製作 2D 動畫有很多種,就紅妻所玩過的 Flash、Aftereffect、 Blender、 live2D、spine 等等 ……還可以搭 particle 特效讓畫面更加的精彩,但是在運用各式各樣的功能之中,最根本的還是做動畫的經驗跟基礎。
那麼開始試做一次自己的動畫~用畫畫的方式來做的話,就是先打草稿跟規劃,我從 4 張開始(姿勢 - 轉換 - 姿勢 -轉換) 這樣的設定,讓動畫能一直循環播放。
今天研究的是基礎,也就是逐格動畫,用畫的~最單純最基本的土法煉鋼。
動畫的基礎是由很多逐步變化的圖,快速切換讓他看起來像在動一樣,這我想是一個常識就不多說,影格張數最低是 2 張,常見於 8 bit 遊戲的角色。
那麼開始試做一次自己的動畫~用畫畫的方式來做的話,就是先打草稿跟規劃,我從 4 張開始(姿勢 - 轉換 - 姿勢 -轉換) 這樣的設定,讓動畫能一直循環播放。
看了一些跳舞的影集,覺得『噓~~』、『我偷偷跟你說~』這兩個動作非常可愛,很吸引我,所以試試看能不能做成功~
從一開始的這四張去延伸製作,先 4 → 8 張,各在 01、02 之間做一張接軌的圖 01b,再於 01、01b 之間塞兩張 01ba、01bb,單純做為挑戰增加 2 張的做法~
接下來就是製作與修圖的地獄了……在製作的過程中,我想起 live2d、spine 的發明是多麼偉大,但是再怎麼偉大的程式,他們也都有需要逐格動畫的時候,例如翅膀的揮動、披風的飄揚。
預計完成時是 24 張,也就是製作要24張,修改也是24張,如果沒一次修到定位,就得要好幾次24張修改……有些頓點用複製張數的方式增加時間延遲。
噹噹~~~~完成了~~~XD 超開心!畫了一週,每天看一樣的圖,天呀,想到動畫外包一次要畫幾十張幾百張,就覺得好險我不是動畫業的……如果要做為個人創作,8 張是最理想的,光是 24 張都控制不好,更不用說往後的 30、60 張,那就交給程式來完成了~。
等小夥伴把 live2D 的版本也完成的時候,就會發下一篇動畫研究 ^u^