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【心得】英雄傳說 閃之軌跡 I

作者:菈雨 道格奇│英雄傳說 閃之軌跡 I:改 -Thors Military Academy 1204-│2019-08-13 21:39:51│巴幣:120│人氣:2691
2013年風光上市的閃之軌跡一代,
是軌跡系列玩家期待已久的"帝國篇",
中途的零&碧之軌跡雖然不是帝國篇,不過其精采劇情更讓玩家引頸期盼!
但是閃之軌跡發行了1、2代,帝國劇情不但沒完結,拖戲內容更讓玩家罵到臭頭。
沉寂一段時間後,2017年才推出續作,
遊戲公司就順勢把1、2代移植到PS4上再賺一筆。

閃之軌跡是Falcom的英雄傳說系列第八個作品,
自從轉平台到家機後不再冠上數字,老玩家自己心裡知道就好。
我當年玩過閃軌PSV版本,這次玩PS4版本第二次當作複習劇情。
快速通關很多圖片沒擷取,所以用了幾張PSV圖,
由於我覺得閃之軌跡的劇情爆點太少,
本心得毫不客氣會劇情透漏,沒玩過的玩家請注意!


開頭故事用倒敘法,
把劇情中期的列車砲恐攻事件擷取一小段,然後主角隊伍還少人。
其實這在模仿零之軌跡開頭賣關子!
零軌是主角人生重來一次的關係,
但是閃之軌跡卻不是這樣,單純就是個事件,讓我覺得有點虛...

遊玩中會頻繁出現"克洛斯貝爾"自治州名稱,
也就是零、碧之軌跡的故事地點,
閃之軌跡的時間軸跟碧之軌跡同時進行,
當初零、碧之軌跡是要來襯托帝國強大而特地寫的番外篇故事,
現在似乎是反過來...有點諷刺。


時間回到正軸,
帝國篇的主角是軍人,於是從他入軍校的故事說起。
Falcom很早就預告帝國是戰爭的故事,
我沒料到會用學生設定。


上圖跟Final Fantasy 零式很像吧!
一樣是學生加戰爭題材,
想學零式來個轟轟烈烈的故事,有野心喔~

故事沒多久上演老套戲碼,
氣氛瞬間破壞掉了,歡喜冤家戀愛劇嗎?
碧之軌跡最過分是揉胸部,
之後的閃之軌跡2會越來越過分...

閃之軌跡捨棄以往的Q版人物,
改用3D人物,肢體僵硬,手臂怪異,
但背景整體配色看起來舒適,場景用心製作非複製貼上,不算太糟,
遊戲音樂很好聽,非常符合場景,容易將玩家帶入氣氛,
故聲光效果中最強非音樂莫屬!


NPC歪頭哥不知道在PS4修正了沒?
這次的快速通關我沒跟NPC一一對話,
依然玩了快40小時,劇本很長呀!

粗曠的先帝雕像,難得發現一個偷懶的物件。

立志當軍人所以從打雜做起?
遊戲安排很多支線任務讓玩家做,有的還強制完成,儼然成為"主線"!
解支線過程可以認識NPC,各有各的故事背景,
支線任務讓內容很豐富沒錯,但我現在玩第二遍卻覺得不合理,
很多內容跟保家衛國的軍人無關,而且學生做很奇怪,
校園生活就跟游擊士沒兩樣,差別是沒薪水而已。


閒暇之餘,找個人度過吧!
閃之軌跡有個外號叫把妹之軌跡,
其實學古早SLG遊戲,和隊友培養感情,最後走到該隊友的結局。
結合到RPG並發揚光大的是女神異聞錄系列,閃之軌跡也把這套學起來了,
但是主角女人緣太好,女生倒貼無視其他男性存在,
主角像木頭人傻笑,令許多玩家覺得太刻意不自然。

班上的男生女生都可以"追",這次我選了神祕魔女艾瑪,
他跟主角比較有淵源,一路神秘到結束,可以說是隱藏版女主角,
如果在以前,這類設定的女角是可以成為RPG正牌女主角。
現在Falcom老是選些外表亮眼戲份卻不強的當女主角,
例如零之軌跡的艾莉輸緹歐,閃之軌跡的亞莉莎輸艾瑪。


官方預設女主角亞莉莎,除了一開始的壓胸,對她真的沒什麼印象...
除了艾瑪外,閃之軌跡外花了很長篇幅敘述班上每位同學身世,
整個劇本篇幅拉很長,導致亞莉莎存在感不強烈,
就這樣變成可惜的花瓶。

