這次的工作也是偏細部.
根本不會察覺的微調
所以很少更新的能曬
先確定了Outline跟使用的shader
確定了攝影機的濾鏡
途中遇到了一個遺憾處
曬個遺憾的抉擇
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不採用的受光效果
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採用的不受光效果
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採用不受光效果. 是因為當初的Low模型 都沒有做細部的法線處理
例如光影交界處 .影子會有很Low的切塊
低模產生的陰影非常塊狀
雖然可以靠法線貼圖解決.但是要花很多時間
因為我得一個人把現有.已確定的角色.怪物 大概2.30隻
全部重整理一次法線貼圖
受光其實很好看QQ. 可是肝也很重要. 而且我白天還要去公司上班
新增一條尾巴 看起來軟Q軟Q
移動的時候也很軟Q
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新增冰屬性大絕 第一種
第二種我正在趕給製作人
動作都跟我要0.5 0.8 0.3秒的. 我好痛苦 超級短的時間 又要她有FU出來 錯位又不能太大的動作 這些條件下的動作 超級難調
上禮拜六到今天感冒都還沒完全好的感覺
上個月說要去 2019台北遊戲開發者論壇(TGDF) 這件事取消了
製作人加理在大翻修 看起來是沒時間弄一版DEMO
現在只有我(美術)跟製作人(程式) 2個人在做這款
目前我身兼2職. 製作人則是全職在開發
先這樣了. 生存報告