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主題 達人專欄

[孤式心得] 瘟疫傳說:無罪 ~ 一個正妹架走弟弟亡命天涯的故事

孤舟 | 2019-10-06 19:57:33 | 巴幣 175 | 人氣 3417

遊戲史上唯一,找石頭比吃飯還重要的不朽傳奇



主機平台: PS4 / PC   (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 動作冒險解謎 (匿蹤類)
發售日期: 2019.05.14
遊戲人數: 1人
作品分級: 限制級 (18歲以上)
製作廠商: Asobo Studio
發行廠商: Focus Home Interactive

閱讀前說明
1. 本篇文有稍微提到遊戲故事開頭,並未描述遊戲故事(劇透)等相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    帶個小孩怎麼走避仇家,躲到不留痕跡,宛如進入無人之境? 首先要學會丟石頭才行,丟石頭? 對,然後腦海裡不停有鏗鏘聲,為何孤舟會這麼認為? 只要你玩過這款遊戲就能理解了


    瘟疫傳說~無罪(A Plague Tale: Innocence),是由法國遊戲公司 Asobo Studio 所設計,如果自認玩過很多歐美遊戲,卻沒聽過這家遊戲製造商很正常,連孤舟自己也沒聽過XD

Kinect Rush (衝鋒:迪士尼皮克斯大冒險)

    因為過去這家大半都是在協力製作粉絲向作品,而且都以皮克斯電影的相關遊戲為主,所以如果你玩完這款,想多挖點這家的坑就省點力氣吧,就個人玩過部分遊戲的經驗(像Kinect Rush之類的作品),毫無疑問,瘟疫傳說正是這家所參予的遊戲中,表現最優異的作品


    可能因為如此特別又突兀的情況下,會玩到這種背景不明的遊戲,多半是臨時起義,並非計劃會玩的作品,加上又是少見的逃脫動作解謎遊戲,不免讓人懷念起失蹤已久的時鐘塔系列(躲到不見蹤跡?),而且聲光還不錯,會被少數人當成黑馬來看不是沒有原因的


    孤舟原本今年就預購太多遊戲,單子都填到2020年了(挖坑到未來的概念?),根本就不可能再買這款,是看到巴友金魚大有寫文提說玩了很想吐,外加週遭有人在聊,連店家也推薦,於是買回家玩看看,不對,是想吐看看有沒有更多的墨汁


    沒想到零食飲料都吃光了,連口水都沒吐過,就這樣不小心玩了一輪,可能玩過太多遊戲,除了偶爾便秘外,密集恐懼症甚麼的似乎難不倒我,前面好像講太多廢話了XD,以下就來聊聊這款遊戲內容吧



遊戲分析


真實的世界與精彩的故事過場

    瘟疫傳說是一款有故事性的動作解謎遊戲,以故事章節作主軸,玩家在故事過場間進行遊戲,故事過場分量之多,甚至讓人覺得有點像互動式電影,但本質上是一款有高提示比例的動作解謎遊戲


    故事背景引自歐洲十四世紀的真實世界,話說一對苦命的姐弟,從遊戲開始的冰冷關係,遭逢家庭變故,只得手牽手一起亡命天涯,以不治之症傳播的瀰漫,彷彿人間煉獄的末日劇情做背景,給人比較強烈的帶入感,演出安排也十分自然,過場畫面非常多,乍看之下就像是一部動畫電影


精彩的聲光

    既然是利用有大量的過場來詮釋故事劇情,若有優良的聲光表現,就更能凸顯遊戲的臨場感,瘟疫傳說顯然抓住了這個基本要則,別說女主角就是清秀佳人等級(媽媽根本就是正妹),雖然角色不多也鮮少著重表情變化,但光影投射頗有藝術成分(從標題呈現就能看出),連野外的灰塵,驚慌的飛鳥都表現得無比自然,很明顯這款遊戲畫面是著重在場景的表現


    該美的就是美,該醜的就是醜,除了畫面精彩,聲音表現也不惶多讓,音效十分傳神,飛蚊亂竄,封閉教堂的迴音,吱吱作響的火燒聲,音樂也很棒,不時詮釋出緊張不安,詭譎的氣氛,孤舟強烈建議用好一點的耳機或喇叭來玩這款遊戲會更有感覺,單以聲光來看,瘟疫傳說的表現確實到位


輕量級的匿蹤動作解謎

    遊戲的主要設計,是以匿蹤玩法作主體,由於關卡中常常遭遇到數倍的敵人,能閃則閃是這款遊戲的攻略要則,只要壓低姿態在草叢間移動,就能略過大半敵人的眼線


    遊戲也提供各式各樣的道具用來誘騙敵人上當,甚至可以利用投石繩直接攻擊,只是石頭數量有限,玩家可以自由決定直接解決哪些敵人,除了最後一關,遊戲中大半的橋段都以躲躲藏藏為主,機關與敵人配置富饒不少巧思,即使不常玩這類遊戲的玩家,多半都能在當下找到突破敵人戒備的辦法

