七月中了,最近處於一種好忙,但R魂大爆發的狀態~~
因此有些卡住的地方,終於有所進展了!!(灑花!!)
原本想說這樣一直更新會不會透漏太多遊戲內容
但是在很認真地翻了翻先前的紀錄後,嗯...好像也沒有透露什麼嘛XDD
偷偷說一聲,自己很喜歡看遊戲製作的生存紀錄,
比較不會覺得這段時間又荒廢掉了,
因為感覺又做了一定的內容,更能激勵自己繼續製作!
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那這裡也終於可以亮出一些進度了!
1.
首先,放上一段小支線內容(致敬小時候很喜歡玩的牧場物語!!)
哈哈看來兇猛的雞可以成為白黎的剋星了XDD
* 舉起農作物並丟到出貨箱的作法:
藉由 MOG_PickupThrow.js 這個插件,讓玩家舉起農作物(舉起的行走圖需自行修改)
再使用並行處理,判斷農作物地XY座標,
條件分支:如果丟到和出貨箱一樣的位置,就讓作物圖像消失,並且變數+1
(這裡需要判定都丟到出貨箱,這項支線任務才會結束)
--> 也因此、如果是想走經營類型的遊戲,這個方法就不建議使用
因為你可能需要先判定玩家有沒有種植,再來抓各個作物的座標,數量一多會非常麻煩
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2.
再來地圖數量也來到406張!!!((灑花~~))
主線劇情不會再有新增的城鎮,
而支線劇情所需要的地圖,會等到主線完成會再加入
再來附上這張昨天畫的地圖,沒什麼重點,
不過我很喜歡樹葉的陰影映照在牆壁上的樣子,覺得很漂亮
(圖塊是採用內建的圖塊,而雲霧及樹影是另外找的)
雲霧特效看起來有點多,但是想呼應遊戲中的設定
並且因為是動態會消散,測試起來不會擋到路線或角色,就決定這樣定案了
那~~ 這次的分享就先到這裡!!
這幾天也有其他劇情上的進度,不過放出來就會劇透了,
也希望大家會喜歡可愛的牧場採收篇XDD