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《碧藍幻想》轉世攻略與解析(アーカルムの転世) + 打寶隊伍編成 (2020年更新)

作者:希望の光│2019-04-05 23:12:50│巴幣:1,258│人氣:65855
    「阿卡姆的轉世」隨著十賢者實裝,讓這個地方已然成為了重農之地;而時隔一年,對於官方做出的系統調整,本篇也將內容重新更新至2020年5月(本篇之後將阿卡姆的轉世簡稱為轉世)。



什麼是轉世?我怎麼找不到在哪?



    轉世是一種探索式的全新玩法,它有別於過去的活動或是討滅戰,最大特點就是不需消費任何 AP、BP;故事背景主要是講述塔羅牌星晶獸(正義、倒吊者、死亡、節制、惡魔、高塔、星星、月亮、太陽、審判、世界)與十位持有者的故事,官方設定上稱他們為十賢者,製作人也提到過:「說如果十天眾是表(光明面)的話,那麼十賢者便是裡(黑暗面)」。


開啟方式:
    玩家必須先通過主線第44章(在アマルティア島),然後完成「胎動する世界」任務,之後便可在主頁面找到按鈕進入。

轉世有何特色?


    除了前面提到過的,再來就是探索過程並無時間限制、無法選擇朋友 / 路人召換、可獲取高額的經驗值、AP水、BP粉、轉世點數、SSR 武器等(有機會可以開出神威)。


轉世可獲得的經驗算是相當高

真的嗎?那我還不玩爆!


    雖然是真的,但不代表可以無限制的一直進行探索,官方設置了通行證機制,每天自動配發一張(依照現有的活動來看頂多給兩張),每次探索都必須消耗一張通行證,目前並無其他管道可補充,同時設有通行證持有數上限。

    更具體來說,探索的路線一共有三條,每一條路線對應不同的塔羅星晶獸素材,而且每條路線又分成九個進度,一個進度就必須消費一張通行證,只有到達最後一個進度才會遇到星晶獸,也就是說想拿到星晶獸素材,最少必須用掉九張通行證,這同時意味著需要九天的時間。

    此外,這三條路線又分成三種難度(Normal、Hard、Extreme),難度越高獎勵自然越好,而開啟新一輪難度的方式是,必須完成所有路線與進度;以達到 Extreme 難度為例,必須先制霸前面兩輪難度,共需耗費 3 x 9 x 2 = 54 張通行證,有沒有 HEN 棒棒?

這坑不比其他的小,也太農了吧!


    沒錯,在感到無言的同時,也建議您請盡快把主線推到 44 章,這也是為什麼很多人都會告訴新玩家,在拓荒的時候盡量把進度推到特定章節,因為就算打不動至少也先把票收集起來,除非完全沒有想要做十賢(不過您再仔細想想,如果有朝一日十賢開放終解呢?)。


轉世真有那麼大的價值嗎?


    如果您聽說過十天眾這些赫赫有名角色的話,那麼首先,十賢者絕不弱於十天眾,而且現行很多編成搭配都有十賢,例如死神妮亞絕對是經常見到例子,而且在最新的六龍、P+ 等高難度關卡之下,不難發現官方有意發展讓出這些角色活躍的舞台,更不用說這些最強的角色都是免費的,製作人也說過這目前還只是個過程,未來這些角色不排除會再進一步的強化,聽得筆者手上的緋緋金掉了一地;況且只要你把十賢全部做出來,先不說隊伍強不強,其他人肯定會對著你說:這傢伙超強的!

    除了十賢者,塔羅牌召喚的製作也是另一個主軸,您可以說爛抽都抽不到好的召喚,但隊伍強度可不會因為沒有抽到所謂的神召而無從發揮,因為抽不到

    ────你也可以選路人的阿。




(被毆飛)

    呃,筆者的意思是說,塔羅召喚裡不乏一些優秀的召喚,例如 +130%、140% 的屬性角色攻擊,這同時也是一個免費的獲取途徑,而且在 ★★★☆☆ 終解之後,其二圍數值相當驚人,就算不當主召、放在副召亦是不錯的選擇,更何況製作塔羅牌召喚是取得十賢者的必要過程,就安心的朝各階段邁進吧。

OK~我準備好了、現在該怎麼做?


