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【TG】洛克人Zero系列好玩嗎?帶你了解遊戲與故事

作者:Ten_wong│洛克人 ZERO / ZX 傳奇合輯│2019-09-15 12:22:58│巴幣:6│人氣:139
 
原本發行在GBA上的Rockman Zero系列這次再度以合輯重新登上新平台(PC、PS4、NS、XboxOne)
左上Z1(2002年發售)
右上Z2(2003年發售)
左下Z3(2004年發售)
右下Z4(2005年發售)
洛克人Zero系列的故事相當完整,從女主角雪兒找到被封印的傑洛
傑洛也只知道人家稱他傳說中的英雄「傑洛」,並不知道自己是誰
就這樣一路幫助反抗軍,到最後找回自己的記憶,打敗Zero的最大反派拜魯博士
犧牲自己拯救世界,便是在Zero4畫下的休止符
接著ZX系列,延續Zero的世界觀開啟全新的故事
但本文章跟影片…不討論ZX系列的內容m(_ _)m
 
在玩Zero1~Zero4的過程,會逐漸了解本系列世界觀的全貌
遊戲也是越來越進步,Zero1已有一定的完成度
Zero系列最特別的就是
關卡的任務
有救人(最麻煩…)設施破壞…等等
精靈系統(Zero1的精靈食量遠超過2~4)
也是本系列中收集要素比例佔最高的系統
要打倒一定的敵人數量,找遍各地圖的角落
使用他們之後,可以得到一些幫助
包括比較熟悉的加血量功能,跟E罐也被放在精靈系統
1代的E罐全部需要靠精靈
2代之後改成2個用拿的2個要靠精靈或(Zero4)交換取得
規則完整的評價系統(1代最嚴格)
依序為「任務」、「時間」、「殺敵數」、「受傷值」、「重來次數」、「精靈使用」
武器等級(1代最難練)
沒有八大相剋,取而代之的冰火雷三屬性相剋
火剋冰→冰剋雷→雷剋火(每次要剋都要想一下…)
Zero2後開始便是開始讓遊戲更加完整
有關卡選擇的圖案
精靈的食量下修調整
可以改變型態フォーム
EX技(評價A級以上才會給)
Zero3精靈系統有超大幅度改善
可以選擇帶哪兩隻外出,並且不扣分
電子門(會扣分)
還有裝備(有衝刺無敵、二段跳…等)
Zero4精靈系統改成一隻母體,每過一關可以多使用一格的額度
增加天氣變化,天氣有利於敵人的狀況(黃框)過關才有EX技
 
Zero系列若要跟X系列比較…我覺得比較明顯的是Zero難度較高
畫面比較小,往妳這邊移動的敵人種類也較多,傷害高
影片有一處有說明這點
Z炮邊走邊射幾乎是一定要做的事情…大概可以確保前方50%的安全
 
Zero系列除了沒有X系列得到膠囊的喜悅感
Zero2~4會有不錯的遊戲體驗
Zero1比較糟一點,關卡有時候需要找路,需要一些耐心
整體來說,Zero系列遊戲性、音樂跟劇情非常推薦
沒玩過的玩家,可以關注2020年1月29號的
洛克人 ZERO / ZX 傳奇合輯(ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション)》
 

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4529773
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