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[達人專欄] 【心得】《德軍總部:血氣方剛》恐怖雙血第一戰『遊戲旅誌』

作者:赤紅時夜│德軍總部:血氣方剛│2019-08-24 23:59:16│巴幣:132│人氣:2456

《德軍總部:血氣方剛》

「八零年代納粹世界線」



  德軍總部系列實驗性新作,在改換新生代主角與雙玩家操作,銷售策略讓利下,無非有追求革新並小心謹慎進行下一步棋的策略。

  在整體上與革新後的《德軍總部》系列維持著相同的故事與世界觀,畢竟新生代主角便是恐怖威廉的雙胞胎女兒。



  在父親失蹤以及聯邦調查局毫無作為下,兩個傻女孩與她們的科技技工朋友,挾帶一架匿蹤直升機突入仍遭納粹占領的歐洲巴黎,在那裡尋找父親行蹤的最後線索。



  故事相當簡短且直白。與巴黎地下反抗組織碰頭,擊敗納粹精銳獲得機密資料,突入父親的目的地並且擊敗幕後首腦。
  大改前兩作,新秩序與新巨像在事件描寫、想像與發展轉折的有趣化學反應。過於精簡可以說是這部作品便得簡單易懂,或該說缺乏熱情的標的。



  新系統中的等級制度,幾乎成為系統變化中的一大弊病。沒有感覺到等級制的樂趣而反到綁手綁腳般累贅,最大的效果大概就是標定“此區任務等級過高,請練等再來”這種與射擊遊戲直觀的遊玩感產生一種背離的詭異感。
  基本上想走角色扮演下採定的等級制,然而卻缺乏角色扮演的龐大豐富要素。顯著為單機射擊遊戲的遊玩內容卻納入一個需要更多資源填入的角色扮演遊戲。



  說是野心龐大,還是變化為先行測試的概念實行體?遊戲內容不足以支撐這樣的系統,那麼等級制度大概就是回歸簡單的概念,一種付出參與便有收穫成果的累進狀態,或許這就是改換機制下的一套心理觀點。




  不過等級制並沒有強硬地壓榨出更多的遊戲時間,也算是遊戲設計上不醉戀於某些強硬手法逼迫玩家拐彎的合宜方式。
  從另一個方向考量,或許該說是沒有一個盡善盡美的方式代換這一代嶄新的遊戲流程,只得採納不算親切的替代方案。這套替代方案相當成熟且為眾人普遍所知,所以最終則成為這樣的另行方案。


  做為一款能在基本時數下打完最後頭目,眾多沿用的資源以及一套不斷路經的倫敦地圖,和它上天下地的城市地平線,打造出更為細緻且專注的地理環境。說起來對比前作確實不這麼讓人驚艷。
  想像在過去曾搭乘火箭列車突入敵陣,坐上太空梭抵達月球納粹基地,在大海與高空中與超級戰士廝殺,甚至最遠曾一度遠征金星並面對面那老不死的希特勒。







  那麼多的驚奇與爆炸,對比來說這場倫敦奇行真的是小打小鬧的等級。不過對於喜愛這部系列作品的玩家而言,對於恐怖威廉是否完成他的使命與希望,在這八零年代的異世界線中,靈知會社一小部分的說明以及希特勒死後的帝國崩解,又是一番獨特的故事滋味。當然也得是好奇其中的玩家才會津津樂道。


  在那之外,就像是過渡一般來一場恐怖雙胞胎的第一戰,來解解大殺納粹的苦悶。




  遊戲機制上,新增了雙護甲狀態,簡言之敵兵裝備上會顯示護甲類型,並且使用能造成弱點的武器能加速擊殺。
  一如衝鋒槍與霰彈槍適合擊殺輕甲類,如醫生與獵人,而突擊步槍則適合擊殺重甲類步兵。這類顯示可以從圖示分辨,不過也只是稍微切開兩種弱點擊殺,但還是可以無須理會單用一種槍械碾殺對手。



  但是這就會碰到彈藥短缺的問題,在初中期尚未擴充彈藥攜帶量的狀態下,要謹慎地發揮目前手中僅有的武器是一大課題,而至中後期會從兄弟大樓中獲取另外三把強力武器,並且從技能中獲得攜帶敵方重型裝備的強化力量,則能擴充手中武器種類,讓單人軍火庫的威能提升檔次。




