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[達人專欄] 《Mafia III》時隔六年推出續作,為何表現不如玩家預期的好?

作者:ReimuMaga│四海兄弟 3│2019-02-10 00:20:16│巴幣:1,189│人氣:2892
Mafia III




Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/360430/


時隔六年推出續作,為何表現不如玩家預期的好?


  筆者記得多年前遊戲發行商 2K Games 釋出《Mafia III》相關消息時,開發團隊 Hangar 13 選擇黑白混血孤兒林肯·克萊作為主角的設定,被部分玩家認為是廠商對政治正確議題的妥協。事實並非如此,本作時空背景設定在 60 年代美國,遊戲中的主要城市——「新波爾多」所映射的地點正是路易西安納州的港口都市——「紐奧良」,當地人口多為外來移民,且該處也是美國黑人文化的聖地,當地法國區是爵士樂的起源地,所以我們能在遊戲中聽到大量由黑人歌手創作的樂曲,同時也因為紐奧良擁有許多不同國籍與膚色的人種,所以我們會在此處看到毫不遮掩的赤裸裸種族衝突,擁有豐富黑人文化和種族議題的探討,如果還不把黑人當作主人公,那就像是拍攝海盜電影卻讓伐木工當主角一樣,本末倒置。

  正式開始遊戲後,我們會看到透過不同人物採訪口述拼湊而成的紀錄片風格過場動畫,在經歷銀行搶案、得知搶案發生的原由、從重重警方包圍網中逃出生天,最後被同夥人預謀背叛來個令人意想不到的反轉,確實讓筆者樂在其中,一心想要揪出黑幫勢力背後的得利者,殺掉他們為自己的親人復仇。不過現實往往會與理想相互衝突,《Mafia III》只有前兩個小時的故事序章值得一玩,後面就顯得有些平淡無趣,有種開高走低的失落感,筆者接下來會詳細介紹『《Mafia III》到底哪裡不好玩?』,一解還未接觸過本作的玩家疑惑。


《Mafia III》官方中譯《四海兄弟3》,遊戲支援全繁中文本翻譯。


新波爾多映射的現實都市是紐奧良,這裡除了特產辣雞翅,還有黑幫。


時不時會看到人們透過口述,有聲有色的描繪林肯是怎樣的狠角色。


怎麼又是搶銀行為開場任務,跟某個G開頭A結尾的遊戲很相似。


為了讓養育自己的義父能脫離馬卡諾家族,林肯決定協助搶銀行。


沒想到這一切都是設好的局,復仇之心如熊熊烈火,一發不可收拾。


那些人是否有罪該由上帝決定,而我是送他們去見上帝的劊子手。


本是很好的開局,然而到了斬草除根的計畫環節就變得十分無趣。


空洞無趣的任務設計,複製貼上直接交差了事


  開門見山地說,《Mafia III》並不是一款設計成功的開放式世界遊戲,本作充斥著許多重複的玩法,幾乎所有任務都要玩家從 A 地點到 B 地點,殺掉特定目標、偷取裝有貨物的載具、躲避警察的追捕,異常單調空洞又無趣的任務設計,直接摧毀掉玩家對遊戲的新鮮感。有人會問說,是不是只有需要推動劇情的主線任務,才會讓玩家一直專注於在殺人放火這種變化性較少的玩法上?筆者也曾經這麼想過,直到我開始接觸到三名副手提供的支線任務,這才知道自己是多麼的天真可愛,海地人的領袖【卡珊卓】給你的任務是殺人越貨、前作主人公身兼義大利黑手黨大佬【維托】提供暗殺任務、愛爾蘭黑幫的狂人頭目【博克】要你去偷車,整整五次的支線任務,玩法沒有絲毫改變,製作團隊偷懶的技術已經比製作 Ubisoft 更加厲害,就如同爐火純青般,將複製貼上的藝術昇華到藝術階段。

  咳咳,讓我們回到遊戲內的關卡設計,曾經玩過開放式世界遊戲的玩家應該或多或少都接觸過要你去佔領某個據點,讓該據點變成自家統治範圍的相關任務,《Mafia III》提供了數個由敵方勢力掌管的地盤要你去搶奪,而這也是貫穿整體遊戲內容的重要設計之一。筆者不得不承認,獨自一人獵殺頭目奪取地盤確實很有成就感,但是你不能一直要玩家重複做一件事情三十小時,殺完一個地區的敵方勢力,前往下一個地區還是要你殺殺殺,殺到對方老大受不了跑出來送死,殺死了那個蠢蛋之後又是繼續殺殺殺,重複幾次過後,你就不會想繼續玩下去了,這也正是為什麼我認為《Mafia III》不是設計成功的開放式世界遊戲。


