創作內容

1 GP

Res Arcana規則

作者:遠野彥│2019-05-03 16:16:43│巴幣:2│人氣:576
2到4名煉金法師爭奪著遠古紀念碑和力量之地的控制權。

每名法師運用他們所擁有的魔法精華與道具以打造神器並啟動它們的力量、
命令巨龍以展現自己的能力,由獲得最多點數的魔法師獲勝!

競賽是公平的,每名法師一開始手上擁有的都是每種精華各1顆、
3件神器以及1種魔法道具。

在一輪中,在收集完精華後,每名法師每回合執行一個動作,直到所有人都跳過。
目標是成為檢查勝利條件時,擁有10點以上且是最多勝利點數的人。

精華(Essence)
熱情(Elan) 生命(Life) 冷靜(Calm) 死亡(Death) 黃金(Gold)

元件(Component)
在設置時每人會選擇好自己代表的法師(Mage)與道具(Item)並放進場上。
每一輪當一名玩家選擇跳過時,他會交回所擁有的道具並更換為另一種新的。

每位玩家都有一組由8件神器(Artifact)所組成的個人牌庫,其中3件則是起始手牌。
藉由支付放置所需要的精華,可將神器放進場上。
某些神器同時也屬於巨龍(Dragon)或是生物(Creature)。
有少數神器也會給予勝利點數。

紀念碑(Monument)與力量之地(Place of Power)則是藉由支付放置所需要的精華
將其從場中拿取。紀念碑與力量之地一旦被拿取了就不能再被其他玩家拿走。
紀念碑與力量之地為提供玩家勝利點數的主要來源。

在元件上的收集能力會在每輪開始時提供玩家各種精華。

許多元件擁有一種以上的力量(Power)。這些力量同時具有花費與效果。
許多花費都包括了將該元件橫置(Turn);一旦橫置了該元件,除了某些”反應”型力量外,
其力量就不能再被使用了。

在每輪結束時,會檢查勝利條件。若沒有玩家獲勝,
則將元件轉正(Straighten)並繼續新的一輪。

哪一位法師才能善加利用他的神器、魔法道具、
行動和精華來得到10點以上並獲得勝利呢?

設置

1.將8件魔法道具、精華匣與5倍精華圓片放在桌子中間以形成供應區。

2.在供應區旁邊,放置5個力量之地
首次遊戲:使用右上角有琥珀色標示的那一面。
之後遊戲:隨機選擇要使用哪一面。

3.將紀念碑牌洗混。翻開兩張面朝上放置並將剩下的牌面朝下放在一旁形成牌堆。

4.給每位玩家各種精華各1顆(包括黃金),以建立起始精華池。

5.選擇一位玩家作為起始玩家,拿走起始玩家指示物。

6.將法師牌和神器牌分別洗混,發給每位玩家2張法師牌和8張神器牌。
將剩下的牌放回盒中。玩家們自行檢視手上的牌。

檢視過後每位玩家將神器牌洗混後形成自己的牌庫,讓其他對手有切牌的機會,
然後抽3張牌作為起始手牌。

然後每位玩家選擇1名法師,翻開在桌上並將未選擇的法師放回盒中。

首次遊戲:改為給每位玩家預組好的3張手牌與法師,
在這些牌的右下角會有著1/2/3/4的標記。在發給每位玩家5張神器牌以形成牌庫。

7.從起始玩家的右邊,以逆時針方向,每位玩家各挑選一件魔法道具。
從起始玩家開始進行遊戲。

遊戲進行

一般來說遊戲應該會進行4-6輪。在每輪中會進行以下的步驟:

收集精華
執行任何收集能力,並可以從元件上拿取精華

每回合執行一個行動,從起始玩家開始順時針進行:

放置一件神器

拿取一座紀念碑或力量之地

捨棄一張牌以得到1顆黃金或任意2顆其他種精華

使用轉正元件上的力量,或

跳過:交換魔法道具並抽1張牌。

持續進行直到所有玩家都跳過。

跳過時的程序:
a、若你是第一個跳過的,拿取起始玩家指示物。
b、將你的魔法道具與另一件不同的魔法道具交換。
c、抽1張牌。

檢查勝利條件(10+VP)
若沒有人獲勝:
轉正所有被橫置的元件,並
開始下一輪

1.收集
每位玩家執行他元件上的收集能力及/或從元件上拿取精華(以任意順序)

