切換
舊版
前往
大廳
主題

如果卡比要3d動作化,怎麼做?

緑の夜 | 2019-05-18 21:56:36 | 巴幣 1006 | 人氣 274

  前陣子有玩3ds的下載遊戲,卡比吸入大作戰,是以機器人星球裡的小遊戲-卡比3d大作戰為基礎做出,遊戲是以第一作卡比的吸入動作為主,關卡也都是以最初作裡的關卡去改編


  個人覺得卡比系列其實可以嘗試走3d動作,這次吸入大作戰玩起來,覺得卡比有往3d動作的潛力,不過如果要作3d動作要怎麼作呢?

1.基本的動作要有

  移動、跳躍、飛行、吸入、取得能力等這些卡比的基本動作要有,畢竟就算換成3d動作,也要將系列作該有的要素導入

2.創意性的3d關卡

  3d化後,關卡也會變成全方位都能走動,所以3d關卡的設計,基本的平台、特殊機關、敵人配置等都該應有

3.配合3d化動作的能力使用

  當然,卡比的能力一進入3d動作後,也不會像2d動作那樣相同,因應3d化而使能力的使用與2d動作作出分隔

4.全3d化的boss戰

  當初吸入大作戰就將boss戰徹底3d化,不論是全方位攻擊,遠近攻擊,背景角度攻擊等,徹底將boss的攻擊招式3d動作化

  以上就是個人認為卡比若要走3d動作化就應有的要素,瑪利歐、薩爾達、銀河戰士都走3d路線了,卡比有一天也會走3d動作路線也說不定

創作回應

更多創作