光殺死薩爾會有新的替代者,殺光馬卡諾家族成員才是解決辦法。


所以我們展開了看似永無止盡的殺人放火計畫,一路殺殺殺殺到底。


每次都是透過破壞該地區的幾個據點,引誘頭目出來討殺,真的很無趣。


據點能分配給合夥人,讓他賺取的收入增加,就能獲得對應的升級獎勵。


殺光所有手下還不夠,組織珍藏的違禁品都要全部摧毀殆盡。


針對某些對馬卡諾無忠誠可言的成員,也能強迫他們為你工作。


筆者個人覺得相對有趣的關卡設計就是黑人拳擊賽的關卡,可惜非常短。


支線任務就屬維托的最精彩,還會提到《Mafia II》之相關後續劇情。


復仇之路不再孤獨,敵人的敵人就是朋友


  復仇之路不全靠林肯一人承擔,隨著故事進展,我們會相識除了仇家馬卡諾家族的其他勢力領袖,分別是前段介紹到的卡珊卓、維托、博克旗下所掌管的幫派,我們能將打下的據點和地盤分配給他們,當該勢力的整體金額提升,林肯就能獲得相對應的特殊能力。舉個簡單的例子,卡珊卓會提供槍枝相關的升級服務,如果你給予他新的據點,讓他們賺錢發大財,這樣就能解鎖獲得更多武器和槍枝升級服務,不過要特別注意的是,如果單一勢力的地盤明顯比其他兩個多,不滿的聲音就會醞釀,筆者建議最好每輪平均分配給三名領袖各一塊地盤,這樣才不會失去他們的忠誠度,防止他們從後面捅你一刀,從朋友變成敵人。


帶領海地人一眾,心狠手辣的卡珊卓,是遊戲內唯一的女性領袖。


專門負責販賣大麻與軍火的生意,想要槍械方面的升級要盡量討好他。


控制愛爾蘭幫的博克,個性惡劣又瘋癲,掌管販賣贓車與零件的生意。


想要載具隨扣隨到嗎?打給博克的小弟一通電話,裝甲車就是你的!


曾經在帝國灣叱吒風雲的維托,如今來到新波爾多展開新生活。


花點錢就能讓維托的暗殺小組隨你一同作戰,再也不用孤軍奮戰啦!


在分配地盤給三名領袖是一名學問,切記一定要平均分配給每一個人。


分配不平均,地盤較小的領袖會不滿,他將背叛你,變成新的敵人。


別問,再問就是蠻幹!低智能 AI 不值得畏懼


  適當地為遊戲增添難度,不僅會讓玩家思考各種不同的通關可能性,挑戰成功後還能給予玩家得之不易的滿足感,然而,玩遊戲會變聰明的美名不存在於此處,因為《Mafia III》敵人AI智能低能到令人無言的境界,根本弱智!舉例來說,在開始攻略一個據點前,我們可以選擇正面突破或是潛行暗殺目標,先以正面突破為例,遠處的敵人只要看到你躲在掩體後面,就不會主動出擊,他會躲在遠處對著你隔空交火,有時候還會丟手榴彈或燃燒彈炸到自己死亡,搞定他們的方法很簡單,拿起一把狙擊槍躲在高處狙擊,一槍一個人頭,不費吹灰之力就能無傷收掉整座據點的敵人,無腦到不行且毫無挑戰性可言。

  若是你選擇潛行暗殺慢慢摸進去,你會發現這種作法不僅沒有效率,而且還會讓你體驗到最偷懶的 AI 智能設計,敵人能看見的視野非常狹窄,不管白天晚上,只要你在一定距離前蹲下來,他們幾乎看不到你,這就代表你有極大的容錯率,假如真的不幸被發現,只要在極短時間先幹掉對方,就不會觸動其他敵人。遊戲中雖然有設計搬運屍體的功能,但實際上卻沒有太大意義,因為敵人的同伴看見屍體不會發神經似的拉響警報,呼叫全體人員操起槍枝到處巡邏,他們會做的事情是意思意思的在屍體附近晃個兩圈,立馬回到原本的工作崗位,見到此景筆者不禁感嘆,倒在地上的屍體好歹曾是你的工作夥伴,有點同情心好嗎?

