切換
舊版
前往
大廳
主題

【心得】充滿未知的無人島冒險,《伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-》評測

桓哥 | 2019-07-15 20:07:55 | 巴幣 52 | 人氣 1293

影片好讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天的影片要來聊聊一款動作RPG:《伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-》。本作2016年於PSVITA平台推出,隔年增加新要素後強化移植到PS4平台,遊戲本身的劇情是獨立的,沒玩過前面幾作也不用擔心會有無法理解劇情的問題。

  這次的影片,就以我PS4版玩到白金獎盃的心得為主,另外在影片文稿和剪輯上,也會盡量避開有重大劇情內容的地方,目的就是為了讓更多玩家認識《伊蘇VIII》這款遊戲,希望各位會喜歡今天的影片。

《伊蘇VIII》是一款怎麼樣的遊戲?(本文無劇情大雷)

  作為一款PSV HD化的遊戲,《伊蘇VIII》的畫面表現的確普普通通,某些牆壁、地板的貼圖常常還是一片糊的,一些物件之間的銜接處也很明顯,但多變的遊戲場景,從初始的海岸、壯闊的高山到神秘的地下墓穴,又或著是滿天星斗的夜晚場景,成功救回了不少分數。

滿天星斗的夜晚場景,讓人印象深刻。

  扣除掉畫面後,本作在幀數和讀取時間上的優化都相當出色。幀數方面,1107的舊機就能全程維持在相當穩定的60fps,即便是大量敵人出現、地圖較大的情況下,幀數還是相當穩定;讀取速度方面,在PS4使用普通2.5吋外接硬碟的情況下,切換地圖、快速移動都能在短短幾秒就讀取完畢,常常連讀取畫面上的提示內容都還沒看完,遊戲就先讀取完了,在後期為了刷某些特殊材料的情況下更是特別有感。

  講完遊戲在移植上的表現後,接著我們就要來看看遊戲本身的內容,《伊蘇VIII》的玩法就是很標準的ARPG,運用普通攻擊和消耗SP的特殊攻擊,不需要記任何複雜的招式指令,直接攻擊畫面上的敵人,不論操作還是遊戲規則都相當直覺、淺顯易懂,遊戲中同樣有攻擊屬性的設定,分為「斬擊」、「射擊」和「打擊」三種,會飛行的敵人對於「射擊」屬性的耐性較低;擁有堅硬外殼的敵人則是比較不耐「打擊」屬性,因此在遇到新的敵人時,也能很快猜測出有效對應的攻擊屬性。

  一些像是抓敵人攻擊時機進行迴避/防禦的進階技巧,有著短暫時間無敵、增加暴擊率的效果,判定其實都很寬鬆,如果是過去曾玩過像《魔兵驚天錄》或《戰神》等動作遊戲的玩家,相信很快就能運用到遊戲的實戰上。

抓準敵人攻擊的節奏進行迴避/防禦的進階技巧,實際上的判定相當寬鬆。

  遊戲採用三人組的配置,另外兩名隊友則由電腦AI來操縱,在戰鬥中可以即時切換,玩家們能下的指令只有「攻擊優先」和「閃避優先」兩種,值得一提的是,即便在難度較高的情況下,這些AI隊友也沒那麼容易死,雖然只要仔細觀察AI在頭目戰的行動,就會發現常出現像「明明就落崖卻又瞬間移動,所以沒扣到血」這樣明顯的破綻,不過對於玩家而言,這樣至少也好過不斷循環「AI救了又死」的情況。

  在主線劇情中,還有加入了塔防概念的「迎擊戰」,玩家必須打倒來自四面八方的敵人,阻止它們突破最後的防線,如果有去解遊戲中的支線任務和送禮,提高其他生還者的好感度的話,在戰鬥中常會有各種對敵我方弱化和強化的效果;玩家也可以運用累積的素材,來強化我方的守備設施。

