感覺得出小朋友在配音上有進步,不過個人覺得最可惜的是換掉接線的台詞(奈ㄟ攏謀反應),明明這句話講得挺可愛XD

  動畫配音也有跟著本次更新而修正,阿嬤救火旺的動畫字幕總算與聲音同步了,而阿嬤的配音有唸得更清楚,感受到配音確實大大地進步啦


  為了配音再破一次,值得了

  以下就是本次的聖誕節應景裝飾一,聖誕樹,一進興中村就看到了






用紙蓮花、八卦鏡、銀紙、搖鈴(是道士用的那支)當裝飾,確實很臺……
缺點是模組有夠紙片,彷彿像是從文具行買來的陽春型聖誕樹

  聖誕節應景裝飾二,掛在天花板角落的奇怪聖誕老人,可以用五雷令牌轟了它




  聖誕節應景裝飾三,慶祝新年的花圈,但是個人完全開心不起來啊


  聖誕節應景裝飾四,慶祝聖誕節的台啤罐頭塔


  聖誕節應景裝飾五,用大家孰悉的紅白磁磚做出來的拼貼藝術SNOWMAN!



……與其說是慶祝,不如改說成是在致哀還更貼切吧

  本次更新最容易忽視的地方,那就是蹲下鍵換了,現在要按Alt才會動作,難怪不管怎麼狂按Ctrl都沒辦法做出蹲下的動作,直到個人開新手教學後才發現被換了

  支援手把的部分,雖然有支能援是很開心,但手把接完後卻發現聲音不見了,之後發現要另外用耳機去接PS4手把才聽得到……

  設定步驟如圖下所示:


  另外選單頁裡多了這幾項,簡單來說就是省掉長按按鍵的必要性,例如想要一直保持蹲下狀態卻又不想一直按按鍵的話,可使用這個設定來省去麻煩。



  過場動畫上,原本寫著空白鍵三字的地方變成按鍵圖示,但個人覺得很雞肋是因為應該全刪掉,截圖上多這行字,太礙眼。此外整支動畫的色調似乎變得比先前還暗?


  另外最後打鬼王的bug修好了,因此小鬼們又能上工打火旺了(被圍很痛 ),但會卡點呢




2022/8

  在文章最後,來談點重新玩打鬼第一章的心得吧

  雖然這次會玩是因為打鬼第二章更新的緣故而再次重開來複習,才意外發現蠻多細節變更了,也看得出來兩章內容與設定細節趨近於一致。無論是煥然一新的美術界面、物品(新增彈珠汽水和龜苓膏)、法器(新增風獅爺與舞獅頭x2,移除官鞋),或是初期被人詬病的配音問題,都已有了大大地改善,不過可能是想懷舊也說不定,聽不到熟悉的阿嬤配音反而不習慣,因為聲音太年輕了(欸),但更新後的配音水準絕對是合格標準,必須值得讚賞!
(中文版的配音很有趣,而火旺的白目程度卻更加顯著了 )

  此外,對白與動畫配音也做過調整,例如阿嬤救火旺那幕就有調整過配樂,由於幾乎是細節性質,對老玩家而言複習一下會發現到一些新樂趣,至於新玩家則只需直接體驗遊戲內容即可,此外以前被調暗的結尾MV也恢復原狀了。

  真要說哪裡還有問題的話,依舊不少啦……

  像是阿嬤告訴火旺可以去二樓休息的事,原本以為是開存檔點或回血,結果只能開收音機聽歌,雖然只是在暗示去照相館的路而已,但跟想像中的作用完全不一樣

  阿飄的移動動作在某些場合真的很迷,個人也蠻常因為這些瑕疵而時常吃補。曾經在村長家旁用遠距離打一隻拿著刀的阿飄,結果看到的竟然是加速飄去花圃的位置。在夜總會打紅符鬼被強制轉鏡頭,導致被打到。還有一次是在金水伯家的門口嘗試用遠距離打屋內的功夫鬼,沒看到正常的奔跑足跡,而是直接出現在人旁邊開始打功夫,就算設定是鬼也不用這麼刺激吧?只能說離"腳踏實地"的動作遊戲標準來說,恐怕有著非常長的距離要改進。

  講難聽一點,作為動作遊戲,鏡頭與敵方走位一直是非常關鍵的評分標準,但直至今日仍是待加強,阿飄詭異的走位一直給人見鬼般的體驗,能用這樣來形容遊戲體驗應該夠刺激囉

  事實上,一款遊戲不該讓角色還能以這種姿態做出關開門的動作,諸如此類的缺點只是因為跟主線推進無關而能無視,但長遠來看是不及格的。

  文本問題似乎不只出現在第二章而已,例如這段劇情和物品設定便產生矛盾,劇本校正仍是個問題,不過會出現這種問題通常跟追加更新的影響有關,畢竟目前玩的第一章是更新過的版本。



  以及新bug(這是兩章都有的毛病),物品欄內會出現陰魂不散的物品,像是香蕉就是在每吃一串再撿一串時所發生的bug,多吃幾次自然看得見,不影響遊戲進行。

不過個人覺得最誇張的是這個,當時在法會旁邊看到一個光點,靠近後彷彿可以撿東西,但因為看不到模樣所以覺得很奇怪,開TAB才發現到竟然是長這樣……
是我眼睛業障重嗎?竟然是幽靈壽桃耶
(可能是土地公送的壽桃塔,不過印象當時因為早就爆倉了,撿完後出現一串已達上限的訊息)

還有最重要的場景忘記復原了,遮住神明廳的整片紅布條被消失。

卡牆

補上幾個以前沒注意過的細節

換個角度拍的某人(欲知詳情去玩第二章)

多看幾次後才發現是母子合照。

沒解任務而強行靠近會扣血。

  體驗完第一章後才算正式通過新手教學,因為第二章的難度會更高,不過樂趣還算不少,個人推薦繼續玩下去啦  
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留言共 1 篇留言

單存存
很棒的遊戲,操控上要神~哈哈~

05-31 14:38

妄兮痕
唯一的敗筆就是慘烈的操控體驗,比配音還不能忍,直到接手把後才好玩很多XD"05-31 15:42
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