你玩過線上遊戲嗎?許多人心中,或許會有這麼款遊戲。這個遊戲遠超過本身娛樂的價值。更多的,是那個人成長的軌跡、自我價值認同的過程,還有那些芝麻綠豆大、無足輕重,卻足以撼動我們童年的事。來播點音樂,邊讀邊看吧!
大家好,這裡是你們的好朋友,神一。今天來聊聊「長大」這件事情,基調是一個名叫《楓之谷》的線上遊戲作為鋪陳。相信應該有許多人不陌生這款遊戲。
↑舊楓之谷LOGO↑
小學時,我像部分小朋友一樣,喜歡在校園的遊樂場跑跑跳跳。等待每次上下課鐘聲的輪替,告訴我們什麼時候、該做什麼事情。我們在小學的時候,跟其他年齡相仿,但背景可能南轅北轍的孩子們,一起學習、一起玩耍。
同時,一起被教導當個彬彬有禮、乖巧懂事的孩子,一起學著排隊、學著說謝謝、學著在吵架後握手言和、學著善良對待每一隻小動物、記得定時澆水布丁盒裡的綠豆芽......就是那些我們曾經深信不疑,但長大後卻備受挑戰的美好價值。
我是小學一年級開始接觸到電腦的,而且是箱型螢幕的那種,而且上個網要打電話撥接、網速慢的很誇張。當時的家裡對電腦的使用規範很嚴格。沒有寫作業的需要,基本上是不許在平日使用電腦的,只能等到假日才能好好玩上個一小時。因為長輩們的觀念裡,認為玩電腦遊戲會耽誤一個人的前程,所以我也在這樣的管束中成長。所以,我在小學三年級時安裝了《楓之谷》這款大型多人線上遊戲,是家規的一大突破。
在還沒有玩線上遊戲以前,我每天的日常就是上下學,下課後果腹直奔安親班或才藝班、沒事幫忙顧顧家、接一些從來不是找我的電話。我的行程表,一半是自己的意願、另一半是家裡的安排。就像我們今後面對的人生一樣,我們從小就在學習身不由己,一點一點地適應著。而《楓之谷》就是在這樣尷尬狀況,進到我的小學生活裡面。
↑新手村是所有冒險者的起點↑
出處:作者提供(有一個月在私服時拍的照片)
玩線上遊戲的時光,把學校的喜怒哀樂,做了完美的銜接。遊戲裡面不僅僅是完成各樣的任務(不得不說有些真的很血尿)、透過打怪升級學習更強大的技能、看看每個委託的劇情。更多的,是和素昧平生的陌生人打交道,他們來自台灣不同地方、來自不同的身家背景、出自於不同的年齡層與校級,最後成為了好朋友。在此時,學到了不少火星文、注音文和表情符號「ㄏㄏ」、「ㄋ好」、「這4我ㄉ」、「好ㄛ」。這些共同的語言,雖然到現在仍有不少人使用,但就是少了點童年天真的味道,多了一點長大世故而回不去的緬懷,跟疲於認真生活的不情願。
大體而言,在遊戲裡的快樂是真實的,《楓之谷》的世界確實給了我不少生活喘息的空間,至少在眾多學校課堂、鋼琴課、畫畫課之餘,有一個自己的時間,可以做自己想做的事情。可以在另一個世界冒險,走踏每個精彩深刻的片段。我們呆呆地坐在椅子上,等待下一艘飛船的到來,然後飛向另一個未知的大陸、解鎖更多的迷航。
↑當時等這艘船就要等好久↑
出處:作者提供(無聊搭搭船拍的><)
好景不常,國中的時候,校風嚴謹,不太有餘裕在遊戲上了。因此,他就在老家的老電腦裡面塵封了,然後電腦壞了,最後跟著一起丟了。只記得遊戲裡有個叫做黑魔法師的最終魔王,玩家竭力對抗、防止世界再度淪陷。
再之後,我跟絕大多數台灣的學生一樣,是不斷升學考試、異地求學,再來是不斷受到紮實的訓練、承受不合理的種種委屈,最後下到職場服務的旅程。過程裡,我試著讓自己去了不同的城市、認識不同背景的人們,就像我小時候在遊戲裡做的事情一樣。只是,死亡後不再有復活的按鈕、完成任務後不必然會有獎勵、沒有所謂的「加好友邀請」、遇到的人也不見得同你是個充滿熱忱的人。哭著、笑著、回過神,原來,我們都長大了,在「現實」這個更大的遊戲裡面過著各自的人生。
回到《楓之谷》這款遊戲裡面。就在2019年3月17日的下午13:52分,台版《楓之谷》黑魔法師的劇情正式有了完結,不論劇情結尾是好是壞,終究使這十三年漫長的旅程走到了終點。好像跟著我們的童年,溫柔地劃下句號。當然,跟這世界運行的規則一樣,會有另一個故事再度開啟、新的英雄繼續被後人傳頌。
而你,就是那個英雄──為生存而歷經過關斬將的洗禮──的那位。
只是在還沒睡醒之際,偶爾會想起,某個小屁孩當時在遊戲裡丟丟樂,東西被別人撿走,崩潰哭了一個晚上。又或者,他為了去高等的地區一睹怪物的樣貌,而差點走不回來。更多的,是勇敢地前往許多城市與副本,學到了不僅止於遊戲的事。這些,使我們預備成為更好的人。
是呀,我們都長大了。各位冒險者們,你們現在都過得好嗎?給自己掌聲吧。
↑結局對話-「生命正因為有限,才擁有價值。」↑
出處:作者提供
那,我把這個結局,寫下來送給你們吧!
我才不會說為了的這個結局感動好久呢,哼。感動的或許不是劇情,而是一種「終於到最後」的感覺
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