  在遊戲前期的拓荒階段,我個人覺得迎擊戰比頭目戰還要難搞,就算角色等級都很接近該場戰鬥的建議等級,還是打得很辛苦,打完一整場都長達五~六分鐘甚至更久,在前期看到迎擊戰常給我一種「天啊,怎麼又有...」的感覺,幸好,迎擊戰只有少數幾場是非打不可,其他若錯過了可以之後再補,因此在攻略上,比較推薦先無視非必要的迎擊戰,等到後期等級起來、更多生還者加入後,再去補之前沒打過的。

在迎擊戰中,敵方也有可能藉由偷襲立刻出現到重要的守備點旁,不可不慎!

  另外則是進攻敵人巢穴的「壓制戰」,也是這次PS4版新增的要素之一,藉由破壞敵人巢穴、佔領地盤,到最後打倒頭目,由於僅有一場非打不可,因此同樣建議玩家到遊戲後期再來補。

  在RPG中,武器和裝備是很重要的一環,不過本作在這點就稍嫌薄弱了一點,神兵利器也不需要去打什麼隱藏頭目,武器會隨著特定的進度解鎖,藉由消耗素材冶煉出攻擊力更高的新武器,能裝備的武器只有最新的那把,身體防具的設計也是,大多數都只是防禦值增加的多寡,到了遊戲後期基本上就沒有更換的必要了。

  手部防具和飾品的搭配變化性就比較高一點,想刷素材可以用增加物品掉落率的裝備;想讓戰鬥進行的更順利,可以用隨機給予敵人異常狀態的裝備;擅長抓迴避和格擋的玩家,可以裝備像「格擋回HP」、「無敵時間加長」的飾品;一些像「隔絕全異常狀態」、「消耗SP減半」之類的飾品,更是攻略高難度不可或缺的好幫手。

  本作不會強迫玩家需要特地去練功、農資源,在首輪NORMAL難度下,探索地圖時把路上的小怪打一打,基本上就足夠應付後續的頭目戰和強制戰鬥了,除了戰鬥外,遊戲的另一大樂趣就在於探索,面對未知的無人島舞台,自然地圖上也是空白一片,需要玩家藉由探索來慢慢讓地圖變得完整,要達成該地圖100%探索率的難度不高,找找看哪邊還有模糊的邊界就是了。

  玩家們若在水面上看到有魚的蹤影時,便可消耗釣餌來釣魚,只是實際研究「釣魚」的遊戲設計,給我的感覺就只是「連打QTE」和「抽轉蛋」的合體而已,有時除了魚以外還能釣到一些素材,但這些素材打怪也會掉,到了後期釣魚只是為了解「完成魚類圖鑑」的獎盃,沒有其他再鼓勵我去釣魚的誘因了。

這條魚也未免太大了吧!?

  遊戲中的地圖頗大,一輪下來幾乎沒有那種讓人覺得「一直在重複的地方打轉」的感覺,這點的確值得嘉獎,即便有快速傳送,我第一輪直衝主線還是花了20小時左右全破,遊戲的結局分歧取決於主角的「名聲值」,藉由完成迎擊戰、支線任務,和完成地圖探索率等等的行動都能增加,真結局需要200點以上,以達成條件來說其實相當容易,就算到了遊戲尾聲還是沒滿,也有辦法補救。

  和類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)的遊戲一樣,運用後期取得的裝備,就能通過原先過不了的路線,拿到原本拿不到的寶箱;當漂流村累積的生還者達到一定人數後,就能清除地圖上擋路的障礙物,拿到裡面的寶箱或是開啟通往新場景的路線,這些都替遊戲在「探索」這個元素上加了不少分。

  另外由於劇情設定是在無人島上,本作不像其他RPG一樣有金錢的設定,而是回歸最原始的以物易物,遊戲中的素材雖然在稀有度上有等級之分,但不會像其他JRPG一樣,有那種掉落率超級低的素材,逼得玩家得反覆打同樣的怪、做同樣的事,只為了和讀心晶片交戰。

