新機制:
處理能力
機械帝國會需要處理能力來維持。
強化高階處理器 4
高接子人口產出+10%
強化低階處理器 4
低階子人口產出+10%
奈米機械群 5
住房用量-50%
爛關節 -2
低階子人口產出-5%
人口組裝費用-5%
簡易電路 -2
科學子人口產出-10%
新政體:
蒸氣龐克:
人口維護費用 從100%能量 變成50%礦物 50%能源
不需要處理能力 不能使用處理能力相關的BUFF
畫皮:
人口維護費用 從100%能量 變成50%食物 50%能源
有機政體會比較喜歡妳
中央處理:
處理能力+20%
研究處理:
處理能力子人口也會產出科學 但維護費上升
質大於量:船體血量+50% 裝甲+50% 傷害+25%
艦造與維護+50% 艦造速度+50% 海軍容量-20%
量大於質:剛好相反
除以零:
機械帝國好感-20 研究產出和低接人口產出-15% 擁有特殊研究計畫【除以零】
除以零研發完成後 研究產出和低接人口產出+40% 機械帝國好感+20
奈米同化者:
淨化異種人口後 生出一個本國人口
不能和迫切同化者一起選
機械搖籃:
母星是機械星球 獲得機械星球適應性 在機械星球以外的適應性-130%
因為機械人本身有+200% 所以變成70%適應性
而且機器人沒有適應性科技 所以會一直頂著70% 適應性的DEBUFF
新昇華:
原始碼重組:
開起一個特殊計畫 完成後可以選擇開局後不可選的特殊國政(機僕 滅絕 同化)
個體思想:
機械改造點+2 獲得一個昇華成 非格式塔合成人帝國的特殊計畫
濕體機械:
融合生物和機械帝國