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某個工口遊戲腳本寫手的日常 20

作者:Yuar│2019-08-19 13:23:26│巴幣:0│人氣:113




某工口遊戲腳本寫手的日常
 
2016/09/02
作者:ひょうろくだま
原文連結:カクヨム
作者推特:hyo_roku_dama



20:應該寫些什麼樣的參考腳本呢

  首先是謝罪。
  在腳本寫手的收入中所寫的金額與所屬寫手的薪水中提到的金額不同產生矛盾,會有這樣的錯誤是因為筆者的腦袋跟麻雀一樣小。
        是說這個隨筆本來就是虛構且充滿謊言的日記,如果往後還有出現矛盾的內容希望能夠「嗯~?」這樣的忽略過去就好。真的很抱歉。
 
        那麼就振作起來進入正題吧。
        以前寫到想要成為腳本寫手就寄樣本給製作商就好了,這次將盡量具體地寫些「要怎麼做才能成為工口遊戲腳本家」的內容。要是以此為目標的人能參考到就好了。
 
        首先,「自己想做出跟往年名作一樣的哭作」這樣想的人還是往別的方向發展比較好。到目前已經提了滿多次的,現在是萌系的全盛期,大多數的製作商都只要求萌。以哭作為目標進到業界來,肯定、絕對會絕望的,因為不會讓你寫這種劇情。實際上我也看過幾個因為沒辦法寫喜歡的內容而放棄的寫手。我自己曾經也因為寫不出萌系腳本而感到挫折。
        也就是說,現在作為腳本寫手所需的資質就只有「能寫出萌系角色/劇情」這一點。
        在背地裡雖然能「看起來像萌系腳本其實是哭作」「看起來像萌系劇情其實是獵奇作」這樣騙過去,但剛出道的時候也不會收到企劃立案的委託,不知道要等到什麼時候才能有寫這些內容的機會。果然想寫些萌系以外內容的人還是往其他的道路前進比較能有所發展吧。
        凌辱系這類的主題也因為各種限制年年逐漸減少,「我想寫些大膽的色情場景!」有不少這類型的人也轉去往萌系作品、或者說萌系拔作發展。
        不過,最近漸漸地在放鬆限制,獵奇系的作品也逐漸探頭出來。想要往那邊發展的人,現在似乎是個不錯的時機。
 
        那麼接下來談談樣本。
        想寫什麼就寫什麼胡亂寫一寫就可以送出去,當然不可能是這樣的吧。首先去觀察一下喜歡的製作商官網。不管是哪個製作商大多都會有求人的頁面,通常在那邊都會寫該準備什麼樣的樣本。
        以我常常拿出來提的Clochette為例。
  有在招募的是上色設計˙背景上色˙上色助理以上三種。很可惜沒有在招募寫手。
        那麼來看看August的吧。
        在這個時代很難得有在招募正社員。雖然有清楚的寫出該做些什麼樣的業務,但卻沒寫到要提供怎麼樣的樣本。
        看了一下外包募集的地方,寫著「在商業媒體有數次得到稿費的經驗」「親自執筆的劇本˙腳本的樣品兩項左右」。
  雖然只是個人的推測,它應該沒有很積極的在招募正社員,而是希望能有即戰力的外包。
        最後在挑一間,來看看FrontWing的官網吧。
        這邊雖然詳細註明著樣本的條件,但需要的是「使用『灰色』系列的角色所寫的原創故事。」,對於自由作品則是「沒有提出也可以」。也就是說,感覺它希望的是能當副手的人才,對於有沒有成為主要寫手的資質則是不太在乎。是說本來就不會給第一次參與工作的人擔任主要寫手,要測定作為副手的資質也是理所當然的。
 
  根據以上三社的採用情報,Clochette沒有在招募、August雖然有正社員的職缺,但看起來是在要求即戰力,似乎不太會採用未經驗者。最有可能性的應該就是FrontWing吧。
        因為它很清楚傳達到「未經驗者不可能突然就成為主要寫手」這件事。
        明明想寫些自己的作品,卻一直讓我去輔佐他人的作品。能不能接受這件事是非常重要的,「我只想寫自己的故事」這種人不管是正社員還是自由寫手都不行。最好還是不要來當工口遊戲寫手,往輕小說家之類的方向發展比較好。
        想要展現自我,只有在成名後周圍開始有人委託你才有辦法。在那之前只能不斷的忍耐。我自己也還在忍耐的過程中……再講下去氣氛就會有點僵還是算了吧。
 
