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4 GP

TWRO2019年攻擊力和防禦力的計算方式整合(下)

作者:烈焰│2019-10-18 22:31:24│巴幣:8│人氣:1081
三、實測計算




測試案例1
★攻擊對象

怪物前DEF=(怪物等級+VIT)/2=(150+0)/2=75
怪物前MDEF=(怪物等級+INT)/4=(150+0)/4=37
怪物後DEF=120
怪物後MDEF=120
一般怪物前ATK=怪物等級+STR


測試技能介紹
加農砲(Arm Cannon)主動(LV5)
技能公式 : [(技能等級傷害)*(基本等級/120)]%
消耗1個<魔導戰甲燃料>和1個加農砲彈
(<加農砲彈>、<聖加農砲彈>、<暗加農砲彈>、<念加農砲彈>、<鐵加農砲彈>)
屬性只看砲彈的屬性,
沒辦法<、風、水、地肯貝特>[火、風、水、地屬性附加][灑水祈福]轉換屬性。
半無視防禦無視迴避、詠唱不會被中斷
變動詠唱隨等級提高縮短,不分等級共通延遲1秒。
[Level 1] : 攻擊力 (型)700% / (中型)650% / (型)600%
擊距離9格 /攻擊範圍 3x3 格 獨立延遲0.15秒 SP消耗 40 固定詠唱0.6秒
[Level 2] : 攻擊力 (型)1100% / (中型)1000% / (型)900%
攻擊距離 9格 /攻擊範圍 3x3 格 獨立延遲0.2秒 SP消耗 45 固定詠唱0.5秒
[Level 3] : 攻擊力 (型)1500% /(中型)1350% / (型)1200%
攻擊距離 11格 / 攻擊範圍 5x5 格 獨立延遲0.3秒 SP消耗 50 固定詠唱0.4秒
[Level 4] : 攻擊力 (型)1900% / (中型)1700% / (型)1500%
攻擊距離 11格 / 攻擊範圍 5x5 格 獨立延遲0.45秒 SP消耗 55 固定詠唱0.3秒
[Level 5] : 攻擊力(型) 2300% / (中型)2050% / (型)1800%
攻擊距離 13格 / 攻擊範圍 7x7 格 獨立延遲0.65秒 SP消耗 60 固定詠唱0.2秒

加農砲和手推車加農砲傷害簡單公式
武器ATK = 武器基礎ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等級 x 0.05 ) ] + 精煉ATK  + 特殊技能加值
最終ATK =
(武器ATK x 體形修正 x (1 + 怒爆20% x 屬性表 ) + 卡裝ATK x 後ATK增傷倍率 +
(武器ATK x 體形修正 x (1 + 怒爆20% x 屬性表 ) + 卡裝ATK) x 霸氣ATK+% + 砲彈ATK)
x 屬性倍率 + 素質ATK x 2 + 修煉ATK )
最終攻擊力 = [最終ATK x 技能倍率 - (敵方前DEF+後DEF)] x 裝備技能增傷x 遠距離增傷

霸氣3等 ATK+9%
天狗套 體型+10% 遠距離+10%
強化套裝  加農砲+50%
衝擊椎S 中型傷害+15%
強化砲身  階級ATK+4%
栩栩如生煙火盾牌遠距離+10%
強化手套  遠傷+8%
強化引擎(花妖精卡)  遠距離+17%    
攻擊方資料整合
霸氣ATK+9%
體型傷害+25%
階級ATK+4%
加農砲+50%
遠距離+45%
無視體型ATK+94

實際計算
((((400*(1+142/200+0.05*4)+7*4+94)*(1.25*1.04+0.09))+250+222*2+99)*(2050%*175/120)-120-75)*1.5*1.45
=((((400*1.91+122)*(1.25*1.04+0.09)+793)*29.89-195)*1.5*1.45
=(((886*1.25*1.04+886*0.09+793)*29.89-195)*1.5*1.45
=(((1107*1.04+79+793)*29.89-195)*1.5*1.45
=(((1151+872)*29.89-195)*1.5*1.45
=(2023*29.89-195)*1.5*1.45
=60272*1.5*1.45
=90408*1.45
=131091
實際傷害131091(符合計算)

測試案例2
測試技能介紹
迴旋斧(Axe Boomerang) 主動(LV5)
說明:
技能公式:[(技能等急傷害+武器重量+250)*(基本等級/100)]%
技能傷害250% 攻擊距離8格、擊退6格,獨立延遲3秒