  遊戲中的水晶石集結了回復HP、觸發自動存檔、快速傳送等功能,大概基於遊戲原生平台是掌機(PSVITA)的緣故,水晶石在地圖上的分配相當充足,主線頭目戰前都一定會有水晶石,在非強制戰鬥的情況下也可以隨時手動存檔。

  遊戲的劇情演出,基本上都是以角色對話的形式為主,也沒有全語音,同樣是對話框的演出形式,有時有角色語音,有時又只剩傳統的嘟嘟聲,但語音演出還是佔有一定的比例,實際上能扣的分數不多,遊戲中雖然有過場動畫,但以佔比來說是相當低的。本作的音樂也是可圈可點,豪華客輪上圓舞曲節奏的配樂、返回冒險據點和野外紮營時寧靜祥和的配樂,到碰上未知強敵時緊繃的配樂,和劇情起伏有著相輔相成的效果,在原野上探索以及頭目戰時快節奏的熱血配樂,讓人精神為之一振,對於想買數位版的玩家,非常推薦購入含有原聲帶的豪華版。

  劇情方面,一樣不會透露太多,只會大概說說故事的走向。本作的劇情大致上分成現代線和古代線兩條,平心而論,現代線的故事其實相當老梗好猜,甚至可以說當玩家們看完開頭的劇情後,就大概能猜測到後續的發展甚至是結局了,最讓我印象深刻的,莫過於生還者當中有著各種不同領域的人,大家各司其職,一起朝著同一個目標邁進,雖然老套但也相當激勵人心;讓劇情真正加分的,就在於後半部兩條路線交錯的敘事手法,剩下的在這邊就先賣個關子了,至少我能說,遊戲做到了劇情向遊戲最應該要有的一點:「讓人一直有想繼續看下去的念頭」。

集結各種不同長處的生還者,再次證明了「團結力量大」這亙古不變的道理。

  PS4版與PSV版本相比,新增了不少古代線的遊戲內容,其中最有誠意的,莫過於新增的「地下聖堂」迷宮了,融合了解謎、平台跳躍等遊戲設計,每一層都有不同的難關,特別是第二層考驗空間概念的石塊解謎讓我卡了好久,在攻略完每個樓層後,也會慢慢抽絲剝繭許多古代線的真相。

  基本上,《伊蘇VIII》第一輪就能讓玩家玩到所有內容了,通關後的存檔可以讓玩家選擇回到最終頭目戰前,或直接開始下一輪,第二輪可以選擇是否要開啟讓數值大幅度調整的「無限模式」,雖然在這模式下敵方的數值,都是針對繼承後的狀況調整,但物品掉落率也直接變成三倍,對於玩RPG喜歡把角色的各項數值都農到最高的玩家,又或著是喜歡在難度上挑戰極限的玩家,這個模式又足以玩上一輪了。

  此外,通關後還會在主選單新增「Time Attack」模式,在這個模式下玩家可以選擇和遊戲中曾出現過的頭目交戰,但角色的等級、裝備、技能、能使用的道具都是固定的,因此比較推薦給玩RPG不練等,更偏好動作遊戲的玩家。

白金獎盃相關注意事項:

  獎盃方面,本作的白金難度不高,對於自己技術有自信的玩家,甚至可以第一輪就選擇NIGHTMARE難度,在拿到了遊戲中唯一的難度盃「NIGHTMARE難度達成真結局」後,再調低難度補完其他獎盃,喜歡第一輪只享受劇情的玩家,可以先選擇較低的難度,由於遊戲可以繼承角色的等級、裝備、技能、大部份的道具開始下一輪,只要玩家不是故意找死去選擇比NIGHTMARE更難的INFERNO難度,遊戲中能攜帶的道具量也非常足夠。

