4 GP
準備重返 WOW 經典 真香嘍~ (決定逃離巴站,小屋封存)
作者:ccwang│2019-05-16 23:22:56│巴幣:8│人氣:1236
( 透過搜尋,有找到該文章,也備份了,文章被標記為隱藏,不是作者自設的隱藏。
本來就打算8月底自行下架該文,如果內文有不妥,站方要求下架我OK沒問題,
但現在這麼"中式"的作法,真是呵呵, 小小聲問一下,巴站是中資了嗎??! )
萬歲!! 無盡的等待,魔獸世界經典版如期宣佈在 8/27 推出~
- 官方公告︰記下你的行程:《魔獸世界》經典伺服器上市與測試時程
- 倒數計時 (網頁下方)
- 台灣開服時間︰8/27日 06:00。
- 8 /13 週二開放讓玩家預創角色。有剩餘遊戲時數的玩家可在每個帳號創建三個角色。
- Beta 測試︰5/15 起申請Beta 測試的中簽玩家將受邀參加小規模的封閉測試。
- 壓力測試︰會由報名Beta 測試玩家群中選出特定條件玩家來參與測試。
*需要帳號中還有剩餘的遊戲時數才能參加壓力測試。
壓力測試 2:美國時間 6/19週三至 6/20週四
壓力測試 3:美國時間 7/18週四至 7/19週五
*各場壓力測試的日期都有可能變動。
- 創角限制︰每個伺服器最多只能建10人物。
每個地區最多只能建50人物。(所以每個地區最少5台伺服器 ^ ^?? )
在PVP伺服器只能建同一陣營的人物。
經典版和現行版本的人物是分開計算。(兩個版本各自都是最多50人)
- 陸服︰8/27 同日開放經典版。
- 遊戲版本︰Beta 版本是 1.13.2 (30406)。
- 收費方式︰同現行 WOW,兩種版本合併收費,帳號儲值後可暢玩現行版本和經典版。
(一年 360天 NT4300 開下去是了~)
- 參考資料一 / 參考資料二 / 參考資料三
- 經典版是基於 WOW 7.x 客戶端開發。
- 經典版是獨立開發團隊,和WOW現行版本團隊無關。
- 經典版和現行版的遊戲內容完全互不相干(不存在經典版打裝,現行版幻化這種事)。
- 經典版也不會有傳家寶這種東西。
- 經典版只要開始營運,就算成績不好也會持續經營。
- 如果伺服器玩家太少影響遊戲體驗,就會進行合併。
- 經典版沒有和Nostalrius私服團隊合作。
- 經典版的 Debuff 限制為16個
- 經典版以 Patch 1.12 版的數據為開發基礎。
- 經典版不支援 32位元作業系統。
- 經典版會導入現行版本的RAID戰利品兩小時交易限制。
- 在玩家基數夠大的區域,會開放 RP 伺服器。
- 經典版剛上線時為分流玩家會使用分層位面,等到人口穩定就會取消,只會在第一階段使用。
- 騎術系統會用最早的版本 (騎術便宜 / 坐騎貴)。
- 經典服的伺服器會使用新名稱,以避免混淆。
- 會有轉服服務。
- 不會有商城寵物和座騎。
- WoW Classic “Not A Bug” List "你以為是BUG,其實並不是"列表
- 錯將《魔獸世界:經典版》原始設定當成 Bug 回報? 官方列出「不是 BUG」清單
- 牛頭人的被命中判定範圍和近戰範圍比其他種族略大。
- 使用/sit命令坐下時受到爆擊不會觸發狂怒、血之狂熱、清算之類的效果。
- 勾選“自動追蹤任務”選項不會自動開始追蹤新接到的任務,而是會在某個已接到的任務的某一項要求獲得進度時開始追蹤該任務。
- 戰士的生命值恢復速度是符合正常水平的。
- 小地圖和世界地圖上不會顯示任務目標和任務地點。
- 完成任務後回報任務的地方在小地圖上是顯示一個黃點,而不是問號。
- 被恐懼的玩家和NPC跑得比正常速度快。
- 當站在其他玩家頭頂時,即使沒有面對他,也可以對他使用技能和進行攻擊。
- 某些生物的刷新速度要比正式服慢許多。
- 點擊某些提供多個任務的NPC出現的任務列表中,某些任務名前面顯示為感嘆號,有些則顯示為一個點,在1.12中,這種不一致原本就存在。
- 等級太低的任務不會在NPC頭上顯示感嘆號。
- 小地圖上不會以感嘆號顯示可接任務。
- 升級時會顯示 “你在防護系中的技能提高到了15” 的訊息,這是在1.12.1中加入。
- 玩家無法對已被非小隊成員接觸的敵對目標施放變形術。
- 所有等級的玩家角色與敵人的仇恨半徑已經調整至設定值。
- 長任務目標沒有文字換行。
- 墜落傷害相當於預期和驗證值。
- 如果多個玩家與同一個NPC交談,則可以多次看到廣播文字。
- 通緝(告示板)任務沒有“!”,也沒有高亮顯示。
- 玩家角色在與任務目標進行拾取/互動時,不會動畫。 (例如收集南瓜)。
- 地精和牛頭人的大小是正確的。
- 一票玩家反應精英怪傷害偏低,藍帖回應怪物傷害沒有問題 ---
不少測試者和直播觀眾覺得Beta版中怪物傷害與印象(私服)不符,懷疑是官方偷調低難度。
官方作了對應的測試錄影,並表示Beta版的遊戲數據都是完整延用1.12版數據,沒有問題。
較合理的解釋1︰玩家的"印象"來自最近兩三年的私服,而不是十多年前的1.12版。
較合理的解釋2︰同樣是60年代也經歷12個版本的調整,到了60年代末期的1.12版,怪物的強度/角色
的強度也都和1.1版有落差,1.12版的確是比1.1版好上手,玩家的"印象"是1.幾版??
