創作內容

7 GP

【評文服務】緣分之山

作者:顧天晴│2019-09-14 20:54:18│巴幣:14│人氣:173

作品名稱:緣分之山
作品屬性:長篇、奇幻、穿越、戰爭
 
 
  首先我想說,我覺得故事中的人名取得很自然,但國名好像有點太難記了。
  譬如亞爾曼和亞歷斯,兩個身居要角的國家,名稱卻重複用字了,不免讓讀者容易混淆。
 
 
一、關於敘述
 
  從故事的開頭來看,你是知道如何寫小說的。
 
  故事切入在戰爭最激烈的時間點,由前線指揮官的筆記為始,試圖快速地將觀眾引導入你的格局。從這段內容中可以發現,各國間敵友關係都是經過設計的,有一定的脈絡可循。
 
  不過,我認為,你在敘述上做得不夠精確。
 
  舉例來說,這一段:
 
  然而,亞爾曼有兩個國王戰死在亞歷斯的境內,而且他們現在佔了上風,數十年前亞歷斯曾經打下他們半數的國土,但他們的王儲阿爾傑農卻在他們的首都索傑爾郊外發布一次令人戰慄的殲滅戰,導致亞歷斯的國力大幅衰退,現在面對亞爾曼的軍隊只能消極地採取守勢。
 
  這段文字中不斷地出現了「他們」。雖然能明白,這是因為劇情的敘事者身為亞歷斯的軍官,對這位敘事者而言,亞爾曼當然是「他們」。
  但這個代稱出現太多次了,到後面甚至一句話中出現了兩次。
 
  他們的王儲阿爾傑農卻在他們的首都索傑爾郊外發布一次令人戰慄的殲滅戰。
 
  誰的王儲,在誰的首都發動了殲滅戰?
 
  以及這一段:
 
  要不是亞爾曼的南方和北方都是不友好的國家,他們的主力可能早就踏平這裡,輕易的攻陷亞歷斯了。
 
  不友好這個詞彙如果拿來形容人,一般指的是:我們覺得這個傢伙真是個基八人。
  但拿來形容國家的時候,代表的是什麼呢?
 
  是這兩個國家和亞爾曼不友好,還是這兩個國家自己很難搞,跟誰都不友好?那這兩個國家彼此之間,關係是友好還是不友好?
 
  以現實的國家關係來說,其實並沒有單純的友好與否。各國之間,都是基於利益條件下所形成的結盟或敵對。
  也就是說,所謂的國家關係,其實是一種「競合性」:競爭的同時也有合作;合作的同時卻在競爭。
 
  套一句比較簡單的話來說:「沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人。」
 
  講了這麼多,其實我想說的只是:我覺得「不友好」這個詞彙,並不適合用來形容國家關係。
 
  另外還有個地方,就是在故事的敘述上,一開始只提到:
 
  美麗的東西都會引來他人的覬覦,亞歷斯的東方,由獨裁者建立的軍事國家,在一百多年前開始侵略亞歷斯,一打,就是一百多年的時間。
 
  但到了下一段,馬上就變成了:
 
  然而,亞爾曼有兩個國王戰死在亞歷斯的境內,而且他們現在佔了上風,數十年前亞歷斯曾經打下他們半數的國土,但他們的王儲阿爾傑農卻在他們的首都索傑爾郊外發布一次令人戰慄的殲滅戰,導致亞歷斯的國力大幅衰退,現在面對亞爾曼的軍隊只能消極地採取守勢。
 
  看到這邊時我會疑惑,前面只提過有一個軍事國家,而沒提到名字,現在怎麼會突然冒出來一個「亞爾曼」?
  我猜亞爾曼就是那個軍事國家,但這只不過是我猜的,從上文來看,故事中並沒有充分的證據,能證明軍事國家等於亞爾曼。
 
 
二、關於節奏
 
  雖然在故事的開頭,你快速且成功地塑造出故事世界粗略的樣貌,但是,這個樣貌卻在接下來的第一章被打亂了。
 
  第一章之一,這一整段的內容,實際上都沒有為「故事」帶來什麼變化。這個段落的作用,充其量就是在解釋主角的角色設定,從現況到過去,都鉅細靡遺地說給讀者知道了。
 
  而且他居然還是個媽寶。這暫且不提。
 
  我們不妨試想:讀到第一章的讀者,是為什麼願意讀到第一章?讀過序章,來到第一章的讀者,想看到的真的是這些內容嗎?
 
