大家安安! 兔姬です(o・v・o)♪
由我負責角色與怪物設定擔當的新遊戲《落櫻御神帖》上架了!
我畫的非常開心,也希望大家會喜歡~
接下來下面都會是我關於這個案子,與一些的遊戲業美術心得
有興趣的朋友歡迎繼續看XD
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首先非常感謝大家的支持
我有看到新案《落櫻御神帖》在巴哈的新聞稿
底下有不少人是因為我而願意支持這款遊戲
在這邊我真的非常非常的感謝~非~~常~~感謝
因為有你們我才能繼續在這條路上努力(回收勾玉)
關於遊戲業美術心得的部分
我認為在台灣這樣的環境下仍堅持做研發的公司,非常令人敬佩
就跟在同人場上畫原創一樣XDDD(不過做遊戲研發真的辛苦太多了)
套個K大在bilibili講述''接包與個人品牌運營'' 的影片中提到
[ 畫原創圖感覺都沒人看~所以大家撐不久][你在公司嫌人家研發都做不久]
[自己做的時候根本就撐不住阿]
[你發一兩張就灰心了]
-做研發真的不容易--要持續更不容易-
先講研發的部分,可能很多想進遊戲業做美術的人
秉持單純的一顆想畫圖的心情
但實際上遊戲美術絕對不是只畫人物圖就好了
(這部分我到現在也有待加強(T_T))
然後研發的過程中這些作品會有一段時間不能公開
(就不能像一般人到處PO圖阿放推特阿XD)
一款遊戲除了美術還有企劃程式營運行銷,大家互相努力合作
少一個都會差蠻多的~
例如行銷面: 在沒有行銷資金的情況,
我們就得各自靠自己的能力把這款遊戲推薦給大家(つД`)・゚・
回到新遊戲御神帖上好了
製作這款遊戲過程目標就是要可愛XD,所以我畫得很開心
角色畫得很開心,怪物也畫得很開心
自己在玩的時候也非常有成就感
(有一隻怪獸叫塗壁她被做的超可愛的)
感謝美術大大們讓角色們活起來~感謝製作人與企劃程式大大的努力
最後就是感謝有這麼一個可以讓我發揮的公司
還有每個都很罩的同事
(怎麼看起來像畢業感言~然後也沒分享多少東西哈哈)
最後就謝謝看完文章的你們還有支持兔姬的每一個人
謝謝*(*´∀`*)*
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