霸氣3等 ATK+9% ATK+52
天狗套 體型+10% 遠距離+10%
肌力補充裝置 階級ATK+6%
肌力套裝  迴旋斧+100%
+12 思念者斗篷  [花妖精卡片] 迴旋斧+30% 遠距離+9%ATK+30
+9 時光力量戰靴 犀利鷹眼 名弓4Lv [火槍兵卡片] 遠距離+8%ATK+50
(服飾)神工匠(頭上) ATK+20
攻擊方資料整合
霸氣ATK+9%
體型傷害+10%
階級ATK+6%
迴旋斧+130%
遠距離+27%
無視體型ATK+215

實際計算
((((140*(1+151/200)+0.05*3)+215)*1.1*1.06
(140*(1+151/200)+0.05*3)+215)*0.09))+243*2+104)*1.27
*((250+150+250)%*175/100))*((4000+120)*(4000+10*120)-75)*(1+130%)
=((((140*1.905+215)*1.1*1.06+481*0.09))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(((481*1.1*1.06+43))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=((529*1.06+43))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=((560+43))+590)*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(1193*1.27*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(1515*1137%*4120/5200-75)*2.3
=(17225*4120/5200-75)*2.3
=13572*2.3
=31215
實際傷害31215(符合計算)

測試案例3
衝擊椎S 中型傷害+15%
天狗套 體型+10%
+7 熔岩獸皮短靴 [1] 體型+5%
+9 影子鐵匠鎧甲 階級ATK+11%(官方文字說明錯誤~正確測試為階級ATK)
+9 熔岩獸皮外套 [憤怒九尾狐卡片] 暴擊傷害+20% ATK+2% ATK+150
+7 熔岩獸皮披肩 [花瓣怪蟲卡片] 暴擊傷害+21%
套裝效果 ATK+5%
國王守護之戒 [左輪手槍草寇卡片]致命4Lv DEX+3 暴擊傷害+10% ATK+4%
獵人勇士徽章 [1]致命3Lv HP+200  暴擊傷害+8%
(服飾)致命套 暴擊傷害+15%
2010 RWC慶祝帽子 [杜尼爾卡片] 階級ATK+3% ATK+10
+9 影子商人耳環/墜子 套裝 種族ATK+3%
攻擊方資料整合
種族ATK+3%
體型+30%
階級ATK+14%
ATK+11%
暴擊傷害+74%
ATK+160
修練ATK+103

實際計算
(((400*(1+135/200)+0.05*4)+7*4+160)*1.03*1.3*1.14+(400*(1+135/200)+0.05*4)+7*4+160)*0.11+230*2+103)*1.74*(1+100%)*(4000+120)/(4000+10*120)-75))*1.4
=((938*1.03*1.3*1.14+938*0.11+230*2+103)*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=((966*1.3*1.14+103+460+103)*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=((1255*1.14+666)*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=(2096*1.74*2*4120/5200-75)*1.4
=(3647*2*4120/5200-75)*1.4
=(7294*4120/5200-75)*1.4
=5704*1.4
=7985
實際傷害7985(符合計算)

測試案例4
2010 RWC慶祝帽子 [杜尼爾卡片] 階級ATK+3% ATK+10
天狗套 體型+10%
+9 熔岩獸皮外套 [憤怒九尾狐卡片] 暴擊傷害+20% ATK+2% ATK+150
+7 熔岩獸皮披肩 [花瓣怪蟲卡片] 暴擊傷害+23%
+7 熔岩獸皮短靴 [1] 體型+5%
套裝效果 ATK+5%
國王守護之戒 [左輪手槍草寇卡片]致命4Lv DEX+3 暴擊傷害+10% ATK+4%
獵人勇士徽章 [1]致命3Lv HP+200  暴擊傷害+8%
(服飾)致命套 暴擊傷害+15%
+4 幸運短劍 INT+4 INT+4 (右手) 武器ATK90
+ 4破甲短錐 鬥志5Lv 鬥志6Lv(左手)武器ATK80 ATK+39
無視對方物理防禦力,依照對方後DEF/2增加我方無視體型ATK

攻擊方資料整合
體型+15%
階級ATK+3%
ATK+11%
暴擊傷害+76%
ATK+199
致命塗毒 後ATK+300%
短劍打中型的 武器懲罰75%
毒耐性弱化 對方毒屬性抗性-50%
左手修練5 左手武器傷害-20%

