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插畫 達人專欄

紅妻動畫研究01_土法煉鋼

赤虎姬紅妻 | 2019-08-20 19:14:47 | 巴幣 610 | 人氣 3696

製作 2D 動畫有很多種,就紅妻所玩過的 Flash、Aftereffect、 Blender、 live2D、spine 等等 ……還可以搭  particle 特效讓畫面更加的精彩,但是在運用各式各樣的功能之中,最根本的還是做動畫的經驗跟基礎。

今天研究的是基礎,也就是逐格動畫,用畫的~最單純最基本的土法煉鋼。
動畫的基礎是由很多逐步變化的圖,快速切換讓他看起來像在動一樣,這我想是一個常識就不多說,影格張數最低是 2 張,常見於 8 bit 遊戲的角色。




那麼開始試做一次自己的動畫~用畫畫的方式來做的話,就是先打草稿跟規劃,我從 4 張開始(姿勢 - 轉換 - 姿勢 -轉換) 這樣的設定,讓動畫能一直循環播放。




看了一些跳舞的影集,覺得『噓~~』、『我偷偷跟你說~』這兩個動作非常可愛,很吸引我,所以試試看能不能做成功~


從一開始的這四張去延伸製作,先 4 → 8 張,各在 01、02 之間做一張接軌的圖 01b,再於 01、01b 之間塞兩張 01ba、01bb,單純做為挑戰增加 2 張的做法~





接下來就是製作與修圖的地獄了……在製作的過程中,我想起 live2d、spine 的發明是多麼偉大,但是再怎麼偉大的程式,他們也都有需要逐格動畫的時候,例如翅膀的揮動、披風的飄揚。
預計完成時是 24 張,也就是製作要24張,修改也是24張,如果沒一次修到定位,就得要好幾次24張修改……有些頓點用複製張數的方式增加時間延遲。




噹噹~~~~完成了~~~XD 超開心!畫了一週,每天看一樣的圖,天呀,想到動畫外包一次要畫幾十張幾百張,就覺得好險我不是動畫業的……如果要做為個人創作,8 張是最理想的,光是 24 張都控制不好,更不用說往後的 30、60 張,那就交給程式來完成了~。
等小夥伴把 live2D 的版本也完成的時候,就會發下一篇動畫研究 ^u^

創作回應

【科嵐組織】優嵐
為了做動畫還開發了動畫製作用的工具呢!
2019-08-21 23:22:28
赤虎姬紅妻
這麼厲害 XD
2019-08-21 23:44:01
艾絲伊庫姆沃芙
這動作真可愛[e35]
2019-08-24 23:11:38
赤虎姬紅妻
>w< 好喜歡~
2019-08-26 12:23:18
秀逗終結者
我也在想那種半個小時的動畫甚至動畫電影要這麼流暢到底要花幾張才可以這樣
然後製作人員真的要給他們好幾個讚啊

紅妻小動畫有GET到點,覺得喜歡
2019-08-25 00:00:59
赤虎姬紅妻
0w0謝謝~ 現代有3D能做到擬2D效果,能加速製作~
但是吉卜力一直堅持老式製程,所以那裡面就有點血汗,這是宮崎駿說的
2019-08-26 12:24:37
水色蒼穹
我覺得草稿動畫比較讚OAO(?!
分段動作有種特別的韻味在吸引著我!!
2019-08-26 12:19:04
赤虎姬紅妻
我也覺得格數愈少愈好,不論是體力、速度還是成果,主要是多張時加速度、頓點沒有拿捏的很好~所以看起來沒有節奏感,個人覺得還是技巧問題……>"<
2019-08-26 12:27:32
乂赤雷兒乂忠實粉絲
把這個紅妻抱緊帶回家>////<
2020-07-31 16:27:50
赤虎姬紅妻
赤雷雷乖(摸頭)
2020-08-03 08:24:03

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