  系統提供給我們的武器種類很多種,有散彈槍、手槍、步槍、自動武器、火箭筒等,玩到最後你們會發現,只有一種武器是最神聖且強無敵的,那就是【裝有消音器的槍械】!不是在開玩笑,當你獲得第一把消音武器,恭喜你!已經沒有甚麼東西可以阻礙你全通本作的道路了。敵人們的聽力幾乎為零,警察都無法隔一條街聽到手槍的槍聲,如果讓手槍裝配消音器,根本就能用毀天滅地之孫悟空獲得定海神針來形容,一槍在手一子彈一個人頭,摸進去到摸出來,所經之處都是腦袋開花的傻蛋,估計他們連怎麼死的都不知道,只是遠遠聽見咻的一聲,站在隔壁的同伴被爆頭,下一秒自己也去見閻羅王了。


最強無敵的招式就是躲在牆角,然後等敵人過來一拳一個帶走。


手拿狙擊槍站在高處,你就是上帝,底下的傻子都是待宰羔羊。


潛行比起硬幹還沒效率,不過相對安全,比較不會被亂槍打死。


一聲口哨就能讓敵人走過來,林肯一刀一個手起刀落沒有停過。


這裡已經躺了具屍體,敵人仍被口哨聲吸引過來,沒去通風報信。


甚麼比槍還要更強?答案是裝了消音器的槍,對上耳包 AI 根本無敵!


到底要多大的膽子才能讓人躲在油桶後方?值得敬佩的真男人。


已經在大馬路殺光你派來的三台車共十二個人,你們還是學不乖嗎?


偽開放式世界遊戲,請把本作當線性遊戲看待


  《Mafia III》本身最大的問題在於那毫無新鮮感的玩法設計,以及欠缺自由度的開放世界,這些是優秀的劇情演繹和還原度充足的美國 60 年代時代氛圍所無法彌補的過失,我們會購買這款遊戲,肯定是想要透過另一種方式更加認識黑手黨的運作方式與其歷史發展,而不是花費數十小時的時間不斷殺害敵方勢力,最終才能順利推進主線劇情的無聊遊戲。如此枯燥乏味的遊戲體驗,那我還堅持遊玩這款遊戲做甚麼?自己去看一部以黑手黨為主題的長篇電影不就好了嗎?筆者給出的最終結論是,《Mafia III》空有傑出的故事劇情,敗在千篇一律沒有變化的玩法設計,總而言之,這不是一款能讓所有人獲得樂趣的好遊戲。


筆者不知道如何觸發到奇特 Bug ,大街上突然憑空刷出幾十名警官。


手賤靠近了一下,誰知道被一群越殺越多的警察當標靶打成蜂窩。


逐一消滅馬卡諾家族成員其實非常爽,前提是過程不要如此無趣。


路人 AI 也是蠢蠢的,開槍殺人或是搶車才會讓他們想要報警。


林肯的日記輕描淡寫帶過這段往事,實際上我花了兩小時不斷殺人。


花花公子雜誌蒐集要素依然存在,欣賞美女圖舒壓好不痛快。


澡堂任務的小彩蛋,原來某些政商大老是甲甲,專門在澡堂偷情。


《Mafia III》主線劇情極其亮眼,不過關卡設計枯燥乏味,成為敗筆。


優缺點總整理


優點:
+完美還原六零年代美國社會,毫不掩飾呈現出最真實的黑白人種種族衝突。
+引人入勝的主線劇情,林肯的忠誠之心化為復仇怒火,路過之處屍橫遍野。


缺點:
-遊戲關卡設計過於簡易,玩家要做的事情只有到處搞破壞,沒有太大改變。
-空洞無生機的都市設計,可互動內容幾乎為零,不配成為開放式世界遊戲。
-敵人 AI 智能低弱,遊玩過程沒有任何難度,挑戰性零,絲毫沒有成就感。


結論:最值得遊玩的內容僅集中在前三小時,後面是永無止盡的複製貼上。


《Mafia 1》是筆者心中永遠的經典,三代滑鐵盧可能會葬送整個系列。



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留言共 10 篇留言

Minememy
到底要出多少fps遊戲

02-10 06:53

旗山蕉蕉
新玩法都放在DLC,雖然短但至少好玩一點點
雖然這樣問題還是很大就是(汗

02-10 08:49

異常的普通
感謝,原來不是我的問題

02-10 09:17

Daisuke
字幕太小。看的很辛苦。許多劇情都直接略過。 所以人物帶入感太少

02-10 10:16

北辰天狼刃
直接副標刺客教條 內容真的不優

02-10 11:10

狠心先生
開放世界現在最大的瓶頸就是為了讓玩家多探險,支線任務過於單調

02-10 14:19

Ray
箱對有趣 錯字XD

02-11 10:04

MONYI3030
很好玩 可是不是出很久了嗎

02-11 15:58

闇貓
我的看法
黑手黨系列的遊戲一直以故事性為重點 黑手黨三好嗎?好 但不好玩 對 他的遊戲性非常機械式 到哪裡 殺幾隻 敵人也跟智障一樣 當然 有很多遊戲也是這樣 那為什麼我會說黑手黨三好呢?他的故事非常有趣

02-23 15:16

闇貓
雖然跟二比我還是喜歡二的故事

02-23 15:17

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