實際計算
[右手武器] (因破甲短錐效果敵方DEF歸0~並且增加120/2=無視體型ATK+60)
(((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5
+((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5+225)*1.76*1.4
=(((146*1.25+259)*1.15*4*1.5*1.03)+(146*1.25+259)*0.11*1.5+450)*1.76*1.4
=((441*1.15*4*1.03*1.5)+522)*1.76*1.4
=(507*4*1.03*1.5*+522)*1.76*1.4
=(2028*1.03*1.5*+522)*1.76*1.4
=(2088*1.5+522)*1.76*1.4
=3132+522*1.76*1.4
=3654*1.76*1.4
=6431*1.4
=9003
實際傷害9003(符合計算)
[左手武器]
最高
(((((80*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5*0.75
+((((80*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=(((132*1.25+259)*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+(132*1.25+259)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=((424*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+277)*0.8
=(487*4*1.03*1.5*0.75+277)*0.8
=(1948*1.03*1.5*0.75+277)*0.8
=(2006*1.5*0.75+277)*0.8
=(3009*0.75+277)*0.8
=(2256+277)*0.8
=2533*0.8
=2026
最低
(((((80*(1+133/200)-0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5*0.75
+((((80*(1+133/200)-0.05*4)+7*4)*0.75)*1.25+199+120/2)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=(((108*1.25+259)*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+(108*1.25+259)*0.11*1.5*0.75+225)*0.8
=((394*1.15*4*1.03*1.5*0.75)+273)*0.8
=(453*4*1.03*1.5*0.75+273)*0.8
=(1812*1.03*1.5*0.75+273)*0.8
=(1,866*1.5*0.75+273)*0.8
=(2799*0.75+273)*0.8
=(2099+273)*0.8
=2372*0.8
=1897
實際傷害1897~2026(符合計算)
裝備都同上
只是利用[怒爆]20%[致命塗毒]的25%切換掉
其餘裝備都同上
實際計算
[右手武器] (因破甲短錐效果敵方DEF歸0~並且增加120/2=無視體型ATK+60)
(((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.2+199+120/2)*1.15*4*1.03*1.5
+((((90*(1+133/200)+0.05*4)+7*4)*0.75)*1.2+199+120/2)*0.11*1.5+225)*1.76*1.4
=(((146*1.2+259)*1.15*4*1.5*1.03)+(146*1.2+259)*0.11*1.5+450)*1.76*1.4
=((434*1.15*4*1.03*1.5)+521)*1.76*1.4
=(499*4*1.03*1.5*+521)*1.76*1.4
=(1996*1.03*1.5*+521)*1.76*1.4
=(2055*1.5+521)*1.76*1.4
=3082+521*1.76*1.4
=3603*1.76*1.4
=6341*1.4
=8877
實際傷害8877(符合計算)

測試案例5
揮斧重擊(Power Swing) 主動(LV5)
技能公式:[(技能等級傷害)+(STR+DEX)X(施展者BASE等級/100)]%
裝備斧頭系武器,有25%機率可同時施展迴旋斧。
10%機率讓敵人暈眩2秒、
[Level 1] : 攻擊力 400%,共通延遲1秒。
[Level 2] : 攻擊力 500%,共通延遲1秒。
[Level 3] : 攻擊力 600%,共通延遲1秒。
[Level 4] : 攻擊力 700%,共通延遲1秒。
[Level 5] : 攻擊力 800%,共通延遲1秒。
[Level 6] : 攻擊力 900%,共通延遲0.5秒。
[Level 7] : 攻擊力 1000%,共通延遲0.5秒。
[Level 8] : 攻擊力 1100%,共通延遲0.5秒。
[Level 9] : 攻擊力 1200%,共通延遲0.5秒。
[Level10] : 攻擊力 1300%,共通延遲0.5秒。
+13 神秘螺絲起子髮夾 霸氣3 S+3 S+3 ATK+9% 揮斧重擊+120%
烏鴉天狗面具+天狗卷軸 體型傷害+10%
+4衝擊椎S 中型傷害+15%
+13 機械工匠爭戰鎧甲 [1] 揮斧重擊+100%
+4 時光敏捷斗篷 [1]  體型傷害+5%
兩個 艾昆妮華麗項鍊 [1] 揮斧重擊+70%
+9 影子鐵匠鎧甲/+0靴子 階級ATK+11%
(官方文字說明錯誤不是體型~正確測試為階級ATK)
+5 影子商人耳環/+5墜子 種族ATK+3%
攻擊方資料整合
種族ATK+3%
體型+30%
階級ATK+11%
ATK+9%
揮斧重擊+290%
ATK+200
修練ATK+103

