前言:血肉王侯的改版來的很突然,隨著2019年AOS的第一個對戰盒發售就順勢改版了,
新增的單位並不多,就一個新英雄-大攝政、專屬地形-恐怖王座、專屬無盡法術,
更突然的是突然就"變強了",而且是前段班的程度,我一直想要完成血肉王侯全軍,
今年就找到動力完成了。(但是我還是沒有大攝政,得等單賣....)
分析:
血肉王侯這次改版之所以變強,只有一個關鍵要素,
指揮能力"掠食狂熱",這是一個非常強勢的指揮能力,
"掠食狂熱":近戰階段,戰帥18吋內、英雄12吋內指定一個血肉王侯單位,
在第一次近戰結束時,可以立刻跟進並用全部近戰武器做第二次攻擊(一回合一次),
搭配上改版後血肉王侯英雄各種的buff,造成的傷害輸出是非常的大。
以下先就血肉王侯單位做介紹分析
恐怖王座
基礎性能是一吋內血肉王侯單位+1士氣,其他單位-1士氣,
並且這專屬地形視為障礙物,單看性能其實很雞肋,
但重點是鬼王和大攝政在這地形一吋內可以不花指揮點數使用本身指揮能力,
也就是召喚不用指揮點(但只有一次),用這地形也不用分數,所以本地形必上。
補充:騎屍龍、蝠龍的鬼王無法使用。
大攝政 (指代,因為我還沒買)
這次改版的新英雄,專屬魔法和指揮能力都非常優秀,必上。
專屬魔法"殘忍飢餓",施法難度6,
讓大攝政24吋內1血肉王侯單位近戰攻擊多D3下,至下個英雄階段,
搭配指揮能力"掠食狂熱",所有單位都可以變得很暴力。
指揮能力"召喚帝國衛士"
可以召喚一隊20隻的食屍鬼或一隊3隻"騎士"(剝皮魔或地穴恐懼=大食屍鬼)或一朝臣,
這個召喚能力相較於其他血肉王侯英雄更具靈活度,讓玩家可以視對手軍備做調整。
食屍鬼王
鬼王系英雄中分數最低,專屬魔法優秀,指揮能力尚可,低分數時大推。
專屬魔法"黑色飢餓",施法難度5,
鬼王24吋內1血肉王侯單位近戰攻擊多1下,至下個英雄階段,
要強調的是這個魔法效果可以和大攝政的"殘忍飢餓"疊加為多打D3+1下,
讓血肉王侯單位的攻擊力輸出增加到極致。
指揮能力"召喚士兵",可以召喚一隊10隻的食屍鬼,從桌邊6吋內敵軍9吋外進場,
用於佔領任務點或防止敵人突襲部隊後方有一定功用。
食屍鬼王騎屍龍
血多皮不厚,遠近攻擊不錯,有超優秀的專屬魔法和不錯的指揮能力,個人大推,
但AOS的巨獸大多扛不住戰線,切勿陷入被集火的窘境。
專屬魔法"狂熱盛宴',施法難度6。
完全位於本英雄16吋內的"所有"血肉王侯單位可以重擲所有失敗造傷,
這招超強,再說一遍,這招超強,光這招就值得上鬼王騎屍龍了。
指揮能力"召喚朝臣",可以召喚任意1朝臣,從桌邊6吋內敵軍9吋外進場,
這能力還不錯,因為血肉王侯一般單位的復活必須依靠朝臣,
免費召喚朝臣可以省下不少分數。
食屍鬼王騎蝠龍
一樣血多皮不厚,遠近攻擊不錯,專屬魔法不錯,指揮能力也不錯,
但是上場要400分,相較於鬼王騎屍龍的能力後就比較不會用它了。
專屬魔法"不潔精魂",施法難度6,
選擇本英雄24吋內一血肉王侯單位,5+無視傷害到下一個英雄階段,
這魔法變相讓皮薄的血肉王侯增加防禦力是招好招。
(想當年死亡國度單位都是5+無視傷害....)
