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主題 達人專欄

[遊戲閒聊]Game as art------讓遊戲無上榮譽的藝術殿堂

靈巧 | 2019-07-14 22:34:05 | 巴幣 172 | 人氣 2615


遊戲到底是不是藝術? 這個問題在遊戲產業內是個非常具有爭議的話題。因為他就是集結各種技術於一身的"作品",而作品被稱為是藝術品,是理所當然的事情對吧? 不過,很多學者對這個還是抱有許多疑問。

但其實阿,遊戲在現代早就被稱為藝術了,而且還是第九藝術。為什麼被稱為第九呢?那也是因為他無法被歸類為前面八大藝術內。

繪畫
雕塑
建築
音樂
文學
舞蹈
戲劇
電影

這八大藝術運用"遊戲"這個媒介通通都能呈現,並且還可以完美融合,所以遊戲就被近代某些人稱為"第九藝術"

雖然每一款遊戲,不論優不優秀,都可以在廣義上被稱為藝術。但這也只是玩家們口耳之間互相聊天、討論,當作茶餘飯後的話題罷了。想成為正名掛牌藝術的話,似乎還有這麼一段距離。

那……世界上有沒有被世界公認而掛上藝術標籤的遊戲呢? 有! 而且很早就被記錄起來了,而這也是這次要介紹的主題----------Game as art.(我之前在"致命預感---------一款奇妙又不失魅力的恐怖邪典"有稍微提到一下這個列表,所以這次,就認真地介紹他一下吧。)

Game as art其實很簡單,一言以蔽之,就是一個遊戲列表,而這個遊戲列表中記錄著歷史上被公認為藝術的遊戲。這些遊戲被選上的理由可能是劇情、可能是技術、可能是畫面、可能是系統等等……但不論是因為什麼被選上,當遊戲進入Game as art列表的那一刻起,他就是一款公認的優秀藝術作品。

也因此,如果你對遊戲設計、遊戲開發有興趣的話,那你一定要知道Game as art. 因為在這個列表上的作品,都有著極高的體驗跟分析價值。甚至你在遊玩途中都能清楚地體會到,它,被選上的理由……





起源,何時被視為藝術?

遊戲是種藝術,這個概念最早起源於1980年代,有些美術館開始展示了第一世代跟第二世代那些早就過時、能當你爺爺的遊戲作品。像是在1989年,美國紐約的"動態影像博物館"就有舉辦以早年街機遊戲為主題展覽。

而在1990年之後,也有越來越多的藝術展覽館開始舉辦遊戲特展,但別誤會,這些特展與近代每年舉辦的E3、TGS、GameStar可不一樣。近代展覽的目的都是為了宣傳、曝光這類商業行為;而過去的那些展覽則是完完全全以藝術的角度出發,探討遊戲背後的藝術、科技以及文學。

雖然每個主題都不同,有些強調畫面、有些主題是UI、有些主題則是科學等等……不過不變的是,這些都是令人興奮的電子遊戲。

▲在1989以及1993年動態影像博物館展的Hot Circuits:A Video Arcade,是個以古早街機遊戲為主題的藝術展。


▲這則是在2012年所展出的"The Art of Video Games"

而在2000年之後沒多久,就有越來越多的學者跟論文開始探討遊戲是否為一種藝術。開發者所放入的不再僅限於娛樂,遊戲內容也越發豐富,因此也越來越與人產生共鳴,影響了當代人們的想法,這些都是一種藝術傳達的表現。

就在2006年之後,開始有國家承認電子遊戲就是一種藝術表現形式,而且也把電子遊戲納入藝術補助項目之一。並且明文規定,遊戲應像其他藝術一樣受到法律保護,但,可能只是保護遊戲其中的某一部份,因為遊戲的牽扯層面過多。不過,不可否認的是,遊戲現今已經漸漸地被默認為藝術形式之一。

▲2011年美國最高法院裁定,遊戲應該像其他書籍、電影等等其他藝術......受到同樣性質的保護。(沒想到吧,這居然也不過是8年前的事)






Game as art,一個藝術的list



說了這麼多藝術不藝術的話題,該回歸到Game as art這個主題的本身了。

這個列表的來源,主要是靠著現今許許多多的論文或是評論文章來建立,不過當然不是隨便一篇心得文章都可以被進入篩選範圍啦~ 不然這列表就會長到沒意義了。這些文章必須具備一定的影響力,來源必須是有名的評論者、學者或藝術家才可以,因此這個列表才有足夠的說服力。

在這個列表上,每款遊戲被選上的原因都不一定。有可能是劇情很棒、有可能是系統很獨創、也有可能是畫面呈現風格很特別、甚至是當代的技術突破等等……完完全全沒有一個固定的規則。

儘管沒有固定規則,但要被選入這個列表之中的困難程度可不低。近年幾乎每年都有上百款遊戲不斷上市,衝擊玩家市場,其中也不乏有許多令人印象深刻的作品。

不過,每年也不過6~7款遊戲可以被登入Game as art這個藝術殿堂,像是去年也算是遊戲大年,但實際上被列在列表中的卻只有3款,其難度可見一斑。

以下來列舉幾個例子:

