文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看
西遊記
製作公司:株式会社コーエーテクモゲームス
發行日期:日本:1999年11月11日
遊戲類型:SLG戰略角色
故事簡介:
位於金山寺的玄奘(玄娘)在某天晚上,夢見觀音菩薩為遞送錫杖而來,於此同時、玄奘(玄娘)並接下了觀音菩薩下達的神諭,踏上遠赴天竺之旅。
三藏法師在旅途中與先後結識的孫悟空、豬八戒、沙悟淨、朱涼鈴、桔花公主等人一同,以天竺為目標前進。然而三藏一行的行進路線被妖怪與其他身份不明者察知。這個時候,在天界因為這些傢伙,震撼蒼天的大事變發生了……
「化作黑暗枷鎖的人啊!感應觀世音的慈悲、解開心結吧。」
大家好,我是跟隨著唐三藏(女)、一路西行並且慈悲救世的幻影。
若是說起中國經典文學所改編的遊戲作品呢,相信不少玩家第一直覺想到的一定是「三國」,想當然的、以三國為題材進行的作品也是相當龐大的。但今天幻某想跟各位分享的作品呢,則是以「西遊記」為主來進行改編、並由光榮所製作與發行的《西遊記》這款遊戲作品~
這款於1999年在PS平台上所推出的作品呢,除了本身就具有一定的知名度之外,它更是幻某小時候的童年回憶兼遺憾啊!還記得小時候每次玩這款作品時,在系統相當好上手的情況下,即使看不懂日文也每次都玩得不亦樂乎。從小到大這款作品幻某至少也玩了四五次左右,但遺憾的就是幻某從來沒有將其通關過啊!因此這次重新體驗並且終於通關後,除了算是彌補了當年的遺憾之外,也想說來寫一篇「撰古」心得來跟各位分享。
那麼這款即將邁入二十週年紀念的作品呢,畢竟是屬於早期PS平台的遊戲,在各方面的表現自然無法與現代作品相提並論,但即使如此也是有許多有趣的設計,而詳細的優缺點部分我們便老樣子的,留待內文中再來與各位慢慢地細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
畫面呈現:
《西遊記》是一款以中國經典文學「西遊記」所進行同名改編的遊戲作品,在畫面上各場景以固定的3D範圍區塊為基礎、並配合鳥瞰視角來進行呈現。而在建模方面則以簡單的物件與色調呈現出古代中國風格,其中看似簡陋的設計卻表現得相當迎合世界觀的時代感。
▲ 隨著旅途的前行,周遭鄉村的建築風格也會隨之改變,
作為一款日本製作品,在中國風格的建模設計與色調呈現都是相當有模有樣的。
較為可惜的即是固定3D區塊外僅是簡單的上色著墨,不免帶有點空虛感。
▲ 從原野的小廟到天上的神界,都是這次西行之旅的必經之道。
▲ 從大唐國啟程前往天竺的三藏,這十萬八千里的路程正等待著玩家一同前行。
劇情呈現:
本作在劇情的呈現上、是以Q版二頭身模型的角色搭配傳統2D立繪對話框的方式來進行演出,而語音部分則是僅有感嘆聲。角色模型方面、在肢體動作上雖然都是同樣的動作重複演出,但其細節與流暢性仍是相當生動的,同時在配色上也與背景配色風格相互契合,兩者配合之下使得簡單的劇情演出在玩家欣賞的過程之中仍是感到舒適的。
▲ 帶有2D立繪的傳統劇情演出,其中立繪部分繪製得可說是相當精緻。
生動的表情不僅將角色的喜怒哀樂表現得一目了然,配色上更是突顯出了角色特色,
另外在畫風上也帶有點中國味道,更是迎合了西遊記這部中國文學的風格呈現。
▲ 流暢且帶有點小浮誇的肢體動作,令玩家在欣賞劇情中不免會感到會心一笑~
輔助呈現:
除了上述的劇情呈現之外,本作尚有預錄過場動畫的輔助呈現、安排於每一章節的尾聲。動畫內容雖然僅是章節的尾聲整理與下一章節的簡單預告,同時多數皆是靜態畫面的運鏡變化,但其精緻的畫風配合主角三藏的敘述語音,相較上述較為單純的劇情演出來說,仍是對於整體呈現有一定程度的加分與驚喜感。
▲ 雖然僅是靜態畫面所呈現的過場動畫,仍然可以讓玩家在體驗過程中感受到驚喜感。
▲ 除了遊玩過程中的過場動畫外,本作尚有進入遊戲時會播放的片頭動畫,
相較靜態的過場動畫來說,片頭動畫在動作與豐富度方面則是豐富了許多。
呈現結論:
整體來說,本作《西遊記》在整體呈現的表現上、相當具有早期遊戲作品的懷舊感,場景的設計與呈現也是採用較為保守的範圍區塊,而區塊外的空白景色也略帶空虛。
但即使如此,在故事的旅行過程中,主角們所經歷的城鎮與原野場景,幾乎都是沒有重複的,即使是保守的設計卻也帶有多樣性與變化性,再加上製作團隊極力表現出的中國風格,若是不排斥這類型的懷舊作品,相信即使是在現代依然是相當賞心悅目的畫面呈現。
劇情系統:
本作《西遊記》在劇情的推進模式上、採用傳統的地圖關卡推進模式。隨著劇情的進度發展、每一章節可前進的地點將會逐步開放,玩家僅需隨著開放的地點不斷觸發劇情與攻略關卡便可順利通關。除此之外在劇情中也隱藏著部份細節,若成功達成條件便可取得純主線中不會加入隊伍的隱藏夥伴,這部分若特別留意便會使單純的推進模式顯得更具有遊玩性。
▲ 故事開始前、玩家便可選擇主角三藏(玄藏/玄娘)的性別。
性別的不同除了角色個性而影響的細節對話之外,主線劇情並無任何不同之處。
▲ 故事進行之餘,不妨稍微注意一下主線外發生的事件與戰鬥的隱藏條件,
這些都是會影響隱藏角色入隊的條件哦!