    新玩家一開始當以符合自己隊伍難度為原則,基本上就是先從 Normal 一路往上推至 Extreme,直到無法繼續為止,接著集中於特定路線,收集想製作的召喚素材,待實力成長後便繼續往下一個難度邁進;以一張通行證的最大效益來看,實屬 Extreme 的收集效率最佳,請盡量以這個難度為目標,本篇內容也將聚焦在這個階段作為說明對象。

素材收集的困難點


    首先來談談,什麼東西是比較難取得的,目前收集上最缺的前兩名分別是六柱晶、和屬精。



六柱晶(セフィラストン)

    這是初期最為缺乏的項目;取得來源有進度 3-3、6-3、9-3 的 BOSS 戰,或是稀有怪、點數兌換等,近期的活動獎勵中也會給上幾個。



屬性光芒(水精のアストラ)

    共分成六種屬性,如上圖是水屬性的,也因此玩家交流間多以屬精相稱,這項素材在製作上的最後階段極為匱乏(一次要 200 個),這時六柱晶或許還會缺少一些,但等屬精填完了,六柱晶大概也滿出來了。取得來源有進度 3-3、6-3、9-3 的 BOSS 戰、稀有怪、點數兌換。


改動通知:

    正因為上面兩種材料比較難獲得,經官方調整後,現在只要是單體的敵人,都有機會掉落屬精或六柱晶


其他可能會缺的有:


    長遠來看,前兩項真的不缺,初期才會卡上幾個;第三項是屬性文書,同樣有六種屬性,最後會多的你不要不要的;只有最後一項的記憶片段(アクイラ・フラグメントベラトール・フラグメントケルサス・フラグメント),才可算是收集困難點的第三名,它只能從稀有怪身上掉落,或用點數兌換。

請記住,稀有怪、BOSS 戰最為關鍵


    如果您隱約有感覺出來的話,就會發現收集的竅門正是在稀有怪,和 3-3、6-3、9-3 的 BOSS 身上,筆者認為其中以稀有怪更為重要,畢竟都已經寫明稀有兩字了;而在三條路線上,會出現的稀有怪也各有不同,分別是:


ポイント・アクイラ
紅寶石龜(ルビガメ)上路出現

    雖然說三條路線並無攻略上的難易度區分(劇情上說是有),但如果以六柱晶、記憶片段的收集來看,這隻會是比較困難的,但難不是因為難在紅寶石龜的強度,而是在交戰之前必須先耗費 6 到 12 不等的行動 TP,這可能會讓後續探索無法繼續進行。


打寶石龜前,必須先破壞石柱,一柱需耗費 2 TP


ポイント・ベトール
金牛座α(アルデバラン)中路出現

    超高傷害的稀有怪,牠在即將出現時的徵兆是,會先出現三隻土狼的組合(一次大約會出現4~5組),把所有土狼清完之後就會出現。


ポイント・ケルサス
領域製作者(フィールドメーカー)下路出現

卡斯特&波魯克斯(カストル&ポルックス)下路出現
    具備兩個階段,首先會先出現上方的領域製作者,擊敗後才會出現下方的卡斯特&波魯克斯。


-3、6-3 BOSS
    出現的屬性相當隨機,不過各個路線會仍有屬性傾向,例如 ベラトール 的火屬性出現機率會高上一些

各路線出現的敵人屬性如下表所示:
ポイント・アクイラ(上方路線) 火屬性土屬性
ポイント・ベラトール(中間路線) 水屬性風屬性
ポイント・ケルサス(下方路線) 土屬性風屬性
(*2021.7.6更新修正,感謝 rfx 提醒)


9-3 BOSS

    塔羅牌星晶獸的出現雖然也是採隨機的方式,但可透過商店道具《星導の天球儀》來指定想要的星晶獸。


DANGER!究竟是危機還是轉機?