  由於你的開頭寫的是「戰爭一觸即發」的緊張感,讀者當然很在意,這場實力懸殊的戰爭,該怎麼打下去,才不會變成秒殺局面,但到了故事正篇的第一章,卻是從某個不知名的男生,掛在奇怪的樹上開始。
 
  這時候,讀者心裡難免會想:「我要等多久,才可以等到我原本想看的劇情啊?」
 
  這個情況,在第一章之一最為嚴重,第一章之二時則是普普通通,到第一章之三後,兩段劇情開始有了重疊,明顯好轉許多。
 
  簡而言之,我想說的是,沒有劇情的段落對於故事節奏來說,是一種嚴重的扣分,會讓讀者不知道該把焦點放在哪裡。
  也許你原本的立意是,想藉由第一章之一,來告訴讀者易安和母親的關係,以便後續在後續劇情中,強化易安的母親可能遇險所帶來的緊張感。
 
  不過,即便有這個需求,最好也讓這件事跟實際的故事劇情同時進展。
 
  舉個我自己想到的例子:
 
  小明是個學生,眼見就要遲到了,他必須趕快到學校。這時,他想到自己還沒吃早餐,肚子餓得咕嚕作響,決定要在路上買早餐。
 
  在這段故事中,劇情基本是沒有在「動」的。
 
  由於小明是先決定好了要買早餐,接著才會出門、買早餐、上課,整體劇情成了單一的線性。
  這種寫法,顯然沒有劇情張力,也沒有可看度,所以,我們可以試著改變一下故事線的排列方式:
 
  小明是個學生。這天他睡晚了,急忙衝出門。半路上,小明才驚覺自己忘了吃早餐,肚子餓得咕嚕作響……
 
  將遲到、買早餐、趕上學這些事件打亂,安排成一條比較複雜的故事線。這時候,買早餐就成了突發的「支線任務」。
 
  放在你的故事中即是說,在講述易安和母親的關係,以及母親可能遇險這件事之前,易安同時也必須處於「動」的狀態,讓劇情和角色同時進展,才能營造出故事的可看度。
 
  「沒時間解釋了,快上車!」
  我說的,就是這種故事節奏。
 
  相較於有條有理,一件事一件事敘述到完的方式,一言不合就開車的老司機,會更容易將讀者的目光扣住,甚至讓讀者沉迷在故事之中。
 
 
三、總結
 
  說實話,我不太愛看西方軍事類型的小說。不過這部作品,我個人認為還蠻好看的。
 
  至少,雖然我一開始說時間有限,只能看一層樓的貼文,但我最後還是把你貼上來的所有內容都讀完了。
 
  這部故事在設計上相當完整。利用視角、立場的切換,以及時間點的變換,讓劇情富有厚度;懸念布置的時機點也足夠吸引人;角色的設計也讓我覺得很不錯,每個角色都有自己的定位,以及目標。
 
  但是,從故事內容來看……
 
  易安、席琳這兩個角色,根本是來打醬油的。
 
  我不知道你在寫的時候有沒有這種打算,但是,我一直是將易安放在主角格的位置上來看待的。
  所以,每當易安做出了窩囊又矬的舉動時,我都會有種受不了的感覺。
 
  並不是說,主角就非得要像那個拿雙劍的黑衣男人一樣,動不動就星爆裝一波,只是,既然是主角,他必然是讀者投入了最多感情的角色。
  那麼,他就有義務要回應讀者的期待。
 
  這麼說吧。易安作為主角,讓我覺得不適合的地方在於:易安做的事,換成我本人去做好像也差不多,反正都一樣沒用。
 
  此外,易安這個穿越者的身分,還有他父親的來歷,以及他與母親之間發生的往事,對於這部故事而言,並沒有任何的意義。
 
  這些事也許成就了易安這個角色的內在,但這部故事,卻沒有因為易安是易安,而有任何的不同。
 
  就算故事沒有了易安這個角色,也能發展得很好,甚至節奏更俐落。
 
  至於席琳,狀況和易安差不多,只是比較能打而已。
 
  除了角色之外,當然還有一些其他的疑問點。比如阿爾在村莊時的舉動,會讓我覺得有些奇怪。
  以他的身分和目的,為什麼會想要保護易安?
 
  不過,在閱讀的過程中,這些問題都是枝微末節的小事而已,至少,劇情是順暢且有張力、有邏輯的,那就行了。
 
  最後則是我自己突發奇想的一點建議。
 
  我覺得這部故事,非常適合RPG製作大師那一類遊戲的遊戲劇本。
 
  比起戰爭故事,這部作品,更像是一部披著奇幻風格的懸疑故事。
 
  如果能做成一部RPG遊戲,透過每個章節控制不同角色的視角切換,等到玩家玩到最終章時,看見全數揭曉的謎底,肯定會感覺到非常過癮。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4529060
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:原創|作家|小說|評文|評論|評文服務|小說家

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

7喜歡★qwe0226 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【評文服務】問題少女... 後一篇:【評文服務】零度之愛...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ShuLongQinHu給大家
小屋新增彩色插圖~大正浪漫,和服義大利+日本(APH)歡迎來看看看更多我要大聲說15小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】