指揮能力"召喚近衛",
可以召喚一隊3隻的剝皮魔或地穴恐懼,從桌邊6吋內敵軍9吋外進場,
這能力尚可,作用和鬼王的"召喚士兵"類似,但不會為了這招特別用這英雄。
蝠狼朝臣
最優秀的朝臣系英雄,萬用的復活能力,優秀的攻擊力,不錯的血量和移動,個人大推。
復活能力"為王而戰",英雄階段為此模型擲6D6,
每個2+可以復活10吋內食屍鬼單位1模型,
每個5+可以復活10吋內剝皮魔或地穴恐懼單位1模型,
只要有蝠狼在就可以包辦所有復活的工作,這是一個很優秀的單位,
更棒的是可以用召喚叫出來,真要說缺點的話就是這模型是官限,取得麻煩。
剝皮魔朝臣
這英雄不好也不壞,上它就是為了幫剝皮魔復活以及12吋內血肉王侯單位6+無視傷害,
復活能力是英雄階段為此模型擲6D6,每個5+可以復活10吋內剝皮魔1模型,就這樣。
地穴恐懼朝臣 (暱稱 大食屍鬼朝臣)
和剝皮魔朝臣一樣,能幫大食屍鬼復活以及12吋內血肉王侯單位6+無視傷害,
復活能力是英雄階段為此模型擲6D6,每個5+可以復活10吋內大食屍鬼單位1模型。
食屍鬼朝臣(暱稱 小食屍鬼朝臣)
分數最便宜的英雄,60分一隻,食屍鬼的好朋友,填分數的好選擇。
復活能力在英雄階段為此模型擲6D6,每個2+可以復活10吋內食屍鬼單位1模型,還不錯。
食屍鬼(暱稱 小食屍鬼)
血肉王侯的戰列單位,W1,Sv6+,移動6吋,攻擊次數2,4+中4+傷 D1,
同單位20隻以上時攻擊次數+1,鬼王18吋內重擲命中的1,整體來說是個不錯的戰列單位。
洞穴恐懼(暱稱 大食屍鬼)
洞穴恐懼是一個乍看不怎麼樣,但實際上很優秀的單位,個人大推,
它的性能是W4 M7 Sv5+ LD10 A3 4+中 3+傷 D2 一隊3隻(max12) 160分
單就數值看不容易看不出亮點,但仔細想這是每隻有4血5+甲6+無視傷害的單位,
朝臣復活能力期望值是復活2隻,上兩隻朝臣是4隻,其實蠻多的,LD10也很難潰逃,
攻擊雖然沒有破甲,但是一下2傷(造傷6+那下3傷),12隻的話打幾下呢? 37下(隊長多一下),
洞穴恐懼的一項能力是在鬼王18吋內重擲失敗命中,還記的鬼王騎屍龍的魔法嗎?
16吋內重擲失敗造傷,一輪下來可以期望24下造傷,目標假設4+甲,可以製造26點傷害,
然後發動"掠食狂熱"再打一輪,52點傷害...,估計大部分的單位都扛不住,
而這時還沒有加上鬼王和大攝政的魔法增加攻擊次數的效果,
大食屍鬼就是這麼威,但也不是沒有弱點,皮薄並且缺乏修甲攻擊,
遇到高保護單位就必須讓剝皮魔來處理了。
剝皮魔
剝皮魔的攻擊輸出弱於洞穴恐懼,但我建議玩血肉王侯還是要有它,何解?
因為剝皮魔是血肉王侯的英雄和巨獸之外唯一有修甲攻擊的單位,
而且每隻剝皮魔攻擊4下,命中出6+額外造成一個致命傷,
也就是說遇到高盔保的對手,比如2+盔保1重擲的單位,就只能依靠它了,
即使不那麼極端,12隻剝皮魔對上3+保護的對手,攻擊期望值如何?