  以全員等級99、在遊戲尾聲特地將主角攻擊力刷到1,000左右的情況,去打第二輪NIGHTMARE難度,一路無視地圖上的小怪,只打BOSS戰,甚至可以說比首輪NORMAL還簡單,在這個情況下我也只有最後的幾個王有喝水而已,若還是打不贏,在接關畫面選擇「降低敵人強度」不會影響獎盃的取得,雖然高難度異常狀態的累積速度和傷害都大幅提升,但如果上一輪有拿到隔絕全異常狀態的「大地寶珠」,基本上就能完全無視這點了。

本作的白金難度不高,可一輪白金,但得特別注意那些「錯過就沒辦法再補救」的條件。

  剩下要特別留意的,就只有救出生還者、支線任務以及武器冶煉,本作的支線任務大多都有時效性,一但過了特定的主線劇情後就沒辦法再補救,只能等到下一輪了,支線任務的內容不外乎就是蒐集特定的素材或道具、打倒特定敵人或抵達指定地點等等,就難度而言其實都不難,在第二輪有繼承道具的情況下,很多交付道具的支線任務都能馬上完成;一些蒐集特定道具的支線任務,更是直接了當的跟你說地圖上哪裡拿得到。

  生還者的營救,也和支線任務息息相關,如果太晚才救出該生還者,就會導致該生還者的支線任務沒辦法解,所以在探索地圖時,盡可能的先以綠色的目標點為優先,那些就代表是待救的生還者,或在遊戲後期可以進行快速移動的「景點」;另外則是武器冶煉的部份,由於某些角色到了特定的劇情後,身上的武器就會直接替換成最強的武器,反而沒辦法拿到之前等級較低的武器,提醒玩家們在拿到新的「燃石」後,就趕快把剩下的新武器都冶煉出來。

  以上大概就是比較需要特別留意的獎盃,另外遊戲中有幾個獎盃要玩家「使用特定角色遊玩五小時」,如果拿到了其中一個角色的,就趕快換下一個角色跑地圖,如此一來才能加快拿取獎盃的效率,當然這系列的獎盃也可以用單純掛機的方法,要怎麼解就看玩家們了。

  (影片中忘記補充一點:本作中最強的身體防具,需要藉由後期取得的「純太陽鋼」製作,但一輪只能拿到三個,最強防具又有男女之分,若打算一輪白金的玩家,為了全道具的獎盃,至少男女都要各製作一件。)

總評:喜愛JRPG的玩家,值得一玩。

  總結下來,《伊蘇VIII》可以說是PS4相當值得一玩的JRPG,誠意十足的流程長度、傑出的配樂、聲優演出和劇情,以及包容輕度到重度玩家的難易度選擇,對於已經玩過PSV版的玩家,PS4版追加的新內容以及流暢的遊戲體驗,還是值得入手再玩一次。唯一比較挑人的點,大概還是開頭就說過的畫面表現,以及就打擊感而言當然比不上那些一線動作遊戲,建議玩家們可以先去PSN下載試玩版,實際遊玩過後再衡量是否要購入,另外前期的劇情推展較為緩慢,畢竟前期的遊戲過程大多都在救人,古代線劇情只有靜態圖片帶過,這點也是勸退滿多人的一點,但瑕不掩瑜,我還是非常推薦這款遊戲給喜愛JRPG的玩家。

  最後再補充個一點,本作不像其他JRPG一樣有鎖錄影和實況,玩家們可以盡情的把各種精彩的片段給保存下來啦!


-THANK YOU FOR WATCHING!!-

創作回應

海綿
來搶頭香XD
2019-07-15 20:10:39
桓哥
感謝支持!
2019-07-15 20:11:05
鐵拳無敵烏梅子
我前陣子在玩東京幻都
然後老哥走過來第一眼就說『伊蘇?』
話說我突然意識到我的YOUTUBE有很多訂閱的頻道有好多人都好久沒更新了
桓哥就是其中之一(´・ω・`)((頂飛
2019-07-15 20:43:45
桓哥
之前停更是因為工作繁忙+創作倦怠,直到最近比較有時間,又能開始更新了
2019-07-16 01:15:47
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作