元件指的是神器、法師、魔法道具、紀念碑、或力量之地。

依每個元件上的收集能力所顯示的種類與數量,
從供應區中拿取相對應的精華加到你的精華池中。

若精華上有數字,則從供應區拿該數字的精華;若沒有則只拿1顆。

若精華之間有+,則都拿。

若精華之間有/,擇一拿。

若有數字在五角形中,拿等同於該數字所混合的精華,注意在該符號後的限制,
比如說在黃色和黑色上有禁止符號代表:黃金或死亡除外

玩家也可以在這一步驟時拿去他元件上的任何精華。
你可以從某些而非全部元件上拿取精華,可是一旦你從某個元件上拿取精華,
你就必須要把其上的全部都拿走。

細節
遊戲所供應的精華是無限的。若有需要,將一顆精華放在5倍圓片上
以代表5顆該種精華。你可以隨時進行交換。

某些元件(例:Cursed Forge)會列出收集時的花費以及
若不支付將會發生何種效果。這些狀況可以在拿取其他精華後再結算。

有兩件神器,the Vault和Windup Man,
若你選擇將精華留在其上,則會產生各種效果。參考第10頁以獲得詳盡的例子說明。

你可以從某個力量之地上拿取所有精華(但會因此讓你失去勝利點數)

玩家通常可以同時收集精華,但可以要求這步驟依玩家順序、從起始玩家開始順時鐘進行。

2.行動
從起始玩家開始並順時針進行,每位玩家執行一個行動直到所有玩家都跳過。
跳過的玩家在此一步驟就不能再執行行動。

行動

支付神器的放置花費,將一件神器從你的手上放置到面前。

支付一座紀念碑或是力量之地的放置花費,將它們從場中拿到你面前。

所有的紀念碑所需的花費都是4黃金,
你可以拿取已展示的兩張之一或是紀念碑牌堆最上面的那一張。
若你拿取的是展示中的紀念碑,立刻從紀念碑牌堆(如果還有的話)上抽一張牌補上。

一旦被拿取了,紀念碑或力量之地就不能被別的玩家拿取。
紀念碑和力量之地是有限的。

從你的手上捨棄一件神器以獲得1顆黃金或任意2顆精華(可相同或不同)

將被捨棄的神器橫放、面朝上放到你的神器牌堆底下(以跟你橫置的神器作區別)。
別的玩家可在任何時間查看你的棄牌堆。

使用一件你已轉正元件上的力量。(參考第7頁)已橫置元件上的力量不能被使用
(除了某些反應力量,參考第7頁)

元件指的是神器、法師、魔法道具、紀念碑、或力量之地。

跳過,結束你這輪的行動(參考第8頁)

花費

元件的左上角會列出它的放置花費。支付這些列出的精華到供應區中。

若精華中有數字,則支付該數字的精華到供應區;若無則支付1顆。

若精華是五角形,支付任何精華。若其中有數字,支付符合該數量所混合的精華。
某些神器同時也是巨龍、生物或兩者都是(如海蛇)。
某些折扣可以在放置任何神器時減少放置花費,某些則是只會減少放置巨龍的花費。

所有放置或拿取的元件一開始進場時都是轉正的。

細節

有兩件神器(Magical Shard、Prism)的花費是”0”;
它們可以免費被放置(作為一個行動)

減少放置花費的折扣能力(Artificer、Dragon Bridle、
Dragon Lair)是互相累積的且可能有能力(Crypt、
Dragon Egg、Sorcerer’s Bestiary)可用來放置元件。
若花費被減少到低於0,則就是0。

力量
有很多元件上會列出1或2種力量。力量都有著花費以及效果,中間以三角形隔開。

若要使用一種力量的話,支付所需的花費(將花掉的精華放回供應區)
並使用它的效果(從供應區拿取獲得的精華)

力量所需的花費有時會由好幾個部分組成,以+分隔。
你必須要支付所有的花費才能使用力量。

力量有時需要將元件橫置作為花費的一部分(或全部)。一旦元件被橫置,跟技能不同,
直到它被轉正前,你就不能再使用它的力量(除了某些反應型的力量外)

若力量的花費中沒有橫置元件,則該力量可在一輪中被使用多次,
但每次使用力量都是一次行動。

許多效果會指示你將獲得的精華放在該元件上,而不是到你的精華池中。
這些精華可以在之後的輪數中進行收集或是成為力量之地上的勝利點數。

反應型的力量會在自己的回合之外發動,以對特定的狀況作出回應。
使用此種力量不是一次行動。不像其他種的力量一樣,
反應型的力量即使元件被橫置了也可以使用(除非它的花費有包括橫置該元件)。

生命流失
某些效果會導致對手的生命流失,除非他們已經跳過。
每個對手都必須從精華池中失去所指示數量的生命精華。
若對手沒有足夠的生命精華可失去,則每一顆不足的生命精華
必須以他們的精華池中有的任何2顆其他精華代替(包括黃金)

有許多反應型力量能讓一名玩家忽略生命流失的效果。
許多會導致生命流失的力量(例:巨龍)也會提供其他對手一個立即性的反應型力量,
前提是對手願意支付花費,來讓他們忽略生命流失的效果。

