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作品心得亂筆

作者:停止碰她│2019-10-02 20:00:30│巴幣:0│人氣:103
.GATE 奇幻自衛隊
這部作品我認為娛樂性有餘,但是故事深度嚴重不足。
很多東西描寫得很表面,空有故事大綱卻沒有深入的內涵。
縱使我有享受到娛樂,但是這些缺點讓我無法沉醉在動畫故事。
舉個例子來說,現代文明對於異世界的影響描寫嚴重不足。
異世界應該會有人擔憂或拒絕來自日本世界的影響。
日本也應該會有人認為不應該過度改變另一個世界的生活秩序。
尤其是當一個新勢力的介入,新勢力對於既有環境的利害關係會發生重大影響。
但是很可惜,這些卻在動畫中沒有多所琢磨。
我們可以看到紀錄的地平線,王室想要利用冒險者剷除哥布林。
紀錄的地平線的冒險者擔憂和大地人發生戰爭。
雙方都有不同的立足點,這些在Gate卻相當薄弱。
殺死火龍之後是否會對現有的生態圈發生重大的影響?
我們在地球已經因為殺死了威脅人類的狼、熊..等動物而造成生態浩劫。
但是這些全部都沒有在動畫中描寫,故事有娛樂卻充滿空洞。


.東京喰種√A
進攻監獄沒領導,沒計畫,打的亂七八糟
太多定格靜態畫面
機密資料輕易洩漏,員工說出口,公文掉在地上被外人看光
喰種赫子散發的氣味設定不明,時有時無
打鬥不好看,喰種體能好卻都是平面戰鬥,你揮我擋的戲碼
沒有將不同赫子的特性和相剋表現出來


.東京喰種:re
拍賣會地下室的其他喰種突然就都沒下文
事件的前因後果交代不清
角色背景和心境轉折描述不足
部分人追隨“有馬”的原因,以及轉追隨金木的說服力不足
金木記憶的恢復和心境轉折描寫不足
收尾很不理想,“龍”的出現和效果也很扯
折手的配音很奇怪


.輪到你了
第一季 交換殺人遊戲的特殊題材,懸疑刺激的故事進展,難得又一部原創電視劇。人物太多,戲份分配不均,缺乏角色魅力。住戶個性太多迥異,鄰居反應卻平淡。警察存在感極低,腦殘膽小的警察“水城洋司”更是太鬧的角色。埋了很多梗,推理成分卻很低。怎麼沒有提出理論「參與者都不公布寫下和拿到的名字,這樣誰也無法知曉其他人的目標,也就無法做出威脅」。第10集追殺戲有點鬧。雖然列舉繁多缺點,仍不乏是一個突破主流作品的特別作。
第二季 看到第三集棄追,因為太多不合理。公寓死這麼多人卻沒有引起足夠餓得警方關注,劇情沒有帶到警方調查案發現場和線索,也沒調查其他住戶,搞的警察像白癡。小孩被父母監禁,但沒有足夠描寫該小孩。運用AI調查犯人太鳥,這種東西可不是輸入主觀見解又沒能量化就能得出結果,居然還一堆人盲信。管理員有所有住戶的鑰匙?! 第二集描寫其他住戶殺人or幫殺人的理由太扯。太多角色和很多角色已經缺乏描寫的情況下又介紹多個新角色。藤井淳史被警察偵訊並決定透漏案情,卻被其他警員打斷說另有嫌犯,警察居然輕易停止回去追問藤井想要訴說的秘密。


.朋友遊戲:
第一輪遊戲 「筆仙遊戲」:
判斷誰選擇Yes或No的方法不明。
太多謎沒有解釋。
-
第二輪遊戲 「說壞話雙六」:
判斷誰說的壞話是事實方法太粗糙。
遊戲觸發效果在後期幾乎不在出現。
四部自願在特別機會時被點名揭露秘密,無法信服自願的原因。
如有2位以上背叛者,在被主角判定為朋友之後做出背叛行為,背叛者排除法就不可行。
提交問券房間明明有監視器,主辦方居然不知道或沒鏡頭看到友一在房間裡做了什麼。
志法、友一 一下子說出自己背叛歷史淵遠流長,費解。
揭露「自己」的秘密,算是揭露「朋友」的秘密!? 不是吧!
-
第三輪遊戲 「友情躲貓貓」:
開始遊戲人數不一樣,遊戲出發點就不公平。
百太郎輕易洩漏K隊戰術給友一。
不需要折斷自己手指,發出類似聲音不就好了。
明明是朋友遊戲,卻很少琢磨在什麼是「朋友」,以及之間的衝突或牽絆。
太多角色的存在感太低,不但沒介紹,更幾乎沒劇情作用。
瑪麗亞 知道友一曾經殺過人,名牌沒欠款,描寫不理想。
-
不合理:
居然一夥會都同意參加負債2000萬的遊戲。
參加費要200萬?
簡單闖進別人家裡。
眾人居然不排斥參加這種遊戲。
很少人琢磨在參加者擔心欠款增加,以及此消彼長。
友一要擊潰朋友遊戲的營運,不是說要搞到系統數據? 結果?
有一些劇情和推理不合理,遊戲解說也不完全明確。
這部作品並不燒腦,沒有太多鬥智內容。