帝國領土很大,整天待在學校顯得遊戲格局太小,
所以用特別班實習名義出去,
希望學生知道自己保衛的國家是什麼樣貌。


不得了的解放...
帝國很多風俗名情,都市、鄉村、高原、湖泊等,
有點像在玩旅遊遊戲,最有印象的就是高原上騎馬。


學生逮捕犯人?
實習不平靜,總是遇到衝突事件!
敘述平民和貴族的階級制度,小衝突不斷,
為以後的戰爭埋下伏筆。


回合制戰鬥,
戰鬥介面跟零之軌跡差不多,一目瞭然,
就算從沒玩過軌跡的玩家也很好上手。
少了地上走路格子,可能為了美觀吧,
但裝備增加步數的道具就看不出效果。

好眼熟的怪物,
看來Falcom喜歡致敬天空之城
空之軌跡的天空城崩落也讓玩家印象深刻。

閃之軌跡新增戰鬥連結,
主角砍中敵人弱點後有機率同伴接著補一刀,
依據同學的好感度而增加力道,滿好用的。


幸運打中弱點也可以群體圍攻,
在以前軌跡是消耗CP的主動技能,現在就是靠機率。

簡化導力器魔法,裝備回復術珠子就是回復魔法,
以前是LINE越長,依照珠子屬性累加魔法就越多,可玩性很高,
現在LINE變不重要了,不懂閃軌為何要分LINE?

看主角又打雜又把妹又實習的,
那閃軌跡一代的主線劇情在哪裡?
答案是探索舊校舍地底迷宮~
隨著故事章節進行,就會多開放一層探索。


迷宮走完解放機器人,
所以整個一代就是講"主角得到一台機器人",還有戰爭即將開打!
空、零、碧軌跡留下的結社和女神七至寶在本作不重要,

當年我玩一代非常仔細,跑NPC對話,解所有支線任務,注意力被分散了,感觸還不大。
現在玩第二遍直衝主線劇情,劇本對話太日常,中途好幾次腦袋放空,
機器人在快尾聲前三小時才出現,這時我才清醒過來。

快結束才提幻焰計畫,
歷經空之軌跡3、零之軌跡、碧之軌跡,
埋了3個作品的伏筆,結果還是不知道這計畫是什麼,
所以閃之軌跡一代是序章中的序章嗎?


結語:
對於第一次接觸軌跡系列的玩家而言,
閃之軌跡循序漸進的劇情表現良好,頂多覺得日常生活有點平淡。
對於老玩家而言,遊戲花太多時間敘述同學身世和戰爭導火線,
我急著想看戰爭和結社的幻焰計畫是什麼,非常不耐煩。
扣掉劇情安排缺失外,
好上手的系統,迷宮也不刁鑽,適合RPG新手,
還新增把妹系統可玩,其實還挺不錯的(可憐的亞莉莎哭哭)
我把Falcom遊戲借給朋友玩,因為好操作對方接受度很高。

現在已經知道閃之軌跡共"四部曲",
推薦給有決心有毅力的玩家,
另外就是堅持有生之年要看到結局的老粉絲。
時間有限的人還是別碰了,PS4還有更多好玩的遊戲,
去玩同家公司出品的伊蘇8吧!!!

開頭動畫

遊戲音樂好聽呀~
挑了幾首喜歡的,不玩遊戲直接聽音樂也不錯

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4494205
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留言共 5 篇留言

阿暐
空軌三部曲加零軌碧軌的PC版買來不知幾年了都還沒動XD

08-13 21:54

菈雨 道格奇
希望你有生之年完成!08-13 22:08
海綿
擊劍社那張頭真的好歪...是說軌跡這坑真深也很不錯。
我是從閃入們才開始回過頭去補,後來三代中文拖太久才出就買日版來嘗試加減看比起以前零碧理解上算是比較容易了。

08-13 22:50

菈雨 道格奇
坑太深,很難推新人玩
資金和時間都要足夠才行08-14 15:19
典獄長
中肯的主觀評語 ~ 我喜歡><

08-14 13:23

菈雨 道格奇
[e22][e22][e22]08-14 15:20
夜歌
那張圖,零式潮多了

08-15 00:38

菈雨 道格奇
falcom較窮只能用故事一較高下,可惜閃2表現...下次再說08-16 22:45
璀璨輝煌
幻焰計畫3RD(2007/6/28)提到,到閃IV(2018/9/27),還要玩到終章,地精要塞尾聲才講......

中間真的太多太多灌水、重複的東西一用再重複用

08-02 11:20

菈雨 道格奇
太多灌水讓我對主線劇情反而沒太大印象,接下來的創之軌跡還有得拖。08-02 13:37
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