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日本社群遊戲營運,歷年炎上事件匯整

作者:(゚Д゚)何…やて…│2019-01-20 20:52:44│巴幣:154│人氣:5258


  目前,日本的5ch在討論,歷年來的社群遊戲,營運搞出的炎上騷動。
這裡將一些較精彩的事件,作個整理說明。





七龍珠爆裂激戰「卡池事件」


  遊戲在2017年,舉辦了活動「絆の合体!!女超戦士ガシャ」,並在轉蛋
Pick Up五個角色,位在圖片中央的超賽亞人「ケフラ」,則是重點入手角
色,而這個PU的內容發生了問題。

  一些玩家會將轉蛋結果,貼在推特或討論串,而有人藉這些截圖發現,
很多玩家的轉蛋排出比例畫面,所顯示的內容都不同。





  PU角色有五個,但有的玩家,顯示出只PU一人或三人不等,而且有人的
畫面,並沒有重點角色ケフラ。於是玩家開始懷疑,官方是否設定成,每個
玩家帳號的卡池都不同,然後開始炎上。

  常課金的玩家,PU少一點,好讓他們投入更多錢,無課或微課,則較容
易抽到重點角色,藉此作宣傳。理論上推想一下,大概就是這類理由,讓官
方作出這設定。

  隨著玩家帳號(角色),出現的道具內容不同,讓人想起夢幻之星網路
版的ID系統,創建角色時,會給與不同種類的顏色ID,而它會影響到,遊戲
中道具的掉落種類跟機率,跟七龍珠不同,這邊是基礎系統之一,所以沒出
現問題。








另一個伊甸園「轉蛋系統異常事件」


  2018年的課金限定轉蛋,其系統出現約十分鐘的異常。角色稀有度最高
為星五,而異常發生時,原本包含在卡池內的星四、星三角色,被排除在抽
選範圍外。也就是說,這十分鐘之內,只會出現最高稀有度的角色(包含能
進化成星五的星四)。

  許多玩家在推特上,貼出神抽的截圖,然後有人比對多名玩家的圖,發
現無論怎麼抽,星五角色一次,最多只會出現三名。懷疑官方是否,對轉蛋
系統設下限制。隨後,官方發表公告,得知有組入以下兩種程式設定。





・同角色出現四個以上時,會進行再抽選
・星五角色出現四個以上時,會進行再抽選


  官方確定有動手腳,加上沒跟到神抽時間的玩家,也對自己跟神抽玩家
間的差異,感到不公平,於是開始炎上。官方為滅火,決定發送大量轉蛋石
跟一些道具作為補償。


2018年9月13日11:30 〜 2018年9月18日21:25(緊急維修)


  但是補償對象的指定範圍,讓玩家感到不公平,上述期間內有抽轉蛋,
且非神抽結果的人,會額外配送幾張轉蛋票。當系統出現對玩家有利的異常
時,有良心的玩家,通常都不會去利用,也就是在官方修好前,會自制不去
抽轉蛋。

  簡單講就是老實人吃虧,投機取巧的玩家得到更多利益,讓玩家間的格
差擴大,且原因還是出在官方身上。

  類似的格差情況,對魔忍RPG也有發生,基於系統不穩定之類的原因,官
方配送50顆(足以11連抽)轉蛋石作為補償,而有的玩家卻拿到100顆,這
問題當時在官方討論區,常見到玩家在抱怨。









龍族拼圖「イルム大介事件」


  日本「311大地震」,大家都知道。龍族的官方,在2014年3月11日,公
開了兩個新角色的資訊,分別為希臘神話的地母神「蓋亞」,跟北歐神話的
海怪「克拉肯」。特地在311,發表跟地海有深刻關係的角色,讓人感受到
官方的惡意。龍族的營建是Gungho,它是在日韓國企業,這樣應該就了解,
為何會發生這事情。





  到了2015年的311,官方發表新角色「イルム」的能力資料,這邊注意
看他的能力數值。


・HP 3275
・311石卷市的死者人數為3275

・攻擊 1759
・核能損害賠償機構,所支付的賠償金額為1759億日元

・回復 311
・東日本大地震發生日期


  官方再度展露出,對於日本的惡意,雖有玩家用「這些能力數字只是偶
然」來護航,但最高達四位數的三種數字,全部都吻合,要說是巧何未免過
於牽強。





  日本有名,由奧姆真理教引起的「松本沙林毒氣事件」,是發生在6月
27日。而龍族營運在2015年的6月27日,發表了一名角色「カリン」的進化
後能力資料,可確認到畫面右側,有骷髏頭的標誌(毒耐性)。