.一獲千金
金環可以給人
金環交易也可以湊足4金環
劇情卻對這點沒有多所琢磨
例如最後延長比賽湊4金環
其實朋友之間贈與/交易不就可以了
尤其是遊戲延長20分鐘,其他人留著金環也沒用,不如給別人湊4個
就如同賭博默示錄限定猜拳卡片可以被交易,因而引發的刺激劇情
-
Quarter Jump和迷宮三角戰 算是相當有趣
關卡設計和人之間的互動描寫得很不錯
不過迷宮三角戰一般人應該想到房間位置都一樣的風車,而不是星星吧!?
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The Anchor和魔女關卡 解釋性對話過多,過於複雜
推理過程甚至超出常理範圍
以至於推理過程相當無趣


.鋼之鍊金術師
人造人產生的原因?
人體鍊成的代價?
賢者之石的製造方法?
紅石是如何製造?
配角描述不足:
感情 休斯缺乏描述
Eric 知道賢者之石復活的真相後反應平淡?
Eric 能力值?
塔克後悔女兒
叛亂的理由?
等價交換?


.鬼滅之刃
鬼殺隊 考試過於單一、沒標準。
鬼都在打鬥結束後才有回憶故事,如同強硬加上的背景描述。
鬼的來源?
鬼的記憶?
鬼的種類和能力?
妹妹是否還有記憶?
從頭到尾沒提到鬼殺隊的規則。帶著鬼不行?
人物描寫前後不一,忍小姐要殺鬼妹,卻又治療變成蜘蛛鬼的下屬? 豬頭很愛拚輸贏卻不願意訓練?
不好笑的各種滑稽行為和互動
鬼 能力滑稽
打鬥不驚豔
人物反應不合理
感情描述很薄弱
鬼滅之刃 我覺得訓練過程也比較無聊。不像是 結界師 等作品,在訓練的時候 了解到自己的優勢和劣勢,如何智慧運用自己的能力,如何利用並戰勝鬼的技巧。鬼滅之刃 訓練幾乎都是體能訓練,而且過程單調乏味


.獵魔士
欣賞各個小故事中的啟示和寓意
劇情時間線安排混亂
擁有龐大的世界觀卻琢磨不夠
各方歷史背景和見解都只是點到為止
怪物? 精靈? 種族? 不同國家和勢力?


.醫龍
片岡一美 第三季突然消失
女兒突然死亡
野口賢雄 不斷被踢出醫院又回來,簡直如幽靈
每一季轉折生硬,院長問題,主角出國,女兒死亡
時間計算的太精準,手術時間,停電時間
很多故事沒有加以延伸,例如野口重病開刀的事後發展被輕描淡寫,很可惜
開刀過程乏味,沒有加入更多內容,例如醫生的心境轉折
都是心臟為主的手術
故事劇情都猜的到
從未發生失敗


.流浪神差
莫名其妙忘記又記得
神如何輪迴
福神和衰神的能力


.達爾文遊戲
尋寶生存戰的戰術感覺都是為了劇情而被創造出來,最後破解遊戲通關的方法卻是大失所望。
倉庫戰鬥當中丟手機給朋友的理由不明,朋友死掉後被裝箱卻沒有變方塊。
戰鬥力強弱設定不良。


.末日時在做什麼?
世界觀介紹不夠
為什麼黃金精靈都是女生
人類滅亡原因
多種族原因
居然由主角找到劍!?  沒人管?
白袍居然一直沒見男主?
人變獸的原因?
不能超過人數下洞穴?
結局不佳
主角描寫不夠


.甲鐵城的卡巴內里
火車進城市卻連火車都還沒看到就開閘門
妹妹打鬥後休息居然在車頭隨地休息,容易暴露身分
卡巴內瑞的成因太扯
小哥知道小妹是卡巴內瑞後,居然沒有意識到能夠控制感染,還想離開火車
公主還沒確認敵友,一開始軟弱,卻又拿起刀對子小夥子
公主沒有魅力
黃毛無腦沒想過怎麼對付美馬就衝過去

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