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[達人專欄] 我們都長大了.從《楓之谷》談成長的意義

作者:玄鳴神一│2019-03-18 17:31:11│巴幣:1,278│人氣:1740
你玩過線上遊戲嗎?許多人心中,或許會有這麼款遊戲。這個遊戲遠超過本身娛樂的價值。更多的,是那個人成長的軌跡、自我價值認同的過程,還有那些芝麻綠豆大、無足輕重,卻足以撼動我們童年的事。來播點音樂,邊讀邊看吧!



大家好,這裡是你們的好朋友,神一。今天來聊聊「長大」這件事情,基調是一個名叫《楓之谷》的線上遊戲作為鋪陳。相信應該有許多人不陌生這款遊戲。


↑舊楓之谷LOGO↑

小學時,我像部分小朋友一樣,喜歡在校園的遊樂場跑跑跳跳。等待每次上下課鐘聲的輪替,告訴我們什麼時候、該做什麼事情。我們在小學的時候,跟其他年齡相仿,但背景可能南轅北轍的孩子們,一起學習、一起玩耍。

同時,一起被教導當個彬彬有禮、乖巧懂事的孩子,一起學著排隊、學著說謝謝、學著在吵架後握手言和、學著善良對待每一隻小動物、記得定時澆水布丁盒裡的綠豆芽......就是那些我們曾經深信不疑,但長大後卻備受挑戰的美好價值。


↑小時候最期待在遊樂場玩耍↑
出處:作者提供

我是小學一年級開始接觸到電腦的,而且是箱型螢幕的那種,而且上個網要打電話撥接、網速慢的很誇張。當時的家裡對電腦的使用規範很嚴格。沒有寫作業的需要,基本上是不許在平日使用電腦的,只能等到假日才能好好玩上個一小時。因為長輩們的觀念裡,認為玩電腦遊戲會耽誤一個人的前程,所以我也在這樣的管束中成長。所以,我在小學三年級時安裝了《楓之谷》這款大型多人線上遊戲,是家規的一大突破。

在還沒有玩線上遊戲以前,我每天的日常就是上下學,下課後果腹直奔安親班或才藝班、沒事幫忙顧顧家、接一些從來不是找我的電話。我的行程表,一半是自己的意願、另一半是家裡的安排。就像我們今後面對的人生一樣,我們從小就在學習身不由己,一點一點地適應著。而《楓之谷》就是在這樣尷尬狀況,進到我的小學生活裡面。


↑新手村是所有冒險者的起點↑
出處:作者提供(有一個月在私服時拍的照片)

玩線上遊戲的時光,把學校的喜怒哀樂,做了完美的銜接。遊戲裡面不僅僅是完成各樣的任務(不得不說有些真的很血尿)、透過打怪升級學習更強大的技能、看看每個委託的劇情。更多的,是和素昧平生的陌生人打交道,他們來自台灣不同地方、來自不同的身家背景、出自於不同的年齡層與校級,最後成為了好朋友。在此時,學到了不少火星文、注音文和表情符號「ㄏㄏ」、「ㄋ好」、「這4我ㄉ」、「好ㄛ」。這些共同的語言,雖然到現在仍有不少人使用,但就是少了點童年天真的味道,多了一點長大世故而回不去的緬懷,跟疲於認真生活的不情願。

大體而言,在遊戲裡的快樂是真實的,《楓之谷》的世界確實給了我不少生活喘息的空間,至少在眾多學校課堂、鋼琴課、畫畫課之餘,有一個自己的時間,可以做自己想做的事情。可以在另一個世界冒險,走踏每個精彩深刻的片段。我們呆呆地坐在椅子上,等待下一艘飛船的到來,然後飛向另一個未知的大陸、解鎖更多的迷航。


↑當時等這艘船就要等好久↑
出處:作者提供(無聊搭搭船拍的><)

好景不常,國中的時候,校風嚴謹,不太有餘裕在遊戲上了。因此,他就在老家的老電腦裡面塵封了,然後電腦壞了,最後跟著一起丟了。只記得遊戲裡有個叫做黑魔法師的最終魔王,玩家竭力對抗、防止世界再度淪陷。

再之後,我跟絕大多數台灣的學生一樣,是不斷升學考試、異地求學,再來是不斷受到紮實的訓練、承受不合理的種種委屈,最後下到職場服務的旅程。過程裡,我試著讓自己去了不同的城市、認識不同背景的人們,就像我小時候在遊戲裡做的事情一樣。只是,死亡後不再有復活的按鈕、完成任務後不必然會有獎勵、沒有所謂的「加好友邀請」、遇到的人也不見得同你是個充滿熱忱的人。哭著、笑著、回過神,原來,我們都長大了,在「現實」這個更大的遊戲裡面過著各自的人生。