  這個カリン,是名喚四神系列的其中一人(共四人),之前三人都沒有
毒耐性,到這最後一人才突然追加。在人物圖繪中,有畫著幾個骷髏頭,總
數為12個,而沙林事件的死者數,剛好也是12個。

  諸如此類,龍族拼圖還有一堆沒講出的問題,導致玩家間的觀感越來越
差,從炎上轉變成厭惡。










闇影詩章「chomosh事件」


https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3400111


  這個當時有寫過說明文,詳細看連接。簡單講就是,遊戲舉辦了網路直
播的大會,參賽的玩家被分為A、B兩個區塊,有名玩家「chomosh」則被分配
到B區。




  官方以時間不夠為由,沒播出B區的比賽,而chomosh獲勝,也沒拿到獎
金。之後被發現,官方事先就決定,只播放A區的比賽,B區選手則是拿來充
場面的道具,且處理整起事件的態度,也很沒有誠意。而官方要給他們itunes
卡,作為封口費,結果其中一個人爆料出來。這事件當時還上了日本YAHOO
新聞的版面。







IDOLiSH7「圖繪抄襲事件」


https://togetter.com/li/1019555


  內容很簡單,就是該遊戲的人物圖繪,被懷疑抄襲偶像大師、LoveLive
等數款同類遊戲。當時日本那邊,也有人進行了疊圖比對,詳情可看上面連
接的推特まとめ。







夢幻之星網路版2「HDD BURST事件」


  這事件很有名,畢竟造成實質上的傷害。在2013年9月4日,遊戲進行了
更新,而自動刪除程式產生問題,導致玩家硬碟內的資料,被誤刪除掉。事
後官方對受害者進行補償,製作人酒井也在東京電玩展的直播中公開道歉。

  雖然不是遊戲,微軟前陣子公開的Win10更新檔,也搞出了誤刪用戶硬
碟資料的事件。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4267194
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 12 篇留言


這篇超有意思,也很耐看,感謝整理

01-20 21:08

烏拉拉
這篇好好玩,感謝整理!

01-20 21:20

娃娃國持劍儀兵
龍珠那個事件還蠻有名的

01-20 21:55

Treeboy
龍族拼圖那些也太刻意了吧= =

01-20 22:03

神秘怪客
該不會龍族拼圖就是這樣式微的吧 0.0!!

01-20 22:07

Shin
話說碧藍幻想猴娘事件很意外的沒出現在這耶www,雖然我覺得那事件的後續效應算正面啦,不管是對遊戲轉蛋市場還是官方態度都是

01-20 22:57

嗨我是圍爐
剛吼是孫泰藏(在日本出生的韓國人)和森下一喜聯合創辦的,我是不相信一個企業會使用攻擊自己民族的營運方式啦,聖誕光精、曲藝士、女英雄究進事件都還比較精彩
從目前的營收來看遊戲也沒式微多少,看來日本玩家不是忘記就是不在乎了==

白貓的生放送黑箱獎勵也是厲害
https://www.youtube.com/watch?v=N05y3-53Vh8

01-20 23:56

(゚Д゚)何…やて…
  看來你應該不知道,所謂「在日韓國人」,在日本有多大的負面影響,
連國營電視臺NHK,都會發表反日言論了(日本媒體幾乎都如此),更何況是
在日企業。

  曲藝士我文中貼的解說影片,一開始就有提到。而跟311相比,事件迫力
弱了許多,加上文章會太長,所以沒寫。01-21 00:05
狂熱者
在日韓國企業也太多了吧

01-20 23:57

(゚Д゚)何…やて…
很多公司內部都有在日滲入,媒體業應該最為嚴重。01-21 00:08
嗨我是圍爐
天啊 我以為日本人很團結的,原來分這麼細,長知識了==

01-21 00:16

拂曉之辰
個人是碧藍猴娘事件入坑的 那陣子事件對轉蛋系統有不少

01-21 00:31

夏生秋人
在日韓國人都很鬧
看孫正義就知道
不過剛猴如果真的是刻意的
那他們也真的很會藏

01-21 00:55

冰水好燙
我有參與HDD BURST事件呢WW
過了這麼多年也能用輕鬆的心情笑著談這件事了
當時遊戲我裝在D槽,砍資料的規則好像是照A~Z,好險我的災情不大,不過裝C槽或是有工作用的資料被砍的人就頭痛了..

01-22 03:09

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