48下攻擊有額外8個致命傷,4+命中3+傷(假設可重擲) AP-1 D1
對手3+甲時,期望值是約11點傷加上8點致命傷,一輪有19點輸出,
然後"掠食狂熱"再打一輪,38點傷算很不錯了,更何況對手高盔保。
另外,剝皮魔也是血肉王侯中英雄和巨獸外唯一有射擊能力的單位,
它的射擊很特別,是每個模型對攻擊的單位擲2D6(距離3吋外-2),
減掉被攻擊單位的士氣值,差值變成致命傷,
換言之,降低對手士氣的手段很適合搭配剝皮魔的射擊使用。
補充一點:剝皮魔是個移動12吋的飛行單位,射擊聚力有10吋。
蝠龍和屍龍
每隻300分,要上牠們大概就是打算使用血癡龍骨王庭以及使用王家飛獸這陣型,
應該蠻有趣的,但沒有用過不予置評。(至少要有3隻屍龍或蝠龍,可混搭)
心得:
這次改版血肉王侯也導入分支派系=四大王庭,各有各的特色,為血肉王侯增添變化性,
那麼四大王庭哪個比較好用呢? 或說 哪個王庭泛用性最高呢?
我就直說我認為血肉王侯最有效益的王庭,就是不要用王庭 !!!,
何解? 因為用了四大王庭就沒法使用王朝幻想系統,王朝幻想很重要嗎? 超重要!!!
王朝幻想的3"大宴之日"可以讓玩家每回合免費使用一次"掠食狂熱",
而且是敵我回合各一次!!! 知道這樣可以省下多少指揮點嗎?
多餘的指揮點還可以讓其它單位發動"掠食狂熱"或是重擲施法、衝鋒等,
有什麼比這更厲害的?我認為沒有,最有效的答案只有一個"別用王庭"。
另外,對於專屬無盡法術我的看法是加減有用可以用來填分數,
但是血肉王侯英雄的專屬法術和瘋狂系法術都很優秀,
能施放的法術量不夠這比較困擾,通常用不到無盡法術...,
如果全軍收齊了,想要完整收藏的話就買吧,不然沒有特別推薦。
小結和雜感
這次改版一開始我真的覺得這改版改壞了,給我們(血肉王侯)這麼強真的可以嗎?
實際上改版兩個月內確實很威,但是也不到所向披靡,
凱恩之女和小金人仍是勢均力敵的對手,血肉王侯的弱點也是很明顯,
血普通但皮薄,單位種類少變化有限,要針對血肉王侯攻略不太難,
之後火矮人改版橫空出世,爭奪一二名的強者又落到火矮人和凱恩之女身上了,
這證明一山還有一山高,(但凱恩之女高很久了...)
玩其它還沒改版種族的棋友可以懷抱期待看之後的改版有何變化。
補充:血肉王侯無盡法術
因為我還是買了無盡法術來試試了,所以補充一下心得,簡單的說三種法術都有能派上用場。
屍馬奔騰:施法難度7,成功後放置於施法者3D6吋內,飛行移動14吋,
凡是被它經過的單位都要擲5D6,每個大於單位模型血量的骰數,受1點致命傷,
骰數出6直接受D3致命傷,以攻擊性的無盡法術來說威力不錯,對英雄以外的單位效果佳。
死屍路障:施法難度5,成功後放置在施法者24吋內,敵方1吋外,
主要效果是3吋內單位移動距離減半(死亡國度單位無效),1吋內視為有掩保,
這是個不好也不壞的法術,也不能遮蔽視線,但如果你需要擋路的手段還是堪用。
烏索然聖杯:超棒!大推!
施法難度6,成功後放置在施法者24吋內,
效果是統計聖杯12吋內這回合陣亡的模型數量,在回合結束時擲與陣亡模型數相同數量的骰子,
每個4+結果,可以為12吋內的血肉王侯單位回復1W或復活1血量為1的模型,
由於這是在回合結束時做的檢定,所以不用等到我方英雄階段才能復活,
大大增加激戰區單位存活率,同時陣亡模型的統計包含敵我方的模型,
所以只要單位有陣亡但不全滅,就有機會回血復活,放置在激戰區真的非常實用。