  還有一點,雖然之前說想培養綜合能力的話最好還是所屬於某間製作商,但想要作為正社員被採用卻不是那麼容易對吧。
        如果是像August這樣的老牌且認真經營著的製作商就另當別論,大多數的製作商每件作品都是在很緊繃的狀態下製作,沒有什麼培育新人的空間。如果要花費在培育新人上,不如採用些無名但有實務經驗的寫手這樣。
        不會給新人企劃的機會也是差不多的理由,雖然只要起用一定水準以上的原畫家就能確保一定的銷售量,但腳本沒處理好的話對下一作就會有明顯的影響,製作商整體的評價就會下降。因此沒辦法像以前「不管怎樣總之就試試看吧」這樣冒險,只能作為副手在一旁輔佐。運氣不好的話就永遠只能維持在副手的職位。
 
  好像話題又變得有點陰暗,還是在這邊就先打住吧。
        找到看起來不錯的製作商也下定決心之後,終於要開始製作樣本。在這邊來稍微談談該寫些什麼樣的內容吧
  其實在所屬時期,又或是說在景氣勉強還可以的時候,也有負責看過這些送來的參考作品。沒有考慮到是作為遊戲腳本就送來的人幾乎都會被刷掉。還有人會送來跟製作商的作風完全沒關聯的作品。
  有看過不少跟理想中不同而沒幾個月、甚至幾天就放棄的寫手,因此有沒有意願是最重要的一項。
        剛才講到培養新人需要花上一定的成本,馬上就辭職是非~~常困擾的一件事。因此要盡可能的慎重挑選。
 
        想要提高採用的可能性的話,最好玩過研究過幾款該製作商的作品再寫出樣本,而且寫的不應該是小說而是腳本。
        要是能加入立繪、背景、效果音等等的內容好感度將會提高不少。比起看起來不管哪個製作商都送同樣內容的樣本,雖然技術稍微粗糙一點卻能看出為了這間製作商努力完成的樣品,以我的角度來看肯定會選擇後者。
        雖然只要內容有趣的話就OK,但能不能契合製作商的作風也是所屬或自由寫手的資質之一,展現出「我也有這種能力!」的人當然採用的可能性也會變高。
        總之,送出契合製作商的作風且拼命完成的參考作品才是成為寫手的捷徑。
 
  還有一點,最好也加入H場景比較好。
  因為過去有不少新人沒辦法寫色情內容而辭職,送來沒有H場景的樣本果然還是會把它刷掉。
        如果製作商有指定就照著做,沒有的話就照著他們的作風,再確實加入豐富的H場景。這樣的樣本是最好的。
        像FrontWing有指定H場景的大小就另當別論,沒有的話準備20到25kb左右就好。
        萌系作品的h場景大概都以這個分量為標準。10kb就太短了、15kb也有點短不夠滿足,會受到玩家的批評。要寫到20kb雖然也是挺費力的,但要是寫不出來以後大概也會很辛苦。
 
  對於樣本的注意事項大概就這些吧。總之只要注意著「不是小說而是腳本」這件事,在審查的時候應該就有高機率會給人留下印象。很少會有人送這樣的腳本過來。
  如果能完成那洗練過的參考作品,除此之外最好也多送一樣,不管是小說還是什麼都好,將自己全身全靈付諸在它之上的作品。
  不僅表現出能夠契合製作商風格的能力,也展現出「我也有這樣的個性喔!」的個人魅力。
  以結果論來說雖然後者大多不會被閱讀到,但採用後幾乎不會有展現個人風格的機會,或許會因為這樣在幾年後有「話說回來,你好像很擅長這個耶」這樣的機會到來也說不定。
 
  雖然說遊戲製作是團隊合作,只會一面宣揚個人風格的人並不好使,但創作者果然還是要有個性才行。
        我覺得就算必須在企劃不合理的要求下遵照指示過活,但還是希望能在內心抱持著強烈的信念。
 
  工口遊戲業界幾乎不培育新人寫手,正在不斷的衰退。
  即使是辛苦的業界也沒有關係超級喜歡工口遊戲的人,還請務必嘗試看看。
  雖然跟我之間將是競爭對手,但同時也是同伴。一起度過這困難,努力下去吧。
 
  最後有個忘記寫的東西。
  給那些喜歡聲優而想成為寫手的人。
  之前好像也寫過,只要跟聲優見過面就很難再用她的聲音尻。因此除了這樣更好的強者以外還是不要來當寫手。越是在這個業界打滾就會遇到更多的聲優,最後就沒辦法靠工口遊戲尻囉。
 
  就像我一樣……。


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