實際計算
(((400*(1+161/200)+0.05*4)+7*4+200)*1.03*1.3*1.11+((400*(1+161/200)+0.05*4)+7*4+200)*0.09+259*2+103)*(13+(161+106)/100*175/100+1)*(4000+120)/(4000+10*120)-75))*3.9
=((1030*1.03*1.3*1.11+1030*0.09+259*2+103)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=((1060*1.3*1.11+92+259*2+103)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=((1378*1.11+713)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=((1529+713)*18.67*4120/5200-75)*3.9
=(2242*18.67*4120/5200-75)*3.9
=(41858*4120/5200-75)*3.9
=33089*3.9
=129047
實際傷害129047(符合計算)

測試案例6
手推車加農砲傷害倍率
(技能等級*60+手推車改良*50*INT/40)%

+14神秘麥得斯之耳語[齊爾] 手推車加農砲的傷害+105%遠傷+7%、ATK+56
+13武爾坎努斯機甲[幽暗夢魘卡片]靈巧尼夫vLv.3 ATK+10%遠傷+10%、體型+25%、ATK+60
+12力量時光斗篷[延遲-15%][花妖精] ATK+13%、遠傷+12%體型+15%、ATK+60
+13時光靈巧戰靴[暴虐甜餅人卡片]名4  ATK+7%、遠傷+13%
雷神腰帶(兩個) 階級+20%
+16狂暴颶風斧[深淵]名11 遠傷+22%階級+25%
+8影子國王鎧甲 遠傷+4%、ATK+15
+10影子無極手套 體型+3%根據大小武器傷害的懲罰無效、ATK+10
+9影子進擊戰靴/神盾套 階級+10%
基因學者石(披肩)+創造者石(頭上/下) 手推車加農砲的傷害+25%遠傷+5%ATK+20
名弓(頭中) 遠傷+3%
火山塵暴 ATK+285
斧頭使用熟練度LV10 修練ATK+30
手推車加速LV5 修練ATK+50
鐵砲彈 砲彈ATK+250
攻擊方資料整合
階級+55%
ATK+30%
體型+43%
遠傷+76%
手推車加農砲+130%
ATK+536
修練ATK+80
砲彈ATK+250

實際計算
(((332*(1+311/200)+-0.05*5)+16*10+(16-4)*1~14+536)*1.43*1.55+(332*(1+311/200)+-0.05*5)+16*10+536)*0.3+250+404*2+80)*(5*60+5*50*147/40)%-120-75)*2.3*1.76
(最大值)
=((1795*1.43*1.55+1795*0.3+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((2566*1.55+1676)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3977+1676)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=(5653*1218.75%-195)*2.3*1.76
=68700*2.3*1.76
=158010*1.76
=278097
(最小值)
=((1473*1.43*1.55+1473*0.3+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((2106*1.55+441+1138)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3264+1579)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=((3237+1576)*1218.75%-195)*2.3*1.76
=(4843*1218.75%-195)*2.3*1.76
=58829*2.3*1.76
=135306*1.76
=238138
(最大值)=278097
(最小值)=238138
實際傷害246271~261460(符合計算範圍內)

測試案例7
銳利射擊
技能傷害倍率*等級/100%
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 550%
[Lv 3] : ATK 750%
[Lv 4] : ATK 950%
[Lv 5] : ATK 1150%

+7 小精靈弓+守護精靈箭矢 遠距離+50%
攻擊方資料整合
遠距離+50%

(160*(1+118/200+0.05*3)+7*5+45)+175*2)*(1150%*114/100)*1.5
*(4000+120)/(4000+10*120)-75)*1.4
=((160*1.74+35+350)*1.5*1311%*4120/5200-75)*1.5*1.4
=(708*1.5*1311%*4120/5200-75)*1.5*1.4
=(1062*1311%*4120/5200-75)*1.5*1.4
=(13922*4120/5200-75)*1.5*1.4
=10,955*1.4
=5865*1.5*1.4
=15337
實際傷害15337(符合計算)