    事實上六柱晶掉落的來源還有一個,就是在探索的過程中會機率性的出現一個驚嘆號,接著出現這一行文字「不穏な気配を感じる・・・」,然後一個標示著 DANGER 的魔物出現在某處,為了和稀有怪有所區別,這裡就用特殊怪做為稱呼好了;特殊怪的頭上既然標示著危險,這就足以說明它們棘手的程度了,不過在擁有特定角色的情況下,還是可以做到一鍵解決。


守門人(ゲートキーパー)

    一開場就會先給予我方全體無屬性傷害 + 黑暗 3 回合,非常討厭,不過即死對它有效,十天眾的二姐(ソーン)可以一招致勝。


賽菲拉守護者(セフィラ・ガーディアン)

    開場會為自己掛上一個防禦 UP 的狀態,如果玩家把效果消除的話,還會引來賽菲拉的特殊行動,造成我方全體無屬性傷害,打起來相當拖台錢,但它依然不是二姐的對手。


    在這機率性的事件中,還有另一種情況是不會出現特殊怪的,取而代之的是,整張地圖全部出現各種寶箱,不過筆者比較偏好 DANGER 的出現,因為至少這代表可以多拿一個六柱晶,反而寶箱有的時候開不出什麼好東西。


在這一句之後,等待的究竟是



危機?



還是轉機呢?

訣竅&TIPS


    轉世最大的竅門在於節流,畢竟目前也沒辦法做到開源,節流的意思是避免不必要的點數支出與浪費。

支出:
    談到支出那就只能說到商店兌換了,具體而言就是指商店應該換些什麼,或者哪些應該減少兌換,首先是探索用道具類,個人目前只換過《勇敢の秘薬》和《星導の天球儀》。



勇敢の秘薬
    用於行動 TP 回復。



星導の天球儀
    用於 9-3 可以指定想遇到的星晶獸。


    勇敢の秘薬只是用來避免到第三張圖的時候,因為失誤而導致行動數不夠的保險,此類道具必須預先購買才能發揮效用,等發現 TP 不夠時再來買會沒辦法用;而星導の天球儀完全沒辦法不去用它,除非您還沒到達 Extreme 的難度,又或者沒有特別想製作的召喚石,又或者運氣特別好之類的,就可以減少這一項的支出;一般來說必須花費九張通行證才能見老婆 / 老公一面的情況下,還是用星導の天球儀會比較來的有效益。


使用星導の天球儀,可選擇欲挑戰的星晶獸


    商店兌換的另一類是功能性與素材:


通行證持有上限增加
    需注意這個是增加持有上限,而不是直接給通行證,最大可累積 90 張,代表您可以長期失憶 90天,但三個月過後必須強制恢復記憶,並且必須在一天之內清完 90 張通行證才行;筆者曾經測試過消耗 20 張、大部分一鍵通關,需要兩個小時半左右的時間,嗯,大家加油。



金剛晶
    SSR 召喚上限解放使用,需要就換,換好換滿,不必等待。



玉髓
    取得十賢者的必須素材,一定得換,換好換滿,不甘等待


轉世點數週上限 UP
    可提高持有點數的最大值,一共可以換兩次,在完成 Normal、Hard 難度之後,分別各會出現一次。


莫妮卡(モニカ)SSR 角色
    換、換、。↴↴↴




ლ(´∀`ლ)

其他素材
    如果真的只缺一兩個又很急著想完成的話就換吧,至於文書之類的話就真的不太建議換了,另外有的時候在探索的過程中,是可以撿到輔助道具(也得到天球儀)。

    除了避免過度的支出,那麼接下來要談的就是浪費,什麼會形成浪費呢?原本筆者是想寫點數超過上限,不過在最近一次的改版中,轉世點數要溢出週上限已有些困難,那麼剩下來有可能會造成點數浪費的,大概就只有通行證滿了而忘了打的這件事吧,雖然也不必每天例行公事,但至少每週清一次通行證會比較恰當。


如何節約 TP?