利用週遭物品來引誘敵人移動到別處是這款遊戲最初常見的攻略要則

    之所以認為這款是輕量級的匿蹤遊戲,在於這類遊戲的難度大半都比較高,而且關卡範圍多半偏廣,AI追擊主動力高,而且自動記錄點距離比較遠,有些遊戲甚至不提供中途紀錄但瘟疫傳說的做法很親民,幾乎每個小區域都有紀錄點,如果過不去這一小段就直接從這個點開始躲,讓玩家幾乎不間斷的嘗試,從失敗中找移動路線,還能藉此嘗試不同的玩法(死法?),雖然不多,但給了不常玩匿蹤遊戲玩家很大的滿足,而非挫折感


    尤其前面有提到過場不少的設計,加上電影式節奏,整個內容玩起來十分緊湊,比較沒有作業化的感覺,根本是給忙碌一族玩的類電影遊戲,匿蹤版的祕境探險? 這樣的形容還真是貼切,沒錯,輕鬆嘗試每個刺激的電影橋段,加上遊戲設計又比互動式電影作品要完善,其感受就跟祕境探險差不多


完善的遊戲系統

    就如同前面所說,雖然外觀有點像互動式電影,但不代表變化度不足,戰鬥有所謂的能力等級,除了誘敵逃跑之外,還是有少數需要戰鬥的橋段,甚至是BOSS戰

雖然本質是匿蹤動作遊戲,但仍有提供有限的彈藥來應付部分戰鬥僑段

    隨著故事的發展,遊戲系統也會跟著逐步強化,像是夥伴行動,製藥,屬性武器,搭配故事情境的詮釋下達到相當不錯的效果,玩起來很有意思,除此之外,遊戲有不少機關解謎要素,這點和波斯王子,祕境探險等作品有類似的概念,雖然對常玩這類遊戲的玩家來說沒甚麼,但是搭配有變化性的敵人應對,匿蹤等遊戲要素,整體來說,確實玩味十足

除了單純的躲藏和戰鬥,還搭配一些夥伴專長或解謎命令,屬於互助行動,玩法有一定的變化性

和愛爬山崖的祕境探險一樣,有些僑段需要利用周邊物品來幫助移動

除了攀爬,遊戲也有不少移動相關的解謎要素

當匿蹤失敗時,有提供即時擊倒敵人的設計(需消耗有限的武器)

武器升級強化系統,讓遊戲更為完善


攻略小小心得

1.  前期關卡只有一個小孩作伴的狀態下,盡量能閃則閃,別想要解決敵人

2.  在老鼠出現的區域,由於對的路線只有一條,可以先用火把探路,別走太遠,每一個正確的路線一定存有能夠接續的火把或油燈,利用這個特性就能持續往正確的路線前進

3.  投石攻擊會出現準心,可以藉此當作是不是有效攻擊的判斷,如果沒出現就代表距離太遠沒辦法打中,或是不能用投石攻擊的敵人


4.  武器的升級要看個人攻略習慣,盡量提升自己慣用的武器能力,由於彈藥有限,加上材料無法隨時購得,如果允許還是先以提升彈藥或容量為優先

5.  遊戲後期有個Boss需要滅掉他身上的火才能對付,但必須在未被他發現的狀態才能滅火(滅一段時間還會自己發火= =),否則無論怎麼丟滅息劑是不會有任何作用的

6. 關於最終Boss的戰鬥,為避免劇透在此沒提供相關圖片和影片,簡單來說,需要搭配閃躲移動,指示,滅火等操作才能用投石攻擊打到對方,過程一共三回,其中閃躲移動的方式是至要關鍵,因為閃躲後的該區域將不能移動,所以盡量站在靠近Boss的邊緣位置,而且都要是同一邊,以確保閃躲後可移動範圍越大,就不至於限制到自己的移動





其他缺憾

    雖然這款比起著重操作手感與技巧的動作遊戲來看,還稱不上是一款優質的”動作”遊戲,然而在遊戲訴求偏向匿蹤解謎和類電影的概念下,仍算是一款娛樂性滿點的作品,就前面所描述的特色來看,確實是優質水準,不過在此提幾個稍為可惜的地方

1. 沒有繁體中文介面

    不知為何,這款遊戲並沒有繁體中文化,雖然翻譯上沒有太多口語化的用詞,不至於影響遊戲感官,但不喜歡簡體中文的玩家,還是需要知道這個問題

2.世界觀的詮釋過於草率

    自從遊戲透過3D技術,將橫向轉為立體次元的真實呈現之後,真實氣氛的視覺感受就成了多數3D動作遊戲所追求的目標,然而,除了依然強調刺激性的遊戲外,大半以故事,人文,世界觀來呈現氣氛的動作遊戲,背景細節的闡述甚至比故事本身的呈現還重要