↑去德國住在別人家裡生活半個月↑
出處:作者提供

回到《楓之谷》這款遊戲裡面。就在2019年3月17日的下午13:52分,台版《楓之谷》黑魔法師的劇情正式有了完結,不論劇情結尾是好是壞,終究使這十三年漫長的旅程走到了終點。好像跟著我們的童年,溫柔地劃下句號。當然,跟這世界運行的規則一樣,會有另一個故事再度開啟、新的英雄繼續被後人傳頌。

而你,就是那個英雄──為生存而歷經過關斬將的洗禮──的那位。

只是在還沒睡醒之際,偶爾會想起,某個小屁孩當時在遊戲裡丟丟樂,東西被別人撿走,崩潰哭了一個晚上。又或者,他為了去高等的地區一睹怪物的樣貌,而差點走不回來。更多的,是勇敢地前往許多城市與副本,學到了不僅止於遊戲的事。這些,使我們預備成為更好的人。

是呀,我們都長大了。各位冒險者們,你們現在都過得好嗎?給自己掌聲吧。


↑結局對話-「生命正因為有限,才擁有價值。」↑
出處:作者提供


那,我把這個結局,寫下來送給你們吧!






我才不會說為了的這個結局感動好久呢,哼。感動的或許不是劇情,而是一種「終於到最後」的感覺

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留言共 8 篇留言

Astronomer
真懷念呢¯︶¯

03-18 17:44

玄鳴神一
天真無邪的時代OWO03-23 12:15
小莊
我聽說了很久 可是沒電腦可玩 玩著玩著沒空了 竟然砍了 到現在竟然結局了?......無緣

03-18 18:07

玄鳴神一
十三年了...真的各種回憶湧上心頭[e16]03-23 12:15
天空的劍士
支線劇情比較吸引我去玩,主線反而沒認真打

03-18 18:08

玄鳴神一
我剛好反過來[e16]03-23 12:16
小氏
可惜,我沒玩過楓之谷 [e3]

03-18 18:33

玄鳴神一
很好 沒有浪費時間(X03-23 12:16
胖胖阿弟
還是有些私服只開老版本 真的想玩還是舊版的好過於新版的 沒這麼多複雜的設定 簡單樸素

03-20 22:11

玄鳴神一
長大後「課」群也長大了XDDDD03-23 12:20
阿辰
楓之谷的經典在於他帶給太多人不可抹滅的重要回憶與時光!

而這篇文章幾乎整個戳中了我的心聲!(讚)
(我是2005年小學時代,入楓之谷的玩家,在藍寶,職業為英雄)

小學真的是個愛玩的時代~
楓谷在我五年級的時候登場~
放學後回家總是馬上開電腦玩~
尤其喜歡禮拜三只有半天,而剛好楓之谷又固定禮拜三維修或更新XD

從小我時常身不由己~
被逼著不能一直玩電腦:(
不得已從喜歡的楓之谷中抽離出來@@

在無聊的考試與奇怪的教育制度下~
很慶幸有楓之谷這款遊戲陪我度過~

(我自己則是在楓之谷前面的一款當紅遊戲"彈水阿給"練習打字及火星文的XD)

真的,在遊戲中的快樂是真實的!

03-21 00:35

玄鳴神一
對不對!~~~~~

回過頭來我們都長大了,這些回憶會一直跟著我們[e16]03-23 12:25
相信-社畜waiting
楓之谷真的很棒
現在比起練功
更喜歡看劇情

03-21 08:22

玄鳴神一
不得不說 我認為劇情做得愈來愈好!!!03-23 12:25
GunRay Synchron
雖然個人是從2013年入坑的,但其實有一部份也蠻想看看05~10年的楓之谷(但RED前較於現在相對很耗時間......)。
14年退坑,15年朋友拉我再度入坑。
1年後朋友退了,但我還是在谷內繼續,想維繫者與朋友的關聯性其一。
即使遭遇學測,我還是維持一周內必上線一次。

對我而言,這不只是對2D橫向卷軸熱愛的發軔,
也是目前為止人生中,存在著與朋友之間重要的回憶之處。

玩到18年在板上出攻略,也是始料未及的......
直到現在能無課單人不死過混三、單吃困暴,帶回鍋的朋友打王,也算是重要的里程碑了。

最後,我要說:
我只專(鑽)玩機甲!!我無課機甲我驕傲!

04-02 20:12

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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說32分前


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