▲ 即使隱藏角色加入隊伍之中、主線故事依然不會出現他們的身影與劇情,
僅會出現在商店中的額外對話及結局之中,算是稍微可惜的地方。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統方面、採用了傳統的回合制戰棋戰鬥系統。玩家須在固定的戰鬥場景之中,進行敵我之間的移動、攻擊與施放技能等指令,並且配合繞背、地形高低差等要素將雙方的傷害輸出進行增減,是屬於任何人都可以輕鬆上手、卻也不失戰略性的傳統玩法。
▲ 每場戰鬥都是在固定的3D場景中進行戰鬥,並達成指定的條件便可勝利。
▲ 戰鬥場景中的高低差會影響攻擊指數的增減,同時也有不少隱藏的機關藏匿於其中,
掌握好地形優勢與充分利用機關,絕對是獲得勝利的重要關鍵。
▲ 技能上可分為「個人專屬特技」與「屬性術法」兩種,皆屬於消耗SP來進行發動,
針對不同的敵人使用不同的技能也是相當重要的戰術應用。
▲ 術法方面以「五行相剋」為原則,剋即增傷;生即減傷。
另外每位角色皆有屬於自己的屬性等級,等級也是影響新術法習得的重要指標。
▲ 除了三藏之外,每位角色皆有自己專屬的「神獸變化」,
變化後藉由消耗神獸格來施放各式各樣強大的技能,也是將戰役帶往勝利的重要戰術。
值得一提的是、每次神獸變化僅能變化一人,無法同時變化則有點小可惜。
▲ 而三藏專屬的技能便是「神將召喚」,隨著劇情推進便會加入不同的神將於隊伍之中。
每位神將所賦予三藏的能力與技能皆不同,選擇哪位神將也是玩家須考量的部分。
▲ 西遊記每位角色都有屬於自己的特色武器,這些武器怎麼可以輕易的換掉呢?
因此當武器已無法應付戰役時,就必須適時的進行「武器改造」來提升能力值才行。
▲ 本次西行最為關鍵的人物自然便是三藏,因此旅途過程中一定要好好保護他才行,
若是三藏不幸陣亡的話,西行之旅便宣告失敗、遊戲自然也不用再玩下去啦~
輔助系統:
作為傳統的角色扮演遊戲,若僅是一路通關下去豈不是相當乏味嗎?因此本作雖然是較為早期的作品,但也設計了部分的輔助系統於其中以增加遊玩性。除了較為常見的支線委託之外,也有部分隱藏道具與要素等待玩家的體驗與發掘。
▲ 旅途的過程中不妨接點委託、賺點盤纏,
否則就算是大名鼎鼎的三藏法師,錢不夠用的話依然是會餓死在路邊的啊!
▲ 正所謂小賭怡情,即使是出家人、小賭一下想必也是無妨的對吧~?
▲ 隨時將村民的話語深記於腦海之中,這些看似閒話家常說不定都派得上用場哦?