    攻略時由於隊伍不能選擇友召,傷害上大打折扣,就連無屬傷害都被砍半,因此審慎評估難度與掌握各種敵人的組合與特性,是非常重要的,尤其必須嚴格控管 TP,也就是行動點數;在探索中每移動一格就會耗費 1 個 TP,而在戰鬥中,每點擊一次攻擊同樣的也會減少 1 個 TP,如何在第三張圖的最後一格、打倒最後一個敵人、撿完最後一個寶箱,是重點中的重點。

節約 TP 的方法:
    戰鬥中只使用技能、強力召喚擊敗敵人。

    在上面有說到每次攻擊會減少 1 個 TP,既然如此的話,那麼在按下攻擊之前打倒敵人就可以了,這也意味者每次戰鬥只需要使用 1 個 TP,一般來說只要沒有失誤的話,殘餘的 TP 值可以到 10~20個,可說是相當夠用。


還剩下 20 TP 沒有用到

關於通關條件?


    每一個進度,在探索時會有三張地圖,而每一張地圖會有不同的通關條件,有破壞封門石、打敗特定敵人、擊敗所有敵人等,甚至還有沒條件的,只要達成指定條件就可以往下一張地圖移動。


系統提示:您已解鎖每日成就

致命的異常狀態


    如果說通關條件是轉世的醍醐味的話,那麼異常狀態就是官方的小心機了,異常狀態有中毒、連擊率 DOWN、無法奧義、上場隊伍中不可以有 SSR、SR 角色等(當中了異常狀態時,可以先去把附近的寶箱開一遍,這樣的話有機會可以擺脫困境



    但如果您想試著組建一支可以突破此困境的萬能型強攻隊伍,那麼可以試試主角職業為黑貓,帶上高連擊的角色,例如筆者曾使用光屬黑貓(全體攻擊)、帶迅雷卿(必連擊)、女樸二人組(全體攻擊)、二姐(全體攻擊),對於二、三隻組合的敵人可有不錯的成效,不過武器盤要夠硬一些;但假如面對的是單體敵人,建議還是以剋屬性的隊伍為佳。


編成被限制的情況下,只能讓 R 角上場


特別附贈-打寶隊伍編成(1)


    打寶隊?能做些什麼?這是講求效率的時代,開最強的隊伍直接碾壓不就行了,何必提高難度?這個問題非常具有人生哲學意義,其答案甚至可以追塑至宇宙大爆炸起源,不過筆者先說說這支隊伍的優點好了:

除了 BOSS 以外
  • 遇 3 隻的敵人一鍵秒殺
  • 遇 2 隻的敵人一鍵秒殺,少部分兩鍵
  • 單體的敵人,絕大部分直接可以用技能取勝,包含稀有怪
  • 打寶隊本身具有掉寶率 UP、經驗 UP、RANK 經驗 UP 等多功效

    這些優點看起來也還好是吧?但如果以下這些敵人、寶箱怪、包含稀有怪,這支隊伍都能疊寶疊滿,還能一兩鍵收掉,這樣的意義是否會有些不同呢?


    
    疊寶的意義雖然不代表一定會掉什麼很好的東西,但是以素材收集的面向來看,筆者認為六柱晶、記憶片段很好取得,雖然遇不遇的到是一回事,但一旦遇到了,六柱晶很多時候都能掉兩個,也因此個人如不是為了屬精,而是單純為了收集六柱晶的話,會往 ポイント・ケルサス 跑,因為紅寶石龜在 TP 上會稍稍費神,反倒是卡斯特&波魯克斯沒這個問題,而且它們是兩體的組合,可以疊寶疊滿一鍵作收。


你今天被禁足了嗎?
(當你每張圖都遇到的時候,內心不禁......)