細節
某些效果會提供某些數量的五角形精華。選擇等同於該數字所混合的精華,
注意在該符號後的限制,比如說黃色和綠色上的禁止符號代表:黃金或生命除外

某些力量會寫到要你捨棄或摧毀你的神器。捨棄是從手牌中棄掉,
而摧毀則是從場上棄掉。
將被棄掉的牌放到你的棄牌堆中(橫放塞在你的牌庫底下)。
若在被棄掉的牌上有任何精華,將那些精華放回供應區中。
被橫置的神器可以被摧毀(藉由其他元件的力量)。

力量(續)

某些效果指示你抽一張牌。若你的牌庫已經沒有牌而必須抽牌時,
將你的棄牌堆洗混後形成新的牌庫。某些效果(Divination、Hawk、
Oracle)指示你從一處牌庫中抽3張牌。若該牌庫中剩下不到3張
(若是從你的神器牌庫,且已經重洗後),將剩下的所有牌抽完,
再替換/捨棄所指示數字的牌。

某些效果(例:Chalice of Fire,Reanimate,
Witch)
讓你可以轉正已經被橫置的原件,讓該元件上的力量可再次被使用。
德魯伊則是只能將生物轉正。

某些力量(例:Athanor,Philosopher’s Stone,
Prism)
的花費有包括其中有等號的數字。該效果可將同樣數量的精華轉換為不同但總數相同的
其他精華,比如說黃金。

某些效果會指示你的對手們從供應區中獲得精華。
即使對手已經跳過仍然可以獲得這些精華。

某些效果(例:Hypnotic Basin,Treant)
會讓你獲得與一名對手的特定種類精華相同數量的精華。
你可以選擇任一名對手-包括已經跳過的-做為此效果的對象。
僅計算在該玩家的精華池中的精華。那些精華不會因此被移掉。

某些效果(例:Corrupt Altar,Fiery Whip,
Sacrificial Dagger,Sacrificial Pit)
會產生基於某件神器的放置花費的精華混合。將花費中的精華數量加總,
依之後的調整值做增減後,從供應區中以任意混合形式拿取該數量的精華
(注意任何列出的限制)。你所拿取的精華種類不一定要包括在該神器的花費中。

跳過
不能或不想執行行動的玩家必須要跳過

若你是此輪中第一個跳過的玩家,拿取起始玩家指示物-在檢查勝利條件時值1點-
並將它翻到表示跳過的那面。

將你的魔法道具與供應區中的另一件不同的道具交換,
並將新獲得的魔法道具翻到表示跳過的那面。

然後,抽1張牌(如果還有的話)。
若你牌庫中沒有牌,重洗你的棄牌堆以形成新的牌庫。

一旦玩家選擇跳過,該玩家在此輪中就不能執行其他動作,並忽略掉生命流失的效果。
但仍然可以因為對手的力量而獲得精華。

3.勝利

在所有玩家都跳過後,檢查是否有任何玩家因為他放置的神器、紀念碑、力量之地、
及起始玩家指示物而獲得10點以上的勝利點數。

若至少有一名玩家獲得10點以上,則遊戲結束且獲得最多點數的玩家獲勝!

若有多位玩家超過10點且平手的狀況,
則在精華池中擁有最多精華(黃金算2倍)的玩家獲勝。
若還有多位玩家平手,則共享勝利。

若沒有玩家得到10點以上,將所有橫置的元件轉正,
將起始玩家指示物和魔法道具翻面,再開始新的一輪。

細節
在檢查勝利的時候把所有力量之地上跟勝利點數有關的技能和
被橫置元件上的勝利點數列入計算。

力量之地中的Cursed Forge,Sacred Grove及
Sacrificial Pit各提供1或2點勝利點數,以及其上精華所提供的點數。

當檢查勝利時,在當時擁有起始玩家指示物的玩家因此得到1點。

拿取Coral Castle或Sorcerer’s Bestiary
的玩家可以利用它們的力量以在某輪中間立刻檢查勝利
(以在另一位玩家獲得更多點數前以10點以上的點數獲勝)