系統結論:
整體來說,本作《西遊記》在系統方面的表現雖然中規中矩、卻能令玩家感到印象深刻,不僅添加了許多原著中所沒有的角色作為隱藏夥伴供玩家探索,進而豐富單線制的劇情玩法,再加上傳統戰棋結合西遊記特色的戰鬥系統與要素,使得本作在系統方面與世界觀達到一定程度的契合度,如此一來就算是常見的傳統設計,出色的特色印象仍能令玩家回味無窮。
《西遊記》是一款以中國經典文學「西遊記」作為藍本來進行改編、並以原著中各種設定為基礎的角色扮演遊戲,在劇情方面的走向細節與原著並不相同,因此無論是研讀過原著的讀者、亦或是不了解原著的玩家皆可順利暢玩本作。
本作在起始劇情上、是以數年前偶然被金山寺法明長老給發現並收留的幼兒三藏,在寺中度過十六年時光後的某日,三藏從夢境中得到了觀音菩薩的神諭與其交付的錫杖,並在三藏自告奮勇之下,翌日便啟程前往目的地大雷音寺的旅程。
從上述起始劇情來看就可以知道,本作的劇本從三藏的出身及身世等角色設定就已經與原著並不相同,連同本次西行的目的也並非眾人所熟知的取經之行,而是將其改編為觀音指示,需在旅途過程中收復神將並抵達大雷音寺,最終的目的為何也以伏筆的方式埋藏下來。如此改編雖然與原著大不相同,但整體仍是相當合理且通順的展開,不僅可以讓不瞭解西遊記的玩家迅速帶入劇情之中,對於熟知西遊記的玩家也是相當具有驚喜感與吸引力的開頭。
而在整體劇本的發展步調上,則如系統部分所說的單純線性、平穩展開,從夥伴的加入到反派的現身,以及過程中的伏筆與解答都相當的循序漸進,整個藉由劇本中的四個章節代表著故事的起承轉合,令玩家可以以輕鬆的方式去帶入與欣賞故事。
另外,在冒險過程中也描寫了許多原著故事中較少描寫的夥伴情誼,尤其三藏身邊的同行妖怪們在個性上塑造得更加討喜與人性化,就算是新原創角色與改編角色都有許多令人印象深刻的故事。由這些角色所呈現出、有歡笑有憤怒的故事更活化了整個故事的情緒起伏,即使是敵人、在經過一番激戰之後也會加入我方一同冒險更是常見的王道展開。幻某認為、本作《西遊記》劇本除了改編得有條有理之外,這些角色對於劇本的加分更是功不可沒。
而在反派方面,本作引申了印度神話中的「天龍八部」作為本作反派擔當,這些具有魅力的反派,不僅先藉由他們背後的故事與內心想法來吸引玩家,也是更加豐富劇本的關鍵。
不過較為可惜的,除了反派逐步現阻、先打再變身這種練功喬段令人忍不住想吐嘲的地方之外,就是反派的描寫篇幅偏短,單純且直接的演出導致後期劇情走向太好猜測,使得伏筆解答與爆點過於平淡,甚至一路將整個平淡的情緒帶到了結局,算是後期無力的可惜之處。
不過即使如此,圓滿的尾聲與天下無不散的筵席,這樣的安排再去回憶整個旅途的過程,依然可以令玩家留下深刻的記憶點,也算是彌補了後期劇情平淡的問題。
整體來說,本作《西遊記》的劇本與原著「西遊記」相比,除了登場人物與世界觀設定之外,其餘部分幾乎是大不相同。即使有後期情緒轉折過於平淡的問題,但藉由平穩的故事發展配合得宜的故事改編,仍然是相當不錯、且值得一玩的作品,也等同於是用另外一種方式與媒介來重新敘述這本經典文學的故事,即使是原著讀者也可以作為一款新作品來體驗。
除此之外,本次的體驗不僅令幻某重新認識了西遊記的世界之外,更是圓滿了小時候一直無法通關的遺憾-
藉由與三藏一行人的旅途,也令自己重新行走了一次西行之旅。
推薦給玩家的部分:
● 少數的「西遊記」改編作品,喜愛這個作品的玩家不容錯過。
● 值得回味的經典懷舊作品,喜愛舊時代遊戲作品的玩家歡迎體驗。
不推薦給玩家的部分:
● 改編部分與原著「西遊記」有極大程度的差異,對原著還原度有要求的玩家不予推薦。
● 相當傳統的早期遊戲作品,喜愛現代遊戲且無法接受早期畫面的玩家不予推薦。
說起來在這款作品通關的那一天,幻某打開了紀錄自己已通關的遊戲作品清單,發現這是自己的通關遊戲第一百款紀念呢!幻某自認從小就喜歡玩遊戲,雖然這麼多年下來才一百款或許不是什麼值得驕傲的事情,但對於自己來說卻是一個值得紀念的瞬間,再加上這款的通關又剛好彌補了童年時的遺憾,這樣的巧合也令人不禁感到驚喜與會心一笑呢~
那麼這篇「撰古」心得完成後,沒意外這個月應該還會再有一篇「閒撰」心得文,而下一款的懷舊遊戲幻某也已經有想法了,與本作相同都是希望可以去彌補自己童年未通關的遺憾,到時體驗完後還會再寫一篇心得與各位分享,有興趣的各位到時也歡迎來看看吧~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2019 . 06 . 16