特別附贈-打寶隊伍編成(2)


    那麼接著就介紹一下這支隊伍的成員與武器盤吧!



隊伍成員(前排):
主角職業小魔女(ウォーロック,Class.IV)
    此職業主要是為了拿打寶杖,技能方面無特殊需要,但可帶個全體攻擊、全體追傷以防萬一。

聖誕瑪麗(マリー,聖誕版)
    具有全體疊寶技能,偶爾會撿個小禮物送你(素材)。

露娜露(ルナール,SSR)
    核心隊員,招牌是可以複製其他角色的技能。

薩拉(サラーサ)
    核心隊員中的核心,十天眾的第三位,招牌技能為消耗 99% 的 HP,造成損失生命的 100 倍無屬性傷害。

隊伍成員(後排):
艾潔兒(エッセル,SSR)
    打寶教主,十天眾第十位,招牌技能為必定成功疊寶三層,自帶被動掉寶率 10% UP。

土寶石姬(レ・フィーエ,土屬性)
    託她的福,從入隊後時至今日,就再也沒有玩過賭場了,除了最近的愚人節任務;被動技能為有機率撿到賭場代幣。



武器配置:
    主手打寶杖,兩把大成巴武拉高露娜露薩拉的血量,一把經驗 UP 武器,兩把愚人節武器(如果您只有一把,則改放另一把經驗武器),一把超巴武器拉技能傷害上限,其他以杖武器為主,目的同樣是為了撐高角色的 HP。



召喚配置:
    主召白兔,其他只放二圍高的,當然如果有塔召喚會更好。

隊伍說明:
    此編成的構想有三,一是撐高核心隊員的血量,用薩拉的技能和露娜露的複製技能控制全場,第二則是放滿增加掉寶效益的武器及召喚,三是打寶兼練功;那麼接著來看看角色的傷害量到底是如何吧。


轉世場(傷害減半,薩拉薩的傷害)95 W




轉世場(傷害減半,露娜露的傷害)77 W




練習場(一般情形,薩拉薩傷害)190 W




練習場(一般情形,露娜露傷害)157 W




練習場(輝夜召薩拉薩傷害)213 W




練習場(輝夜召露娜露傷害)157 W






特別附贈-打寶隊伍編成(3)


    由上方圖片中所顯示的傷害量來看,應該足以證明這支隊伍的確可以適任轉世中大部分的戰鬥了,而且露娜露的複製技能還可以靈活運用在──主角(義賊,Class.IV,疊寶技能)、聖誕瑪麗(全體疊寶技能)、艾潔兒(疊寶技能)、或是薩拉(無屬性攻擊技能)身上,想疊寶就疊寶,想輸出就輸出;事實上,這還不是她們兩位最大的傷害值(露娜露甚至還打不到上限),只是侷限在此武器盤的傷害量而已,若把掉寶武器與經驗武器換掉,追求最大傷害與血量的話,傷害可以再更高一些。

    還不止如此,目前這種隊伍組合雖然是筆者認為的最優解,但並不是所有玩家都會有這些角色,所以其實還能做些改變與調整,例如:





  • 主角職業可換成義賊
  • 主武換成淨琉璃(義賊職業武器,建議轉火屬性,技能插天聖,疊寶技能.IV全體化)
  • 召喚配置不變
  • 艾潔兒位置前推,可利用疊寶層數 + 二、三技配合形成輸出
  • 後排空出的位置可以放想練的角色,若求安心也可編入救援角
  • R 版的露娜露,為低配的選擇,技能複製率並非 100%,其中 R 版又分兩種,一種是泳裝版、另一種則是普通版,個人認為泳裝版技能複製機率比較高一些



    另外,如果不執著於薩拉薩的話,其實也可以用二姐(ソーン)替換,連帶的露娜露也可以一併換下來,這樣就可以多空出位置放其他角色;讓二姐上場的理由,自然是以即死技能為主,主角選擇樂師職業,EX 技能搭配敵人弱體耐性 DOWN,更能展現出她的威力。


這裡其實也算是二姐的主場,只要能上即死的話...


