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論格鬥遊戲和猜測人類心理,順便宣傳鐵拳

作者:西河│2019-03-18 01:48:02│巴幣:0│人氣:220

我寫的異鄉人的神話中有關傑生下棋的部分是我對這個類型的電玩類型當時的想法。


不過我今天要談一下這種類型的遊戲。

為什麼格鬥遊戲的新手會輸給老手?

這是個迷人的問題。

在我打遊戲和寫作這兩件事上,可以毫不猶豫地選擇後者這條道路。

所以我基本不會再去練這種曠日費時的遊戲

而最近在和一些新手玩家玩的過程,我發現到

即便是新手玩家,也知道剪刀石頭布的原理,不能一昧的出石頭

懂得換招來突破防禦

既然如此,我就想,這個原理如果雙方都懂得話(可能別人用的還比我好)

那到底是什麼原因使我能在遊戲上贏過新手呢?

如果你打開過任何格鬥遊戲的搜尋,你都能找到一大堆連段的影片,套路的影片

我不能說這沒用,但是恭喜你,你學會了最粗淺的知識。

稍微回想一下。我們打出大傷害的時候,通常都是在成功預測到對手下個動作的情況下。

配招、套路背後的原理是什麼?利用複數的選項,事先設定好對手的下一步防禦動作,在理想的情況下突破防禦。這是最簡單的猜拳

好了,再回來回答之前的問題。為什麼新人容易打輸老手?

最最根本的原因,因為雙方的資訊不對等。次要,熟練度。

我打贏新手的原因,僅是靠著我知道對方不了解自己的角色、不了解我的角色,不了解遊戲的系統運用。

我抓到這個資訊,我就能輕鬆擊敗他。我根本不用靠猜拳就能贏了。雙方唯一的差距,就是資訊不對等。我相信在同樣資訊和條件下兩邊的勝率會逐漸下修至平衡。

所以我覺得會打套路的並不是真的高手。

那麼,回過頭來,格鬥遊戲是什麼呢?

了解自己角色的套路和連段,高傷害。

這些很直觀,但很粗淺。

我覺得,關鍵在了解角色。

到了一定的程度時,已經不是對角色的理解,而是對使用角色玩家的理解。

在能預測到對手的動作而對方預測不到自己下一個動作的;這個資訊的不對等,形成勝利的條件。

上升到心理層面

例如:
我知道對方在決勝局會緊張,一定會偷下段,所以我跳踢。

或我猜對方會跳踢,就等著對方送血


這就提到了很迷人的一件事,人類心理是怎麼運作?

其實很多東西都是基於對人心理的理解和猜測。

比方說,我知道貼近生活的標題一定會吸引人進來點,所以我如果標題打情人節相關的,點閱率就會上升。

比方說,一家公司如何在不使核心粉絲大量離開的情況下,改變行銷策略,開拓客源。

甚至投資股票

所以何必練格遊呢?多跟老闆周旋打交道,基本上也是在做同樣一件事。

不過各位,閒話就到這裡為止了。我現在很少玩了,準時睡覺比較重要,得保養身體。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4328808
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說昨天07:22


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