測試案例8


銳利射擊
技能傷害倍率*等級/100%
[Lv 1] : ATK 350%
[Lv 2] : ATK 550%
[Lv 3] : ATK 750%
[Lv 4] : ATK 950%
[Lv 5] : ATK 1150%


+7 小精靈弓 +守護精靈箭矢 遠距離+50%
+5 天使羽翼戰袍+套裝 遠距離+40%
天使羽翼胸針 遠距離+3%
遊俠影子職業套裝 無視一般階級防禦50%
攻擊方資料整合
遠距離+93%
無視一般階級防禦50%

防守方資料整合
合計
抗人型10%
抗中型物理 100%
DEF 154+440

實際計算
由於抗中物理100%所以後ATK直接歸0不計算
(181*2)*1.93*0.9*(1150%*114/100)*(4000+440*0.5))/(4000+10*440*0.5)-154)*1.4
=(362*1.93*0.9*13.11*4220/6200-154)*0.9*1.4
=(698*0.9*13.11*4220/6200-154)*0.9*1.4
=(629*13.11*4220/6200-154)*0.9*1.4
=(8246*4220/6200-154)*0.9*1.4
=5458*1.4
=7641
實際傷害7641(符合計算)

測試案例9
地獄南瓜帽 MATK+10%
貓貓氣球 MATK+1%
被詛咒的瘋狂兔寶寶  MATK+5%
+9 時光智慧戰靴 [滅絕木乃伊犬卡片] MATK+10% MATK+99
漩渦之墜 [黃金甲蟲卡片]  MATK+6%  MATK+20
翡翠耳環 [唱歌貝爾卡片] 對無屬性怪物魔法傷害+20%
+5 影子巫師鎧甲 雷鳴術傷害+45%
攻擊方資料整合
MATK+307
MATK+32%
無屬性怪物魔法傷害+20%
雷鳴術傷害+45%

魔法MATK(詳細版)
魔法最終傷害公式=
((( INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5 )
+ (( 武器MATK + 精煉MATK ) x ( 1 ±  武器等級 x 0.10 ))
x (1 + 0.05 × 魔力增幅等級 ) + 卡裝MATK )
x 本身( 1 + MATK增傷%) x ( 1 + 我方屬性增傷%) x ( 1 + 對方屬性增傷%) x ( 1+ 種族增傷%) x (1 + 體型增傷%)
x 對方(1 -  體型減傷%) x ( 1-  屬性減傷%) x ( 1 - 種族減傷%) x ( 1 -  階級減傷% )
x 本身(技能倍率%)
x 對方(1000+後MDEF) / (1000+10 x 後MDEF) - 前MDEF)
x 屬性倍率
x (1 + 技能增傷的卡裝%)  x (1 + 技能增傷的技能%)
x ( 天使之怒或天罰(效果不累加) 1 + 100% )
x ( 潛擊 1 + 30%(BOSS型怪為15%) )
x 對方(1 + 鋼筋鐵骨等級 x 20% )
x 對方(1 - 抵抗魔法等級 x 20% )
x 對方(1 - 金剛不壞 90% )
x 對方(1 - 俯身 90% )

#如果再"魔法醒悟"技能下,武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05)取最大值,
但過度精鍊MATK會有浮動。
#魔法攻擊是全段增減傷
#增傷(減傷)計算時,
當倍率大於"1"做完的數字都要無條件捨去小數
當倍率小於"1"做完的數字都要無條件進位到整數

(((277+(160*(1+4*0.1))*(1+0.05*10)+307)*(1+0.32)*(1+0.2)*100%*(1000+120)/(1000+10*120)-37)*(1+0.45)
=(((277+224)*1.5+307)*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=((627*1.5+307)*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1058*1.32*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1396*1.2*1120/2200-37)*1.45
=(1675*1120/2200-37)*1.45
=815*1.45
=1181
實際傷害1181(符合計算)

測試案例10
攻擊方資料上一個咒術裝備也是使用雷鳴術
攻擊方資料整合
MATK+307
MATK+32%
無屬性怪物魔法傷害+20%
雷鳴術傷害+45%
防守方資料整合
抗人型10%
抗風屬性 80%
抗中型魔法 65%
MDEF 42+7