The Golden Statue的反應型力量
(付出3顆黃金以暫時得到3點勝利點數)無論擁有者是否已經跳過,
在檢查勝利時均可被使用。

輪抽變體

在你們對神器比較熟悉之後,可以試看看這些變體規則。

2-4人用
此變體規則取代設置時的第6步

在玩家拿了2張法師牌後,發給每位玩家4張神器牌。
每位玩家留1張並將其他牌傳給左邊的玩家(順時針)。
重複進行直到沒有剩下的神器牌。

然後,再發給每位玩家4張神器牌,這次向右邊傳(逆時針)。
重複進行直到沒有剩下的神器牌。

最後每位玩家應該都有8張神器牌。在查看手牌之後,
洗混並形成起始牌庫,提供對手切牌的機會然後抽3張牌作為起始手牌。

然後依一般規則選擇法師牌與魔法道具。開始進行遊戲。

2人對決
此變體在三戰兩勝的兩人對決中加入了一個面朝上輪抽的

第一場使用一般設置規則。

在第一場後,玩家繼續使用同一個法師並將全部16張神器面朝上擺在兩人中間。
繼續進行設置1-4步。第一場輸掉的玩家選擇第二場由誰作為起始玩家。
起始玩家先從面朝上的這些神器中選擇1張,
輪流交換誰先選直到最後1張神器由起始玩家拿走(12、21、12...)

將你的牌庫洗混後提供對手切牌的機會。抽出你的起始手牌後選擇魔法道具。開始第二場。

在第二場後,若你們一比一平手而開始第三場,則依一般規則1-4步設置,
每位玩家繼續使用同一個法師及在第一場所輪抽的神器牌。

第二場輸掉的玩家選擇誰是第三場的起始玩家。洗混你的牌庫並提供對手切牌的機會,
抽出你的起始手牌。然後選擇魔法道具並開始進行。

元件細節

也可參考第7、第8頁的力量的細節部分。

法師
Artificer:折扣效果僅對神器有用,力量之地或紀念碑無效。

Transmuter:你拿的非黃金的精華可以跟你交出去的其中一些相同。
若你的精華池中只剩下不到2顆精華,則不能使用此力量。

神器
Athanor:此神器有兩種力量。第一種可用來在其上建立熱情
(也就是可在收集階段拿下來)。
第二種則需要從此神器上交出6顆熱情以將任意數量且相同的精華轉換為同數量的黃金。

Corrupt Altar:它的第二種力量可以用來摧毀自己。

Crypt:利用它的第二種力量放置的神器必須要是從你的棄牌堆來的。
若該神器的放置花費為1黃金跟1其他精華,則將其花費減少為1黃金

Fiery Whip:它的第二種力量不能用在它本身上。

Guard Dog:它的第一種力量(轉正它本身)可以在Guard Dog
被橫置時使用(這點與大多數力量不同)

Mermaid:它的力量是從其擁有者的精華池中放置1顆冷靜、生命、或黃金
到其擁有的一個元件上(一般來說,這個力量是用來放置精華到力量之地以獲得點數用的)

Sacificial Dagger:它的第二種力量需要同時摧毀此神器
和從手牌中捨棄一張牌。

Windup Man:只要其擁有者在收集步驟時從它上面拿取精華的話,
它的收集技能會增加在這件神器上的精華數量(以在之後的輪數拿取)。

範例:在第一輪,其擁有者使用Windup Man的力量將1顆黃金放在上面。
在第二輪時,其擁有者在收集時把黃金留著,在其上面增加2顆黃金,
然後再用它的力量再放上1顆熱情。在第三輪時,
其擁有者在收集步驟時把熱情和3顆黃金都留著,在其上面增加2顆黃金和2顆熱情。
在第四輪時,其擁有者在收集步驟時從上面拿下5顆黃金和3顆熱情。

Vault:若在收集時其擁有者沒有把黃金拿走,只要它上面有1顆以上的黃金,
它的收集技能就讓能其擁有者獲得2顆黃金以外的精華(”利息”)

範例:在第一輪,其擁有者橫置Vault以從供應區拿1顆黃金放在其上。
在第二輪時,其擁有者在收集步驟時把黃金留在上面,從供應區拿了1冷靜和1生命。
再用它的力量再放了1顆黃金在其上。
在第三輪時,其擁有者決定不再從供應區拿2顆任意精華而改為從其上拿2顆黃金走。

魔法道具
Transmution:你拿取的某些精華可以跟你交出去的一樣。
你的精華池中必須要有至少3顆精華才能使用此力量。

紀念碑
Golden Statue:由此反應型能力所提供的點數是暫時性的,
僅會維持到檢查勝利結束時。

力量之地
Cursed Forge:在收集步驟時,選擇要支付1死亡(”詛咒”)
或是橫置此力量之地。

Dragon’s Lair:此力量需要同時橫置此元件和一個巨龍。

Sacred Grove:此力量需要同時橫置此元件和一個生物。

Sorcerer’s Bestiary:此力量之地會因為
Sea Serpent(同時為巨龍和生物)而得到3點。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4379965
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:桌遊|ResArcana

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★tcy 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:Sunset over ... 後一篇:魔物獵人世界:冰原 兼具...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

blackotori大家
歡迎大家來小屋看看,說不定會有你喜歡的?看更多我要大聲說9小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】