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14 GP

獨立遊戲心得分享

作者:ayakashi│2019-07-04 16:36:30│巴幣:28│人氣:2556
Hello大家好
最近迷上在ns上買獨立遊戲
就想做個心得分享,一方面抒發一下自己的感想,一方面也可以推廣獨立遊戲
做個簡單介紹,並說一下個人認為的優點與缺點
但我提出的點參考看看就好不用太看重
畢竟青菜蘿蔔各有所好
這次心得的遊戲都有中文
我會附上在哪區買的,有沒有多人遊玩方便大家參考


Stardrew Valley 星露谷物語 日服 有雙人
結合牧場與打怪冒險要素的經營遊戲
玩起來有像符文工廠
但星露谷比較著重在牧場經營
打怪確實也比不上符文工廠
劇情開頭也不免俗的來一段厭倦城市歸隱田園的橋段
並且在兩年後內檢驗牧場內的進度
比較特別的是遊戲可以走兩種不同的線
這就留給各為自己來體驗

優點:
1.牧場經營要素很豐富,農作物、動物到果樹應有盡有
也可以對農產品進行加工、醃菜、釀酒等等
2.開局有不同牧場可以選擇,不同牧場各有特色,比起
牧場物語設施有固定位置,星露谷可以自由規劃農場內
各式設施的位置與擺放
3.人際關係跟符文工廠一樣生超級快,只要稍微抓住NPC
的喜好物,要滿心根本輕而易舉,不過對喜歡步調慢的玩
家來說也許是缺點就是

缺點:
1.打怪部分比較單調,能用的武器種類不多,也沒有太多
的戰鬥操作可以玩
2.在礦坑時時間照算,這是比較致命的缺點,舉個例子
要去沙漠礦坑就必須搭車再走一段路,這會花上不少時間,
就算放任牧場不管直接闖迷宮,迷宮內的怪也比起小鎮內
的再硬上不少,而且只要到達一定時間就會被強制送回牧場
隔天還會被逞罰扣錢,因此後期最有效率的做法就是做一堆炸彈
狂轟快速推進,但對我來說這變成作業流程,冒險的感覺減少,
樂趣也降低許多
3.技能決定就不能重點,遊戲中角色從事一些活動時熟練度會增加,
到達一定等級可以選擇技能來輔助遊戲進行,前期不是很明顯,但後期
務農搭配好的技能一來一往賺錢的效率天差地遠,ns版後來更新的版本
可以在下水道藉由雕像花費10000g改變技能

另外星露谷的步調比物語系列快上不少,除了人際外,我計時過遊戲中
1小時只有40幾秒左右而已,這款雖然有多人但我自己沒測試過是單台多人,
還是需要多台才能完多人



Hollow Knight 窟窿騎士 日服
類銀河戰士惡魔城遊戲中的佼佼者
遊戲操作無名騎士探索廣大的"聖巢"
尋找曾經繁榮的"聖巢"衰敗的原因與經過

優點:
1.操作優異,戰鬥爽快,後期拿到衝刺、二段跳後,靈活度大增
行動起來也更加順手
2.遊戲中有不同的徽章可以裝備,雖然有空間限制,但配合不同的徽章
可以玩出不同的戰鬥模式,揮砍躲招流、法術流和招式流等
3.探索感很棒,每個地區都有明顯的差異以及提供玩家足夠的誘因繼續探索

缺點:
1.初期沒獲得能力時,地圖的引導做得不好,有時候開圖開到一半就遇到好
像可以再繼續但沒有能力辦法的窘境只好回頭嘗試其他路線

本作有趣的地方是到達新區域必須跟製圖師買地圖,但地圖不會馬上顯示全部
而是等主角探索過後坐長椅自己繪製,一方面可以提升探索慾,一方面自己親
自探圖後對地圖的印象會更加深刻,到後期地圖連起來會有一種豁然開朗的感覺


Hand of fate2 命運之手2 日服
邊緣人桌遊之旅
遊戲跟隨發牌人在桌面上展開一場橫跨大陸的冒險
關卡以塔羅牌大阿爾克那為主題分為22個關卡
而每個關卡的主題又與牌名互相呼應
雖然遊戲進行方式是以第一人稱桌面公仔走卡牌的形式進行
但進入戰鬥時會變成第三人稱的模式攻擊、格檔、反擊跟翻滾等方式遊玩
劇情在一切未知的狀態下開始,隨著關卡推進遊戲的全貌也隨之呼之欲出

優點:
1.遊戲除了有中文字幕外還有中文語音,感覺十分親切
2.遊戲到達一定進度會加入不同盟友,盟友除了戰鬥時會幫忙輔助,關卡中
也有不同的效果協助玩家進行事件,且盟友在不同事件內有不一樣的對話,更
有意思的是盟友也有各自的語音在進入戰鬥或發動招式時語音也會根據狀況而有
不同的變化,會讓你有一種不只是卡牌而是活生生戰友的感覺
3.武器、裝備種類豐富,武器分重武器、單手武器、雙刀等,裝備也有分頭盔、盔甲
、戒指,單手武器又能另外裝盾,每種裝備也各自有能力,武器/盔甲達到一定的攻擊/防禦
次數又能發動特殊攻擊,使戰鬥的變化性又更多