特別附贈-打寶隊伍編成(4)2020版


    "這支打寶隊隊您值得擁有",此為2020年的更新版本,因應時代環境變化,打寶隊也跟著進化了,三大特殊怪已然不是她們的對手,火、風屬的小 BOSS 也有由她們主挑大樑,究竟是做了什麼改變呢,讓我們繼續看下去。



    角色方面,主角已經不再愛用小魔女了,選義賊也只是為了在單體怪上頭疊寶,拿掉瑪麗後備改放 SR 的理查德(リチャード),理由無它,只是因為他被動自帶掉寶率



    武器方面,主手火屬淨琉璃、其他放杖類武器,稱高火暗及各類上限為主。這個配置主要是因為後來出了天秤武器解丁武,然後也有其他網友提醒碧的掉寶杖放兩把功效跟放一把是一樣的。



    召喚方面,主召放終解過的 ノビヨ,他的效果不但加攻擊、加 HP,還有掉寶率 15% UP,兔子已經不知道被甩飛到幾條大街上(這時代還有人在拔蘿蔔嗎?),這召喚是活動召(活動名稱:プレガンド・コーラス),不但可以免費取得,可終解二圍也比兔子好,可以等等未來 Side Story 的開放;副召的部分主要撐高了火暗 HP 和二圍;那麼接著我們來看看傷害。


轉世場(傷害減半,薩拉薩的傷害)107 W(原本 95 W)



轉世場(傷害減半,露娜露的傷害)112 W(原本 77 W)


    露娜露表示有沒有模仿的人比本人強的八卦?薩拉薩整個眼神死一般場的傷害就不放了,自行乘上兩倍便是。

頌啦!

其他您可能會遇到的問題


我的薩拉薩技能傷害怎麼這麼的低?
    關鍵是打不到上限,1、血量不夠,2、角色等級不夠,可以試著放入技能傷害上限等武器,強化角色 LB 血量,確認主角職業 LB 有沒有點血量,試著把武器、召喚的二圍撐高、覺醒等級,或把角色終解,召喚放入塔等等。

我的露娜露傷害也很賺人熱淚耶?
    撐高她的 HP。

隊伍在有薩拉薩、露娜露的情況下,不能一、兩鍵內解決三體的敵人,該怎麼辦?
    補刀啦。

我該不該練一套轉世武器 for 轉世用
    以目前的環境來說,不太建議,因為轉世武器和一般武器相比,前者只能用在轉世,後者則不管是轉世或是一般活動攻略、古戰場等都能適用,既然如此,同一份資源與肥料還是投入到一般武器上頭為佳,除非官方未來有作其他改動,例如十賢者終解需要轉世武器終解之類的,等那到時候再說吧
(2020. 12. 04 轉世新階段開放,本段暫時以刪除線註記,待日後更新)

那轉世武器目前的用途是?
    技能肥料、武器碎片(但請不要全部用光,多少留個幾把以備不時之需)
(2020. 12. 04 轉世新階段開放,本段暫時以刪除線註記,待日後更新)

最後還有什麼建議嗎?
    有的,打寶隊只是為了安全且方便的提升寶物掉落率,而非硬碰硬,遇到通關條件是打指定怪的時候、或是遇到打死古蘭的五頭龍時、又或者不清楚對方血量多寡,還請換回剋屬的主力隊伍直接壓過去,避免翻車。還有新開放的 Extra 階層就不要派打寶隊上場了,難度高,類似單人打 Extra 共鬥的程度。