像是1993年所推出的"迷霧之島"系列,就是因為他的技術突破,使用CD-ROM當作儲存媒介來提升遊戲的細節以及劇情,這在當年是一個強大的技術成就。

而超時空之鑰、特種戰線、陰屍路則是因為他們的那引人入勝的劇情,讓玩家良好地沉浸在遊戲當中。

大神、伊森卡特的消失、奧里與迷失森林,則是因為他們的美術優美、風格特別,彷彿就是一種視覺藝術。

當然還有像是潛龍諜影2自由之子、傳送門、Papers,Please、The Stanley Parable等等……這些在設計概念上就與當代遊戲與眾不同,讓人眼睛為之一亮。

▲迷霧之島的畫面跟遊戲內容完完全全是在當代技術的頂標,透過CD-ROM的大容量,細節及劇情豐富程度直接提升一個檔次,是當代的一大技術成就。

▲超時空之鑰因為它的劇情豐富精彩,而被評為最優秀的RPG作品之一。話說,他前幾個月才被評為"平成年最強遊戲"呢。
▲視覺風格特別的大神,就是一款日式風格濃厚的藝術作品,每分每秒都像是在看墨水畫。
▲MGS 2的遊戲概念完全跳脫思維,直接突破潛行遊戲的極限,根據評論是超前世界好幾年,遊玩體驗充滿了驚喜。

以上只是舉了些微的例子,還有一些是連解釋不用解釋,你聽到遊戲名稱之後大概就能理解原因的作品。例如:超級瑪莉、汪達與巨象、Undertale、風之旅人、最後生還者、薩爾達傳說:荒野之息以及最新被列入列表的碧血狂殺2等等……相信讀者看到名稱時就能意識到的吧?

▲近年最新被登記在上面的遊戲是碧血狂殺2,是款讓人感嘆下一遊戲世代終於來臨的作品。





總結

或許你對看見熱愛的神作被列在了列表上而感到開心、驕傲,又或者對喜愛的作品沒在上面而感到失望及疑惑。不過不論如何,在Game as art上的作品,註定會名垂青史。

這個列表不一定100%客觀,因為再怎麼說那些評論者跟學者也是人,或多或少都會帶著些微的主觀意識,要100%客觀評論近乎是不可能的事,所以你喜歡的遊戲沒在上面也不用太失望,因為若你認為它是藝術,那它就是藝術。不過至少,在這上面的作品的評價都非常優秀,這點無庸置疑。

如果你是個對"遊戲設計"跟"遊戲分析"有興趣的玩家,或者是說,你是對"遊戲業"有興趣的玩家。Game as art上面的遊戲都值得你去體驗,不對,不如說,一定要去體驗看看,因為這些都是充滿著藝術價值及設計價值的作品。只要在體驗過後好好思考、咀嚼一下,絕對會對你的遊戲設計概念有所幫助。

近年來,Game as art也跟獨立遊戲越來越靠近,在過去基本上都是大作被登入,而現今則愈來越多獨立遊戲在上面一展風采。這也表示獨立遊戲的創意以及設計理念和設計風格相較於3A級商業作品能有更多的突破性。或許在未來,這個列表的獨立作品會壓過商業大作吧。

話說,今明兩年,都是各種大作噴發的年份,各位可以思考一下,下一個會被登入的作品是哪部呢? 個人認為會是"死亡擱淺"以及"賽博龐克2077"。如果讀者有什麼其他想法,也歡迎留言討論,我是靈巧,下次再見囉!




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留言

創作回應

卡比カービィ
最服超時空之鑰和大神
2019-07-15 20:55:25
靈巧
神作中的神作
2019-07-15 23:13:21
典獄長
終於有高手說出了我多年的心聲
2019-07-21 00:44:30
靈巧
不知你的心聲是什麼呢XD?
2019-07-21 12:46:08
狠心先生
我心目中最藝術的作品是沉默之丘2,場景的隱喻、故事的峰迴路轉堪稱一絕,真的很棒
2019-07-31 23:14:24
靈巧
沉默之丘2也有在列表內XDD,它的劇情、氣氛跟隱喻性真的精彩,整系列印象最深的也是這作!
2019-08-01 10:36:29
sierfly
剛剛才看到這篇文章,應該將留言放到這裡才適合才對XC

就像之前留言我所說的,就像上個留言我所說的電玩遊戲有著自己的藝術層面,一種全新的藝術,也是拜科技發展進步才能晉升成為公認的藝術,未來各種藝術也許會模糊化,有聲書籍小說、視覺效果音樂媒體、或者是互動行聲光媒體(電子遊戲)等等。

但是電玩遊戲也有屬於自己的藝術特點,那就是互動(動作輸入和反饋)藝術,一般傳統藝術主要是接收作品(或作者)的意象,比如繪畫、音樂、小說、電影等等,而電玩遊戲則是多了一種參與作品的不同感受,雖然沒辦說是法參與共同創作(有些遊戲能進行一定程度編輯),但是比起傳統藝術更容易讓人有產生共鳴。

以上是我自己的淺見,不代表所說的都是可以得到認可。
2019-08-25 20:12:37
靈巧
沒錯,能互動這件事是遊戲的一大特色,不能互動就不能叫遊戲了XDD。雖然其他藝術形式也開始加入了互動,但遊戲的互動是無法超越的。

不過我是認為,遊戲的藝術在於它夠多元,因為他能夠變成各種藝術形式來呈現,這是過去的藝術辦不到的事。
2019-08-26 11:20:45
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