.
- 伺服器︰據說每個地區是8組伺服器,4個PVP,3個PVE,1個RP。 我的台服不可能這麼豪華吧??
- 配備需求︰直接拿現行版本來要求總沒錯。
- 遊戲大小︰獨立客戶端據說是5GB,但如果有現行版本就只要額外下載2GB。
- 經典版內建語音聊天功能。
- 經典版內建團隊介面。
.
- 一篇NGA技術帖 - [資料]經典舊世任務獎勵經驗和聲望衰減機制簡介
- -由於6/4起NGA需註冊才能登入觀看,在此便直接引用部份內容...
- 任務的等級比人物等級高5級或以上:紅色
任務的等級比人物等級高3-4級:橙色
任務的等級比人物等級高或者低2級以內:黃色
任務的等級比人物等級低3-5級:綠色
任務的等級比人物等級低6級或以上:灰色
(註:預設狀況不會顯示任務等級,需要安裝UI才能看到。)
- 紅色、橙色、黃色和綠色任務,在交任務的時候都會給予100%的經驗和聲望。
拼老命去打紅黃任務並不會有額外的經驗值和聲望。
- 任務變灰後,獎勵經驗和聲望就會變少,並且有著以下規律:
任務比你的角色低5級和以內:依然獲得100%的經驗和聲望。(紅橙黃綠任務有100%的經驗和聲望)
任務比你的角色低6-9級:經驗和聲望降低20%,每低1級額外降低20%。
任務比你的角色低10級:只能獲得最高經驗的10%的經驗和聲望。
(如果要它族騎術(它族聲望崇拜),最好是一出生就送到它族出生地開練,可以賺到最足的聲望。)
.
- 一篇多玩遊戲的老文章 - 盜賊潛行能力詳細研究 (潛行與反潛行)
- 盜賊每升一級會獲得5點潛行技能熟練度,此熟練度不需要練,隨等級提升而提升。
- 潛行等級=將潛行技能熟練度換算為盜賊等級,一級盜賊有5點潛行技能熟練度=一級潛行等級。
- 60級盜賊在無天賦無種族特長強化的情況下,潛行能力標準值為300潛行技能熟練度。
- 精靈種族特長 +5 潛行技能熟練度,相比其它種族高出一個潛行等級。
- 天賦-欺詐大師每點+3潛行技能熟練度,點滿+15,相當提高人物三個潛行等級。
- 反潛行能力值算法同上。
- 人類種族特長-感知,提高50反潛行熟練度,等同提高10級反潛行等級。
- 貓眼藥劑,提高10反潛行熟練度,等同提高2級反潛行等級。
- 術士 - 偵測潛行技能,提高10反潛行熟練度,等同提高2級反潛行等級。
- 獵人 - 偵測潛行技能,提高10反潛行熟練度,等同提高2級反潛行等級。
- 術士-惡魔犬 - 多疑技能,提高10反潛行熟練度,等同提高2級反潛行等級。
- 無論級別差距多少,NPC的最大視野為25碼,在非潛行狀態靠近NPC25碼就一定會被發覺;如果是潛行狀態,就看雙方的潛行/反潛行等級(熟練度)抵扣結果。
- 當NPC反潛熟練度=盜賊潛行熟練度時,25碼是NPC察覺距離(轉身看你),進入20碼就必定被發覺。
- 當NPC差盜賊潛行熟練度5點(一級)時,20碼是NPC察覺距離(轉身看你),進入15碼就必定被發覺。
- 當NPC差盜賊潛行熟練度15點(四級)時,5碼是NPC察覺距離(轉身看你),進入0碼就必定被發覺。
- 江湖傳言,小夜精靈只要循下圖由米奈希爾港游到謎點自殺,就可以重生在矮人新手區。
.
.
- 打發時間的人物命名 -- 第一版
命名考量打算以情懷為主,加上八職的一致性, 格式是︰ [前綴詞] 的 [職業名]
入圍的前綴詞有︰退休/重生/再世/回歸/歸來/轉生/重來...
人物名稱範例︰退休的戰士、退休的聖騎士、退休的法師、退休的術士、退休的牧師、
退休的薩滿、退休的獵人、退休的盜賊、退休的德魯伊。
- 打發時間的人物命名 -- 第二版
命名的架構大致同第一版,但增加了職業病惡趣味....
關節炎的盜賊
發福的聖騎士
高血壓的戰士
糖尿病的術士
健忘的法師
心臟病的牧師
老花的獵人
掉毛的德魯伊
重聽的薩滿
- 打發時間的人物命名 -- 第三版
呵呵,這版的命名就中二嘍 ^ ^
靈感來自對岸 NGA 的懷舊版,我很喜歡,就用第三版了 : )
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4394733
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利