(((277+(160*(1+4*0.1))*(1+0.05*10)+307)*(1+0.32)*(1+0.2)*(1-0.65)*(1-0.8)*(1-0.1)*100%*(1000+7)/(1000+10*7)-42)*(1+0.45)
=(((277+224)*1.5+307)*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=((627*1.5+307)*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1058*1.32*1.2*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1396*1.2*0.9*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(1675*0.35*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(587*0.2*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(118*0.9*1007/1070-42)*1.45
=(107*1007/1070-42)*1.45
=58*1.45
=84
實際傷害84(符合計算)

四、結論

◆攻擊方面◆
武器ATK分析:
武器ATK/MATK都會被SRT/INT增加傷害
所以現在版本[武器基礎ATK]很重要
不像是R版以前拿4洞笨拙短劍吃STR(前ATK)效果就飽了
所以在選擇武器請找[高ATK武器]會比較好

後ATK增傷分析:
目前有[體型增傷]、[種族增傷]、[屬性增傷]、[階級增傷]、[相剋屬性倍率]
這些系統可增傷

前ATK增傷分析
只能給[遠距離增傷] [暴擊增傷]有增傷效果,
特色是[無屬性][無視體型懲罰][溫暖的風]技能才能轉換屬性。

MATK增傷分析
都是[全段增傷效果],比較物理還有分前後ATK有很大的優勢

增傷建議:
不同系統混搭威力最強,因為各系統計算都是相乘計算
舉例一下:
種族卡20%*屬性卡20%=44%,同系統20%+20%=40%
混搭贏
刺殺拳刃的打人型50%*體型15%=72.5%,同系統50%+20%=70%
混搭贏
不同系統混搭威力最強,因為各系統計算都是相乘計算

所以建議各系統增傷[平均提升]最好
就像是1*9=9跟5*5=25
看數字就知道極端的提升單獨傷害系統平均提升各方面的傷害系統哪個好了

◆防禦方面◆
前DEF / MDEF:用人物素質計算,在最終傷害最後直接減傷,全不受圍毆影響減少。
後DEF / MDEF:靠裝備增加,在最終傷害最後乘算減傷。後DEF會受圍毆影響減少,後MDEF不受圍毆影響減少。
無視DEF針對敵方[整段DEF]減少傷害只要是有對應到指定的種族屬性體型、階級都可相加(最高100%)
                   例:破甲短錐(全種族-100%依照對方後DEF/2增加無視體型ATK)
忽視DEF針對敵方[後DEF]減少傷害只要是有對應到指定的種族屬性體型、階級都可相加(最高100%)
                   例:YSF01鋼鐵鎧甲套裝(-100%)惡言外袍(人型惡魔減少傷害)影子職業(一般階級-50%)湧現鎧甲系列(動物惡魔減少傷害) 龍牙劍(龍族-15%)死神之劍 [1] (人型-100%)

物理裝備減傷建議:
體型減傷、屬性減傷、階級減傷、怪物屬性減傷、屬性倍率減傷只減傷後ATK系統,各系統之間是異種相乘

舉例一下:
抗人型30%、 抗體型15%、 抗無屬性55%,
看是如此用相加好像30+15+55=100%
但實際是
(1-抗人型30%) x (1-抗體型15%)  x (1-抗無屬性55%) =26.8
100%-26.8=抗73.2%
種族減傷、距離減傷 、暴擊減傷減傷全段ATK,也是異種相乘、同系統才相加

魔法裝備減傷建議:
屬性減傷、階級減傷、屬性倍率減傷、種族減傷、特殊裝卡體型減傷全段減傷,各系統之間是異種相乘,只同一個系統累加才能抗100%

#玩家之間的防禦力大於攻擊力物理是會顯示MISS,魔法最低還是會顯示1的傷害。
魔物的物理/魔法最低還是會顯示1的傷害。

討論抗種族/屬性/體型/階級的裝備
目前RO有以下四大分類
階級 2
一般階級、BOSS(首領)階級
體型 3
屬性 10種
無、水、火、風、地、毒、聖、暗、念、死
種族 10
無形不死惡魔人形昆蟲龍族魚貝天使動物、植物

★種族減傷
[種族減傷]的最大好處是不論物理魔法都是整段減少傷害
目前就是那10張種族卡片依照地圖怪物種族來搭配使用,再來最強就是
[海爾伯樂神盾](全種族-30%傷害)

