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K大透視與結構 課後心得

作者:xiye│2019-09-27 02:00:11│巴幣:70│人氣:2777

雖然早有看過不少K大透視課的心得,對課程內容也滿有興趣的

但一直礙於時間跟地點,至今都沒想過要去報

一直到半年前,才知道原來已經全部轉成線上網路課了


以下正文

第一堂課:


從最基本一點、兩點、三點透視開始講

常常在講的一點透視兩點透視,雖然名詞上看起來好像消失點只有一點跟兩點

但事實上無論是什麼透視,消失點都是無限多個

一點跟兩點更其實是差不多的東西


用方塊來說的話就是因為完全面向攝影機,所以才會看起來消失點只有一個



但其實只要稍微轉一下方塊,馬上就會變成兩點透視,兩者觀念是完全一樣的

平常在畫的時候,很少會去畫整個畫面只有一個消失點的圖,所以才會說一點跟兩點是差不多的東西

三點透視就比較特別了,主要用在俯視或仰視的視角,所以消失點多了一個



第一週作業就是按照助教給的設定

畫一個透視跟物件比例關係正確的房子,接著轉換視角在畫第二個

看到才第一週作業就這麼難,頓時覺得超崩潰的XD

但其實只要按照K大教的內容

接著按照設定圖去做二分、三分、倍增法來求出比例關係

用工業製圖的概念就可以像推理一樣,一步一步去畫出不同角度的房子



第二週:

第二週作業

用大雄房間為範例,畫出兩個透視正確,不同角度但比例一樣的圖

平常常有的疑問是,轉了視角後,要如何確保物件大小跟透視壓縮一樣?

以往畫俯視角的人物時,常常會搞不懂到底要透視壓縮到什麼程度

但只要先把整個空間畫成方塊打16格,按照三視圖的設定慢慢推出來就好

有第一週的概念這週就不是很難了



第三週:


到了這週作業突然變難不少,交作業人數也開始大跌

第一份作業是按照設定畫出理髮廳椅,讓人物能夠穩穩的坐在椅子上,接著在旁邊畫出一個旋轉過的櫃子

雖然已經畫好幾年了,也畫過不少類似的圖

但要讓人物穩穩的坐著真的滿難的,要一邊畫好人體,一邊讓人體透視符合椅子

這張作業其實只要畫方塊人就可以了,但既然都來上課了,還是決定多花點時間畫好人物

另外兩張作業是用四葉妹妹的場景,來畫出不同角度車子、圍牆、四葉妹妹跟虎子

這週的重點在旋轉方塊,還有讓物件穩穩的坐在空間中,不要看起來想飄起來、或沉入地面的樣子



第四週:

本周重點在距離感,前景、中景、遠景的拿捏

畫場景時,在畫面放入大小相似的物件,在透視近大遠小的影響下會表現出距離感

作業是臨摹吉田誠志的圖,還有一張K大鎮,非常考驗耐性的作業

距離鏡頭越近的東西透視壓縮會越大,到了遠距離後,會變得像望遠鏡頭一樣,透視壓縮會變得幾乎沒有

所以到了遠景基本上就不用太在意透視了(也很難 因為物件太小了)

只要畫出來的"形"看起來像房子,高度不要差的太誇張都可以騙過觀眾

這週作業是我畫的最痛苦的,細節非常非常的多

前中景的物件又必須不斷的做二分、三分、倍增法

不斷的打交叉求中線 打交叉求中線 打交叉.....

畫到超崩潰,在考驗耐性上我一定是完全不合格

不過成就感十足,也學到了如何適當的簡化中遠景的物件



第五週:

課程開始教人體,講到很多人常犯的錯誤

就是畫的人物沒辦法穩穩的站著,或是索性不畫出地面

看起來很簡單的作業,但意外的很有難度

必須按照助教給的設定去畫拖鞋,接著一樣要翻轉,甚至墊腳、翻腳

透視推起來大概就像這樣

一樣是透過三視圖,在用方塊拆結構去推



第六週:

又是一張看起來很簡單的作業,但可不是鬧著玩的...