最後來說個笑話

    CY:叫聲爹來聽聽
     我:88488。



§ 那麼最後祝大家打寶愉快 §









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留言共 11 篇留言

Yuri
辛苦整理了
UQ最高[e5]

04-05 23:28

希望の光
https://i.imgur.com/4xFLvoP.jpg04-06 14:01
Twilight Cat*゚ー゚
感謝整理
對於本萌新非常有幫助

04-06 08:01

希望の光
騙,其實我也是萌新XD04-06 14:02
希望の光
https://i.imgur.com/uApUuq2.jpg04-06 14:02
四十四隻石獅子
古戰500勳換玉髓

04-06 17:59

希望の光
原來如此,感謝告知[e1]04-06 18:31
玫札爾斯
給梗圖按讚(X
要做5突發現缺10幾個紅龜記憶片段
如果能回到過去,我一定給自己一巴掌,掃蕩害人不淺

04-07 13:14

希望の光
之前也曾掃蕩過一段時間,感覺真的有些浪費[e20]04-07 13:53
閒者納孜
UQUQ好像露出來了 香

04-07 15:22

希望の光
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201904/8b9289fcc9db6c672a7e4ea2b5377a70.JPG?w=30004-07 15:39
閒者納孜
沒十天的我只能拿黑貞劍自殘

04-07 15:23

希望の光
要小心會開反射盾的怪[e24]04-07 15:39
閒者納孜
反盾是哪個? 好像有點印象
以前都卡在gate keeper, 現在不能秒的就用主力硬尻

04-07 16:38

希望の光
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201904/f2b96a7a112309f7ffe10f7dd85fc23c.PNG?w=30004-07 16:59
【夜刀神雪】雷炎
下一個古戰場是火屬 在朋友推薦下開始做太陽
殺了我吧 才剛上101等要做的事好多QQ

話說我在轉世點兌換的地方沒看到可以換星導的天球儀耶?是要打通什麼嗎?

08-18 05:17

希望の光
沒關係慢慢來就行了、101等之後農場規模可是一望無際08-18 08:48
希望の光
雖然團內可能會有些要求、盡量做到就好08-18 08:48
希望の光
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/dc39a07373c87ba2ff3c299534bc010b.JPG?w=30008-18 08:48
希望の光
應該是有才對,可以試試切換到專用物品、在第二頁08-18 08:50
幻影炫風
請問一下 露娜露的複製,能否用金騎士的三技代替呢?
我薩拉薩還沒做出來 沒法測QQ

11-11 10:56

希望の光
查了一下資料,是可以的,請參考以下網址:11-12 21:35
希望の光
https://gbfssrlistbyod.memo.wiki/d/%a5%d5%a5%a1%a5%af%a5%b7%a5%df%a5%ea%c9%bd11-12 21:35
希望の光
https://i.imgur.com/XFkCxhr.gif11-12 21:38
幻影炫風
感謝~~看來這次暗古戰來做薩拉薩好了~

11-13 08:35

希望の光
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201902/96c989bec96a876f56af42733f458a27.JPG?w=30011-13 19:48
rfx
雖然現在說有點慢了,不過幫其他網友搜尋關於3-3、6-3王的時候順便看到這篇也發現了一些錯誤
"3-3、6-3 BOSS出現的屬性相當隨機,不過各個路線會仍有屬性傾向,例如 ベラトール 的火屬性出現機率會高上一些。"
但是就我查到的其他網站資料ベラトール是不會出火王的(出的是水跟風)
參考資料:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14042463&rand=216
https://gbf-wiki.com/index.php?%A5%A2%A1%BC%A5%AB%A5%EB%A5%E0%A4%CE%C5%BE%C0%A4%2F%C6%F1%B0%D7%C5%D9%A1%D6EXTREME%A1%D7#eceb024c

07-05 22:09

希望の光
感謝報錯與提供資料,已修正內容[e24]07-06 20:22
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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