目前裝備可以配到最高抗性是抗人100%
+12獸人族的傳承象徵 [1]
受到全種族的傷害-12%搭配「獸人戰士卡片」時,  受到玩家人類型、喵族的傷害-30%
墮落生命卡片
搭配獸人戰士卡片時,受到人類型、玩家人類型敵人傷害-15%
食人怪物帽子
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-11%
達納托斯的悲哀面具
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-5%
咬手帕
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
賭徒之印+紅心王牌
基本屬性LUK120以上時,受到人類型、玩家人類型敵人傷害合計-8%
熾天使花冠+熾天使羽毛
基本屬性INT120以上時,受到人類型、玩家人類型敵人傷害合計-8%
愛爾蘭女妖之吻
遭受物理傷害時,有1%在3秒內對玩家人類型、人類型的傷害-100%
有尖頂的領巾
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-1%
無敵神衣
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-10%
無敵聖衣
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-10%
華麗的勇士紫光外套
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-7%
華麗的勇士安全鞋
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-4%
墮天使之翼
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-10%
激揚混沌盾牌+光芒水晶
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
四季幸運草項
對全種族的物理和魔法傷害-5%
+9影子骷髏神盾
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
+9影子種族神盾
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-3%
小青的蛋
受到人類型、玩家人類型敵人傷害-2%
圖下是某個玩家抗人105%(配法對方沒公布)

★屬性減傷
目前最常使用抗無屬性傷害像是[惡魔波利卡片][幽靈劍士卡片]
是因為玩家和怪物的一般攻擊是屬於[無屬性]
所以在練功PG上都常用這套系統

但有一個隱藏屬性[沒有屬性]
目前已知是[怪物的暴擊傷害][怪物的地震連繫]是特例
(可能是屬於BUG,沒有設定到靠抗屬性、體型減少傷害。)
#感謝琉璃廣大大的說明

體型減傷
由於RO體型只分三種
玩家人族是中型玩家貓咪是小型XD
然後怪物中型體型在RO會遇到的佔據約70%左右
就討論一下三轉以上練功地圖常遇到的中型怪物就好

諾可羅德2F mag_dun02  火焰妖七彩地龍七彩飛龍為中型怪
優沛擂斯 廢墟1F juperos_01 全部怪物
機械人型工廠2F kh_dun02 全部怪物(恆量魔(小型)除外)
神殿 聖域 ra_san01 全部怪物(小妖精(大型)、惡魔之眼(大型)除外)
生體試驗 研究所 地下2樓 lhz_dun02 全部怪物
生體試驗 研究所 地下3樓 lhz_dun03 全部怪物
生體試驗 研究所 地下4樓 lhz_dun04 全部怪物
修道院 abbey02 全部怪物(火焰骷髏頭(小型)除外)
夢魘密穴鐘塔 3樓 c_tower3 大鐘怪受詛咒寶箱為中型怪
戰死者之墓 lhz_dun_n 全部怪物
MVP部分
大型 約估7成
中型 約估3成
小型 只有[M] 蜂后
所以抗中可以讓你RO身涯裡擋約70%以上的怪物
有關抗中裝備請參考下面文章

TWRO 2019 抗中型裝備總整理資料

底下影片是我抗中型物理/魔法切換打戰死

★★打完文章後的想法★★★
至今玩RO17年頭雖中間有跑去玩其他遊戲
有3D有2D也玩手游但最後還是回來這

RO的豐富遊戲內容故事都深深吸引我
尤其是這超複雜又官方不公開偷更改公式
更是讓我在寫這文章的時候快瘋掉(原來我是斗M體質..XD)
但當你把問題找出來並且正確計算出傷害時
那種成就感是比我去吃王單刷副本來的更有趣

最後感謝大家願意看完這超級長的文章
如有問題歡迎大家來討論

如果要提出傷害計算
請完整貼出人物數值技能傷害、裝備
並完整列出有哪些傷害倍率~謝謝XD

通常都是晚上會在在twitch開實況~歡迎大家來看唷


最後一個拜託大家幫閱一下

大叔的youtube~

喜歡我的影片請訂閱唷

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4564290
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相關創作

留言共 2 篇留言

烈焰
還沒寫好哦,還要寫防禦跟魔法系部分。

10-18 22:48

阿姆
烈焰大你好,想問一下"法系"的武器浮動值 ± (武器等級 x 0.05),
是浮動率是0.05還是0.1呢?兩個數值在文章內都有看到@@(中篇也是)

11-27 21:12

烈焰
0.1 可能我沒改道~以巴哈RO討論區為主11-27 22:48
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4喜歡★key214kimo 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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