沒打大航海的去去去~~~
首先是陸戰攻防公式,百科的公式如下:
近距離攻擊=(裝備攻擊力+戰等+熟練度÷25+劍術×3+應用劍術×1)×0.95
但根據自己人物互相PK得到的數據,有些部分要更改:(粗體的熟練部分實驗時為0,不確定)
近距離攻防=(裝備攻擊力+熟練度÷25+劍術×6+應用劍術×1)
其次是手槍武器的底攻速約為一槍2.33秒,射擊每+R1,大約可縮減0.016秒,狙擊則可以縮減0.033秒。所以都高的話有機會縮減1秒=1槍1.33秒左右(?)。
副官的陸戰攻防方面,冒等為攻底值,商為防底值。戰等加多少則參考此表。
冒商超過60等的部分,折半處理,小數點捨去。但有時候會產生攻擊稍高1的誤差,其誤差怎麼發生我也不明白。以上有數字的部分都是我親自在里斯本當痴漢閱人無數(?)得到的,但副官戰等超過80難度很高,所以實際上並沒辦法觀察到全數據。但這個算法應該適用於9成以上的案例,至於副官陸戰經驗一律是每4800EXP+1,上限加多少不知道,但已知七八十這種數字是有見過的。
例如有人副官為85/87/85
攻擊為60+25/2+49=72+50=122
防禦為60+27/2+49=73+50=123