考量到本作大概已經到了不管有沒有玩過的人,
都已經被劇透滿滿的程度XD,
就不特別防雷啦,本篇心得到處都會有雷,
目前還沒被捏到的人(應該是沒有了吧),請斟酌觀賞。
先說遊戲場景吧,
赤燭在製作上一次從2D的《返校》,跳脫成第一人稱的《還願》,
說實話還挺猛的,雖然地圖約有80%被綁死在同個地方,
只有部分佈景及擺設互相調換的設計,但這樣其實就已經夠了,
Horror Game的地圖越大並不見得越好,
能讓玩家在小地圖中感受到強大的「懸疑」與「不確定性」,
才是場景設計上的精髓。
尤其是當玩家在不同年份的場景間穿梭時,
A年份中一個不起眼的小橋段可能會變成B年份的嚇人點,
反倒能製造讓人不敢大意、戰戰兢兢的效果。
地圖上少數某些讓人驚嚇的點,也不是每次出現在一樣的地方,
只是製作團隊好像頗喜歡衝臉的嚇人法,
破關後我有印象的嚇人點全都是鬼影往鏡頭衝上來的樣子,
後期會覺得有點單調。
再來講遊戲性,
《還願》其實就是操縱著主角一直走路,
在各處撿道具、使用道具這樣的解謎方式,
除去主角走路速度真的有夠慢這小缺點以外,
看的出來製作團隊也不想給玩家太多麻煩,
哪邊的物品可以互動,什麼地方要怎樣才能進去,
都表示的非常明白,遊玩過程中幾乎是不會有卡關可能。
這或許也算是想讓玩家好好體驗劇情的前置作業。
長度上我倒是覺得稍短了一些,
第一次破關只花了約兩小時半,
而且大部分時間其實都花在看文件和過場上,
儘管遊戲中摻雜了橫向卷軸與滾彈珠的小遊戲,
整體還是在看故事居多,這部分我倒是覺得可以加一些動作場景,
像《返校》經過某些地方會被魍魎追一樣,
製造一些讓玩家走路走到膩以外,打起精神(?)的材料。
較緊湊部分只有第二章末那段追逐戲而已,顯得有點不足。
最後是遊戲的劇情,
不管是《返校》或是《還願》,都在告訴我們,
放不下執念的人,永遠比鬼更可怕。
當一個人不願意睜開雙眼,只接受自己想接受的事物時,
遲早必定會因這股「執念」傷害到自己或是身邊的人。
很多人都說這是一部因為父愛壓垮女兒的故事,
坦白講我從頭到尾都看不見杜老爸的父愛在哪裡,
完全就是把女兒當做功成名就的工具,以挽回自己江郎才盡之憾,
除了盡到一部分經濟上的義務之外,根本沒對美心付出什麼愛,
「願獻我光明,化愛女心頭陰霾。」
「願獻我口舌,換愛女天籟歌聲。」
「願獻我心血,求愛女飛黃騰達。」
有人注意到了嗎?
這根本不是「奉獻」,而是不折不扣的「交易」,
是一項以利換利的交易!
他自始至終想要的都是一個唱歌好聽、贏得比賽的美心,
而非一個健健康康、平安長大的親生女兒。
莉芳發現杜豐于拿一堆錢給何老師做功德金,
或是美心在房間裡聽到爸爸剪媽媽旗袍時,
兩位沒有馬上逃出家裡簡直是奇蹟,
某種程度上來說,自願把眼睛遮起來的人,
在這家庭中或許並不只是杜豐于而已。
《還願》之中,整段故事其實都沒有鬼,
只有不願面對事實,而把妻子當成妖魔鬼怪的丈夫,
與用迷信和宗教欺騙大眾,怪力亂神的「人」。
比對到日常生活中,我們自身周遭所不愛聽的話,
可能是父母嘮叨我們不要熬夜;
可能是老師責罵我們作業沒交;
可能是朋友勸告我們發憤圖強;
在急著把這些話當成在身後追逐我們的妖怪之前,
或許可以先想想,
它有沒有可能其實是父母、老師、朋友所折給我們的黃色鬱金香呢?