前面幾週課程常常會提到一個很重要的名詞,就是"自由方塊"

自由方塊意思就是在一個空間中不與任何事物相關,單獨浮在空中的方塊

人體的手就可以應用自由方塊

本周作業就是在空間中先畫出方塊人的胸腔,在隨意位置畫出自由方塊(手)

接著讓手臂跟手肘想辦法連接上手

先畫出終點(手),在決定中間的手臂該如何擺動

這樣做會比一步一步畫出手臂、手肘、手掌容易得多



第七週:

用16個自由方塊的概念來拆解人體

畫出16個角度不同,大小一樣的方塊

前面常常在講的用方塊拆結構,只要用這16個方塊,就可以把90%的圖拆成方塊去推理

K大挑了幾張參考圖,就用這16個方塊示範像玩樂高一樣堆出人體

很神奇的東西


到了第七週作業,難度理所當然的變得很高

雖然在上K大課前就有先看別人心得,練習過這16個方塊,真得很不好畫

很大一部分要仰賴目測去測量,在畫這週作業被助教退了好幾次

第二張作業則是在16個方塊內放入胸部

平時會畫到的胸部就少數幾個視角而已,還真沒想到特定幾個視角會這麼難畫



第八週:
參考圖

終於到了最後一週

用K大提共的參考圖,然後用前幾週所學的來畫出一張帶景人物

雖然是滿自由的作業,但要先抓出參考圖物件的比例關係,再來畫出高度合理的人物

高度推理過程

這張圖畫到後來有點後悔,視平線抓得太低

另一個消失點又抓的離畫面太近非常難抓物件的深度

只好把物件投影到最左邊,取較大的空間來推

這張步驟首先抓出屋簷高度大概3M(猜的),以此唯基準,推出梁注大概40CM

一步一步往下推,這樣就可以合理的在物件中塞入大概160CM的人物

到了這週,要有拆解場景,取相對高度的能力

只要做的到這點,就可以直接搬別的場景,換個角度套用在自己的圖上




正文大概就這樣

以往畫過不少三點透視的帶景人物,自認透視應該還不錯了

但在各種作業的摧殘下,了解自己還是太嫩了

K大的課程也讓我理解很多以前從未去想過的問題,或是懶得去想的問題

這次上K大的課可以說是相見恨晚啊....

仔細想想,從開始半工半讀後,我有好幾年沒這麼認真畫圖過了

每天回到家就畫作業畫到將近12點,還解鎖了畫到手腕痛的成就XD

K大說過,課程內容教的只是知識量,而技術量只能靠我們自己練習突破

希望可以藉由正確的練習方法來突破這幾年來的瓶頸


另外這次除了報透視課還報了色彩課,有四週的交作業時間是重疊的

原本以為我可以一週肝兩份作業

結果到了今天透視課結束前一天我才把作業畫完...

如果我作業有畫完的話下一篇應該就是色彩課心得了

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4541851
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留言共 4 篇留言

寂月
每次看別人的K大心得課,都覺得好難,我去一定把錢丟水溝[e3]

09-27 02:25

xiye
基本透視觀念有的話就可以去上看看了,前四週的作業都有很完整的課件一步一步帶你做,而且課程內容都可以回放,一次聽不懂可以多聽幾次XD09-27 17:58
熊頭紳士—虐饅啦噫哈
換作我看到睡著

09-28 10:27

xiye
老實說待在舒服的家看線上課程,累的時候還真的會想直接去睡覺09-29 23:34
Rk
同學你好用心,寫得好詳細喔[e12]

09-29 21:41

xiye
課前看了很多大佬的心得,自己也整理一下,希望能幫助到其他對課程有興趣的人[e24]09-29 23:36
ミワMiwa
之前有報名過一次 但第一次上課就要畫房子 還以為自己是不是報錯程度了⋯⋯
就被第一次的作業嚇到了 後面的課都沒有信心上了...
最近重拾畫筆 打算一月再重修一次

10-09 04:28

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