    比起遊戲性來看,孤舟是比較不看重動作遊戲的故事,而單就瘟疫傳說的故事表現來看,算是很到位了,起承轉合都有做到,就像欣賞一部好電影,不過可惜的是,有許多細節並沒有利用資料加以詮釋,以致於踏實感有些不足


    比方說這個世界到底怎麼回事? 國家的狀況怎麼回事? 家庭關係怎麼回事? 這些伙伴的過去是怎麼回事? 文化? 歷史? 地理? 遊戲過程都是臨時解釋,但事後回想發現都是大概知道,並不能十分理解


    就因為動作遊戲常常有這樣的現象,畢竟很多內容複雜到難以透過故事來說明,用個旁白念稿或許還會影響整個節奏,大半作品都是透過其他手法來呈現,像是惡靈古堡的日記,祕境探險或古墓奇兵的古蹟說明等等都是,瘟疫傳說除了花語之外,甚麼都沒有,以致於完成一輪,即便故事確實告一段落,很明確的結局,卻有點怪怪的朦朧感



總評

    這是一款聲光優異,娛樂性十足的匿蹤動作遊戲,即便少數地方仍有不足之處,但以一款原創遊戲的表現來看,已經相當不容易,值得推薦給沒時間探索研究,又想簡單享受這種刺激躲藏,和緊張氣氛的玩家


優點:

優異的聲光
完善的系統
超多的過場與緊湊的故事
不錯的機關解謎要素


缺點:

沒有繁體中文
稍微交代不清的人物與世界背景
密集恐懼症勿碰(無此症狀就不算是缺點)


評論結果:
  
4.5 顆星     (滿分5顆星)   
(特別不喜歡匿蹤類遊戲的玩家,可自行扣1.5顆星)

評論結語: 這是一款著重在故事和緊張氣氛的匿蹤動作遊戲,不僅聲光優異,完善的成長系統更讓人訝異,除了背景資料稍微不完善之外,整體來看是款娛樂性十足的作品,可以推薦給想嘗試匿蹤玩法的新玩家,至於喜愛高爽度或操作手感的玩家則比較不推

(遊戲時間: 12小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作









後記

    在決定評斷這款遊戲的分數時,是有點兩難,到底要推上孤舟推薦(4.5顆星)還是不要(4顆星)? 最後結論決定要衷於自己的感覺,就是喜歡才會玩得這麼熱衷又迅速(有正妹就是王道XD),尤其又是款原創作品,所以才會決定給了略高的分數

    至於算不算黑馬就見仁見智了,尤其玩法並非創新,加上類電影很講求電波,個人喜好決定評價結果,以一款遊戲的角度來看,我認為很難,但個人覺得若能加以發揮,還是有機會發展成不錯的系列(尤其要學零一樣,再多一點美女XD),這也要看遊戲公司如何經營了

    突然發現太多遊戲沒好好玩,沒拆的一堆,寫文也需要時間,若非有人支持可能老早就斷炊了…期待能有更多時間給我兼顧這些興趣…

    孤式心得,有多一點空閒時間再來聊吧…






全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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創作回應

異氟爾酮
女主她媽真的太正了!看到她登場的瞬間,簡直眼睛為之一亮啊!兩果孩子的媽居然森才這麼好⋯⋯女兒還辣麼大了,到底是多年輕就嫁人啦?然後突然就變成寡婦了!
2019-10-07 20:09:00
孤舟
女的都很正,然後男人都...是要逼死玩家是吧XD
2019-10-07 21:53:21
夫風若雪
濃濃的法式英文
2019-10-08 20:01:08
孤舟
確實
2019-10-15 22:40:19
月巴豆頁 楊伐善
這種遊戲我還真的不怎麼會玩xd
2019-10-09 23:49:52
孤舟
躲貓貓不是每個人都善長
2019-10-15 22:40:52
靈巧
讓我驚豔的是鼠群的設計,那種一坨坨跑來跑去畏光的老鼠在效能上很吃緊,感覺AI也不容易,很好奇是怎麼處理得這麼優秀的。
2019-10-10 13:02:16
孤舟
我是懷疑老鼠並不是用AI處理,只有人類才是,尤其都是區域性質,以陷阱來設計也行,剩下只是畫面的處理讓他看起來像活的就行了...
2019-10-15 22:43:37
終末の詠嘆調
只有一輪耐玩度
也不是以戰鬥為主的遊戲
而且又是歐美風格
在台灣也就不怎麼紅
2019-10-12 19:29:50
孤舟
確實,除了少數名作,美式風格遊戲在台灣長期以來都不大受歡迎
2019-10-15 22:44:40
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