  軍火庫效果出現後,彈藥短缺問題就能迎刃而解,不然就是得依靠潛行與近距離擊殺獲取資源補給,從某方面來說撿取資源包在進行兵海突圍中感覺意外爽快,在損傷與補充中交織的槍林彈雨的快感,不論是輕鬆難度也能感覺到遊戲內容的硬度。這種感覺還真詭異。

  或許整體來說難易度代表著玩家的脆弱度,而擊殺敵人的差距在難易度上並不明顯,只是在一來一往的對射狀態中,越是脆弱的主角便會感受到越是硬核的威脅感。低難度的爽感與高難度的致命感,應該仍能在這款作品中感受到明顯的差異。






  本作中打頭陣的特點,便是雙人遊玩這項利器。改變單人遊玩的沉悶,轉變為雙方協力遊玩的暢快與同心協力,這樣期望達成的目標是符合轉型於一款更重視擴展玩家群體的工具,不過實際上要讓玩家善於並喜歡上這樣的系統與合作遊玩,更重要的是排除其中的麻煩以及增加合作遊玩的利器。

  當然讓單人遊玩拉一個累贅般的自動夥伴有些許惡意。一系列過來的玩家習以為常的單人模式,被共用生命系統綁手綁腳的得時時刻刻注意著無法躲避強力攻擊的自動夥伴。
  雖然這樣設計的角色能在一般群體戰鬥中扛下足量的傷害以及輔助玩家殺敵,但是面對系列作中重點的戰術級兵器,破壞神與堡壘號這類銅牆鐵壁與致命武裝,無法閃避致命傷害的自動夥伴,讓人啼笑皆非。




  不過這樣的情況轉到連線合作又未必是基本的解法。畢竟聰明的方式如排除單人遊玩中夥伴會影響共用生命的機制,就簡單保護單人玩家的遊玩體驗。線上合作又未必能確保一個技術成熟的夥伴,倒不如說連線遊玩的要求便是共樂的方向。

  更多的玩家來到線上合作會傾向爽感方面遊玩,確實這樣的連線機制在某方面延長了遊玩時間,一如在新巨像中就有提供刺殺任務來回歸先前地圖執行支線,雖多半與故事無關而是提供挑戰獎勵來讓玩家磨練身手。





  在強化機制上,確實也有別於等級制的傷害提升,雖然這部分的提升也會隨著敵方階級提升而抵銷。不過另一方面獲取的金錢則可以帶給玩家實質的幫助,替武器增加擴充,從攜帶彈藥到火力提升,滅音功能與穿透子彈,這些附加的數值能力以及後續能直接提升武器性能如汽油彈擴散火焰的強化,電能槍的電磁障壁等,都替中後期的射擊強化不少戰力。

  在戰力上隨等級提升與任務獲得的技能點數,開啟重型武器攜帶,基礎裝甲與血量提升,碾壓以及隱身能力的強化,都是讓遊戲提供更流暢的快感,讓早期不討好吃力的作戰能夠化險為夷。




  作為一款簡短且有趣、暴力,添加上連線合作要素讓玩家可以有更多嘗試遊玩的方向,以及附屬的強化技能與槍械,無疑都是為了讓原本遊戲的架構能夠更豐富有趣,以利於擴展更多的玩家新血加入。
  不過連線機制的缺點尚需要更多的人手、資源去修正,是否顯得這項企畫不夠充足?讓這樣一款系列新作帶來更多實驗性質的味道。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4506756
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留言共 4 篇留言

滅殺鳳
我也有買 這款 我感覺好快就過完了

08-25 04:02

赤紅時夜
恩,不計獎盃內容而以最終頭目擊殺來看,差不多一般單機射擊遊戲的遊玩時數。(八小時上下為基準。)08-26 00:08
貓八先生
流程太短,內容少,只能期待DLC了

08-25 06:24

赤紅時夜
不知道呢,額外內容至今沒有風聲,還怕開發商認為沒達標而放棄額外內容的製作。(覺得策略挺保守的。)08-26 00:06
狠心先生
這個系列沒什麼接觸,不過聽說這代改革蠻大的

08-25 07:29

赤紅時夜
恩,基本上就是改採雙角色制,等級制這些輔助的並不是主要的影響關鍵,或許說我倒認為這樣的變化沒什麼。

不過比較起以往誇大的場景與冒險經歷,小打小鬧變成了這是故事的感覺,真的會被說是縮水也不為過。(至少售價也是!)08-26 00:05
靈巧
實驗性質濃厚的作品,如果成果不錯,應該會再改良一下,變成德軍總部題材的全境封鎖。會走這個方向無可厚非,現在線上遊戲比單機遊戲賺錢。

08-28 10:24

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