缺點:
1.戰鬥系統不是很好,明明按鍵按了角色卻沒有反應,或是有時可以在攻擊後馬上對
敵人的襲擊做出防禦,有時又會因為攻擊產生硬直而沒辦法做出立即性的應對,也會
有次元斬、隔山打牛的情形發生
2.大多數事件過了就無法回頭再次進行,有時候卡牌會包含令牌或碎片,達成一定條件
可以解鎖獲得新武器或卡牌事件讓牌組更豐富,但卡牌大多需要透過猜卡片、擲骰子、
輪盤、鐘擺等小遊戲進行,雖可以透過觀察跟盟友能力來增加容錯率,但還是十分吃重自
身的運氣,事件過後只能等關卡完成或整關重來的方式再次進行事件,非常惱人
3.字幕字體偏小,語音有時跟字幕對不上,另外翻譯有時候怪怪的,像同一個人用不同字翻,雖然可以看得懂,但整體來說翻譯品質不太ok

本來想購買一代比較看看改進的地方,但一代沒上ns有點可惜


Crypt of the NecroDancer 節奏地牢 墨西哥服 有雙人
打怪冒險嗨起來
結合節奏+打怪的Roguelike遊戲
配合每層歌曲的節奏按按鍵腳色才會做出反應
沒按準或漏拍則會跳過回合讓怪物行動
雖然算半個音GAME但標準不會太嚴格,基本上有大致跟上節拍就會給過
所以對節奏感差的玩家也不用太過擔心

優點:
1.角色眾多,不同的角色除了能力不同之外,玩法上的策略也是天差地遠,比如有的角色
只能使用炸彈攻擊、不能吃到金幣或只能跳格走等等,每個角色都考驗玩家反應力跟應變
能力
2.大廳功能豐富,除了解鎖武器道具外,可以試用各式武器、練習各層怪物與頭目,更可以
隨機帶一些道具進地城,最好用的功能是可以直接從大廳拿掉會在地城拿到的道具會武器,
如此以來可以避免不順手的武器道具,增加想要取得物品的機率
3.歌曲種類多又好聽,除了遊戲內的基本歌曲外,也可以切換不同的混因版本,另外遊戲有
跟風塵英雄、彈丸論破、Groove Coaster合作,有特殊skin外也有收錄遊戲音樂的混音版本

缺點:
1.劇情模式最後指定用一隻遊戲第二難的角色,這隻角色我覺得就是純粹的惡意,對我來說
毫無樂趣只是故意做的很難

真的覺得難到玩不下去的玩家也可以先選巴德(無節拍)玩,就是不用依照歌曲節拍行動
你動了敵人才會動,玩法上有點像不可思議迷宮的感覺


Enter the Gungeon 挺進地城 日服 有雙人
一切由槍與子彈構築的世界
玩家操作4個不同能力的角色闖入地城改變過去
這款是彈幕射擊的Roguelike遊戲
地城的一切都與槍械有關
敵人是子彈、貨幣是子彈甚至連血量也是由子彈表示
翻滾可以暫時無敵,但玩下來感覺走位比較重要,亂滾可能會翻到自己去撞子彈
角色每層會給兩個空響彈(可以暫時消除全屏彈幕)記得用掉,因為沒用也不會多給

優點:
1.槍的種類超多,每把槍也都很有趣富含許多驚喜,且藏有許多致敬梗,有007、MIB、銀河戰士等等一大堆,看到瞭解的作品不免讓人會心一笑
2.場景互動性高,桌子可以翻倒擋子彈、火藥桶可以打爆炸敵人、吊燈可以拉下來砸、可以引爆火藥砸落礦石等等,一堆可以利用的場景,但注意敵人同樣也會利用這些場景
3.不同的道具跟槍械互相搭配會產生不同的強化效果

缺點:
1.資源稀少、物價膨脹太高,一個房間打了好幾輪的敵人可能沒拿到血、鑰匙甚至只有微量的錢,地圖中的寶箱9成都必須依賴鑰匙解鎖,而商店的物品也超級貴,每層商店的物價還會再上漲,但敵人掉落的錢卻沒有隨著物價等比例的上漲,因此可能一輪根本沒拿到幾把槍,雖然寶箱打爆有些微機會拿到槍但9成也都是"垃圾"(道具就真的叫垃圾),商店也不像節奏地牢或Spelunky一樣可以打爆店主偷道具,所以要取得好槍真的非常非常靠賽
2.大廳功能寥寥可數,除了選角、搭電梯(還要解任務)就只剩解鎖一大堆槍械跟道具的功能了,就算解所再多槍枝道具,抱歉接續第一點解鎖後你想用也只能靠賽取得,如果只是想增加遊戲難度故意不放太多東西,你至少放個練習模式RRR,頭目每層三選一,對戰的場地也隨機,遇到還來不及反應就掛了,少說放個練習讓我熟悉一下每隻王的行為模式很困難嗎?這點節奏地牢真的好很多
3.怪的血量太高,這遊戲敵人的血量真的是多到很誇張,槍也有分等級,槍之間的強度非常不平衡,強大好用的槍很少,很多時候王需要打到兩把槍子彈打完才解決的掉,王就算了後期小怪血量也都非常高,不想浪費其他槍想用基本手槍解決也非常耗費時間

這款是我幾款遊戲中最不喜歡的,他給我的"痛苦太多、收穫太少",但它確實是款好遊戲,從槍枝、道具、怪物的設計都可以看出製作團隊的用心,但挫折感實在太重,只能說不太適合我,玩這款時一直想到isaac of binding,不過只玩過pc版而且是很初期的版本了,等之後入手ns版本可以再做個比較

第一次用優缺點來寫心得,如果有其他不足或意見可以留言或回覆跟我說
話說ns買獨立遊戲真的很毒,我朋友常問我為什麼不在steam買就好?可以裝mod又便宜,一時我也辯白不了,但想到可以在床上耍廢我就無法拒絕
沒意外的話還會再繼續出獨立遊戲的心得,時間希望盡量趕在年底前,畢竟月底聖火,9月連發,11月劍盾也還在猶豫,遊戲爆棚真的很可怕  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4448870
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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